问题背景:在bugly上发现有用户由于以下问题发生应用崩溃
java.lang.RuntimeException:Unable to start activity ComponentInfo{[package]/[package.activity]}: android.app.Fragment$InstantiationException: Unable to instantiate fragment com.unity3d.player.i$1: make sure class name exists, is public, and has an empty constructor that is public
根据报错信息,我们需要去com.unity3d.player.i$1这个类中去查找原因,由于Unity封装后的java代码是混淆过的,可读性不太好,特别是UnityPlayer类里面的代码,但是具体去读某段代码还是完全没有问题的,建议反编译导出文件后用Sublime读代码,方便查找类和方法。下面我先贴出该段代码:
public final class i
implements f
{
private static boolean a(PackageItemInfo paramPackageItemInfo)
{
try
{
boolean bool = paramPackageItemInfo.metaData.getBoolean("unityplayer.SkipPermissionsDialog");
return bool;
}
catch (Exception localException) {}
return false;
}
public final void a(Activity paramActivity, final Runnable paramRunnable)
{
int i = 0;
if (paramActivity == null) {
return;
}
PackageManager localPackageManager = paramActivity.getPackageManager();
try
{
ActivityInfo localActivityInfo = localPackageManager.getActivityInfo(paramActivity.getComponentName(), 128);
ApplicationInfo localApplicationInfo = localPackageManager.getApplicationInfo(paramActivity.getPackageName(), 128);
if ((a(localActivityInfo)) || (a(localApplicationInfo)))
{
paramRunnable.run();
return;
}
}
catch (Exception localException1) {}
for (;;)
{
final LinkedList localLinkedList;
try
{
PackageInfo localPackageInfo = localPackageManager.getPackageInfo(paramActivity.getPackageName(), 4096);
if (localPackageInfo.requestedPermissions == null) {
localPackageInfo.requestedPermissions = new String[0];
}
localLinkedList = new LinkedList();
String[] arrayOfString = localPackageInfo.requestedPermissions;
int j = arrayOfString.length;
if (i < j)
{
String str = arrayOfString[i];
try
{
if ((localPackageManager.getPermissionInfo(str, 128).protectionLevel != 1) || (paramActivity.checkCallingOrSelfPermission(str) == 0)) {
break label318;
}
localLinkedList.add(str);
}
catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException)
{
h.Log(5, "Failed to get permission info for " + str + ", manifest likely missing custom permission declaration");
h.Log(5, "Permission " + str + " ignored");
}
}
if (!localLinkedList.isEmpty()) {
break label274;
}
}
catch (Exception localException2)
{
h.Log(6, "Unable to query for permission: " + localException2.getMessage());
return;
}
paramRunnable.run();
return;
label274:
final FragmentManager localFragmentManager = paramActivity.getFragmentManager();
Fragment local1 = new Fragment()
{
public final void onCreate(Bundle paramAnonymousBundle)
{
super.onCreate(paramAnonymousBundle);
requestPermissions((String[])localLinkedList.toArray(new String[0]), 15881);
}
public final void onRequestPermissionsResult(int paramAnonymousInt, String[] paramAnonymousArrayOfString, int[] paramAnonymousArrayOfInt)
{
if (paramAnonymousInt != 15881) {
return;
}
int i = 0;
if ((i < paramAnonymousArrayOfString.length) && (i < paramAnonymousArrayOfInt.length))
{
StringBuilder localStringBuilder = new StringBuilder().append(paramAnonymousArrayOfString[i]);
if (paramAnonymousArrayOfInt[i] == 0) {}
for (String str = " granted";; str = " denied")
{
h.Log(4, str);
i++;
break;
}
}
FragmentTransaction localFragmentTransaction = localFragmentManager.beginTransaction();
localFragmentTransaction.remove(this);
localFragmentTransaction.commit();
paramRunnable.run();
}
};
FragmentTransaction localFragmentTransaction = localFragmentManager.beginTransaction();
localFragmentTransaction.add(0, local1);
localFragmentTransaction.commit();
return;
label318:
i++;
}
}
}
这段代码不长,稍微仔细读一下可以拎出主要的流程。
平时使用好好的,那么为什么会出现crash呢,因为调用堆栈中有restoreAllState,这是恢复页面状态的时候调用的,根据以前做android开发的经验,这个错误是在Activity recreate的时候发生的,那么recreate是什么意思呢?
