学过了类和对象之后急于体验一下面向对象编程,于是开始边纠边学pygame游戏模块
第一个尝试上手的就是飞机大战,下面简单总结一下思路,也算是教学相长。
话不多说先放预览
操作环境:
操作系统:windows10
python版本:python 3.8
代码编辑器:pycharm2020.1
使用模块:random, pygame
代码分为两个python文件,工具类和主类完整代码如下。
1,工具类
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FPS = 60
# 创建敌机的定时器常量
EVENT_CREATE_ENEMY = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
EVENT_HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""游戏精灵类"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""背景精灵类"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 调用父类的方法实现
super().update()
# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵类"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 指定敌机的初始随机位置
self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN.width-self.rect.width))
# 指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(2, 5)
def update(self):
# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y > SCREEN.height:
self.kill()
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵类"""
def __init__(self):
# 调用父类方法
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN.centerx
self.rect.bottom = SCREEN.bottom - 120
# 创建子弹的精灵组
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.x > SCREEN.right - self.rect.width:
self.rect.x = SCREEN.right - self.rect.width
def fire(self):
for i in (0, 1 , 2):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2. 设置精灵的位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i
# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullet_group.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵类"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
self.rect.y += self.speed
# 判断子弹是否飞出屏幕,如果是,销毁子弹
if self.rect.y < 0:
self.kill()