python飞机大战是什么水平_Python 版飞机大战

学过了类和对象之后急于体验一下面向对象编程,于是开始边纠边学pygame游戏模块

第一个尝试上手的就是飞机大战,下面简单总结一下思路,也算是教学相长。

话不多说先放预览

操作环境:

操作系统:windows10

python版本:python 3.8

代码编辑器:pycharm2020.1

使用模块:random, pygame

代码分为两个python文件,工具类和主类完整代码如下。

1,工具类

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FPS = 60

# 创建敌机的定时器常量

EVENT_CREATE_ENEMY = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件

EVENT_HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""游戏精灵类"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""背景精灵类"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 调用父类方法实现精灵的创建

super().__init__("./images/background.png")

# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 调用父类的方法实现

super().update()

# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方

if self.rect.y >= SCREEN.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵类"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 指定敌机的初始随机位置

self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN.width-self.rect.width))

# 指定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(2, 5)

def update(self):

# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y > SCREEN.height:

self.kill()

class Hero(GameSprite):

"""英雄精灵类"""

def __init__(self):

# 调用父类方法

super().__init__("./images/me1.png", 0)

# 设置英雄的初始位置

self.rect.centerx = SCREEN.centerx

self.rect.bottom = SCREEN.bottom - 120

# 创建子弹的精灵组

self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向移动

self.rect.x += self.speed

# 控制英雄不能离开屏幕

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.x > SCREEN.right - self.rect.width:

self.rect.x = SCREEN.right - self.rect.width

def fire(self):

for i in (0, 1 , 2):

# 1. 创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 2. 设置精灵的位置

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i

# 3. 将精灵添加到精灵组

self.bullet_group.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵类"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度

super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):

# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行

super().update()

self.rect.y += self.speed

# 判断子弹是否飞出屏幕,如果是,销毁子弹

if self.rect.y < 0:

self.kill()

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