- 情况一
如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁 Activity,尽管 Activity 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述 Activity 被销毁时状态的一组已保存数据创建 Activity 的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle 对象中存储的键值对集合。点这里查看详情
- 情况二
有些设备配置可能会在运行时发生变化(例如屏幕方向、键盘可用性及语言)。 发生这种变化时,Android 会重启正在运行的 Activity(先后调用 onDestroy() 和 onCreate())。重启行为旨在通过利用与新设备配置匹配的备用资源自动重新加载您的应用,来帮助它适应新配置。点这里查看详情
基本上造成Activity recreate就是以上两种情况的,但是就是这么巧,当Fragment创建后并在申请权限的时候发生了recreate,由于没有崩溃机型(机型集中在菲利宾的的几款手机),暂时无法查证具体是何种情况造成了crash,但是经过测试我找到了两种可以重现该BUG的方法。
- crash复现
1.在Activity中调用recreate()方法,这种方法最后写一个定时器,确保在权限框显示出来后才会调用。
2.权限框显示后,点击home跳转到主界面,然后打开设置后切换系统语言,最后从最近任务中打开app,发生崩溃。
方法二更靠谱,虽然由于机型限制没有找到造成recreate的具体原因,但是我们能复现出该crash就能修复它。
- crash修复
Q:首先我们需要知道为什么recreate后Fragment就崩溃了?
A:如果Activity发生recreate会保存页面的状态,而Fragment也通过FragmentManager保存了状态,当Activity开始重建后,FragmentManager将会通过反射将该Fragment重新创建。然后我们看看报错信息,Unable to instantiate fragment com.unity3d.player.i$1: make sure class name exists, is public, and has an empty constructor that is public。没有办法实例化Fragment,因为没有找到它的公共无参构造函数,那我们去看刚刚的代码呢。
final FragmentManager localFragmentManager = paramActivity.getFragmentManager();
Fragment local1 = new Fragment()
{
public final void onCreate(Bundle paramAnonymousBundle)
{
}
public final void onRequestPermissionsResult(int paramAnonymousInt, String[] paramAnonymousArrayOfString, int[] paramAnonymousArrayOfInt)
{
FragmentTransaction localFragmentTransaction = localFragmentManager.beginTransaction();
localFragmentTransaction.remove(this);
localFragmentTransaction.commit();
paramRunnable.run();
}
};
FragmentTransaction localFragmentTransaction = localFragmentManager.beginTransaction();
localFragmentTransaction.add(0, local1);
localFragmentTransaction.commit();
到这里问题都已经完全暴露出来了,Fragment是使用的匿名内部类进行初始化,而匿名内部类是没有构造方法的,所以也不能反射进行创建实例,下面简单的引用一条何为匿名内部类
匿名内部类也就是没有名字的内部类
正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写
但使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口
因为该Fragment只会在授权的时候使用,作为权限框的容器,所以使用了匿名内部类。所以埋下了这么大一颗雷。
下面开始解决这个问题,想直接在原来的代码上操刀是不可能的了,幸好Unity留了一手,用了一个名为unityplayer.SkipPermissionsDialog的metadata,我们可以通过在Manifest里面设置它的值然后跳过Unity权限处理。然后就得自己实现权限处理函数了。
其实通过unity的权限处理分析,我们也发现了项目中很多隐藏的问题,我简单列举一下:
- 用户如果拒绝了权限我们应该如何进行处理,在Unity默认权限中是没有做处理的。
- 权限应该如何分组,哪些权限应该处理,哪些权限可以直接跳过处理。了解android权限
关于如何实现一个权限处理函数,我们可以直接复用Unity的处理方式,然后只需要把Fragment改成独立的类实现就可以了,或者可以参照网上的方式重新做一个权限处理类。分享一下我的实现方式以及更加优秀的实现。
实现方式
Permission4M
PermissionGen