1.概述
自己做的项目似乎很少用到了 Material Design 的自定义 Behavior,至多就是用了一些 Material Design 的常用控件,关于 Behavior 其实都快忘记得差不多了。这几天在网上找了很多 app 发现知乎很多地方用到了这方面的知识,我们就以知乎的效果为例,效果非常简单,先上张图。
2.效果实现
** 2.1 CoordinatorLayout 和 Behavior 介绍 **
效果实现的方式其实是多种多样,不一定非得要用 Behavior ,如监听列表的滚动采用位移动画也行,但是这里我们采用自定义 Behavior,至于原理及源码分析先缓缓,到后面再去扯这里我们先实现效果。
CoordinatorLayout是什么?看一下官方的介绍:Interaction behavior plugin for child views of CoordinatorLayout。作用于 CoordinatorLayout 的子 View 的交互行为插件。一个 Behavior 实现了用户的一个或者多个交互行为,它们可能包括拖拽、滑动、快滑或者其他一些手势。Behavior 是一个顶层抽象类,其他的一些具体行为的 Behavior 都是继承自这个类。解释一下几个方法:
/**
* 表示是否给应用了Behavior 的View 指定一个依赖的布局,通常,当依赖的View 布局发生变化时
* 不管被被依赖View 的顺序怎样,被依赖的View也会重新布局
* @param parent
* @param child 绑定behavior 的View
* @param dependency 依赖的view
* @return 如果child 是依赖的指定的View 返回true,否则返回false
*/
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return super.layoutDependsOn(parent, child, dependency);
}
/**
* 当被依赖的View 状态(如:位置、大小)发生变化时,这个方法被调用
* @param parent
* @param child
* @param dependency
* @return
*/
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return super.onDependentViewChanged(parent, child, dependency);
}
/**
* 当coordinatorLayout 的子View试图开始嵌套滑动的时候被调用。当返回值为true的时候表明
* coordinatorLayout 充当nested scroll parent 处理这次滑动,需要注意的是只有当返回值为true
* 的时候,Behavior 才能收到后面的一些nested scroll 事件回调(如:onNestedPreScroll、onNestedScroll等)
* 这个方法有个重要的参数nestedScrollAxes,表明处理的滑动的方向。
*
* @param coordinatorLayout 和Behavior 绑定的View的父CoordinatorLayout
* @param child 和Behavior 绑定的View
* @param directTargetChild
* @param target
* @param nestedScrollAxes 嵌套滑动 应用的滑动方向,看 {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL},
* {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL}
* @return
*/
@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
return super.onStartNestedScroll(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes);
}
/**
* 嵌套滚动发生之前被调用
* 在nested scroll child 消费掉自己的滚动距离之前,嵌套滚动每次被nested scroll child
* 更新都会调用onNestedPreScroll。注意有个重要的参数consumed,可以修改这个数组表示你消费
* 了多少距离。假设用户滑动了100px,child 做了90px 的位移,你需要把 consumed[1]的值改成90,
* 这样coordinatorLayout就能知道只处理剩下的10px的滚动。
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
* @param dx 用户水平方向的滚动距离
* @param dy 用户竖直方向的滚动距离
* @param consumed
*/
@Override
public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
super.onNestedPreScroll(coordinatorLayout, child, target, dx, dy, consumed);
}
/**
* 进行嵌套滚动时被调用
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
* @param dxConsumed target 已经消费的x方向的距离
* @param dyConsumed target 已经消费的y方向的距离
* @param dxUnconsumed x 方向剩下的滚动距离
* @param dyUnconsumed y 方向剩下的滚动距离
*/
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
super.onNestedScroll(coordinatorLayout, child, target, dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed);
}
/**
* 嵌套滚动结束时被调用,这是一个清除滚动状态等的好时机。
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
*/
@Override
public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target) {
super.onStopNestedScroll(coordinatorLayout, child, target);
}
/**
* onStartNestedScroll返回true才会触发这个方法,接受滚动处理后回调,可以在这个
* 方法里做一些准备工作,如一些状态的重置等。
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param directTargetChild
* @param target
* @param nestedScrollAxes
*/
@Override
public void onNestedScrollAccepted(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
super.onNestedScrollAccepted(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes);
}
/**
* 用户松开手指并且会发生惯性动作之前调用,参数提供了速度信息,可以根据这些速度信息
* 决定最终状态,比如滚动Header,是让Header处于展开状态还是折叠状态。返回true 表
* 示消费了fling.
*
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
* @param velocityX x 方向的速度
* @param velocityY y 方向的速度
* @return
*/
@Override
public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY) {
return super.onNestedPreFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY);
}
/**
* 摆放子 View 的时候调用,可以重写这个方法对子View 进行重新布局
*/
@Override
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, View child, int layoutDirection) {
return super.onLayoutChild(parent, child, layoutDirection);
}
2.2 自定义 Behavior 实现 FloatingActionBar 的动画控制
当列表向上滑动的时候我们需要影藏 FloatingActionBar ,当向下滑动的时候显示 FloatingActionBar ,这其实就是两个位移动画关键就是怎么跟我们的自定义 Behavior 结合起来呢?上面的如果你能看懂其实应该知道怎么办了,如果实在不行但又想了解只能选择视频了,话不多说直接来。
/**
* description: FloatingActionButton 位移的自定义 Behavior
* author: Darren on 2017/7/4 14:36
* email: [email protected]
* version: 1.0
*/
public class TranslationBehavior extends FloatingActionButton.Behavior {
/**
* 当前是否是显示状态
*/
private boolean mIsShow = false;
public TranslationBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 当coordinatorLayout 的子View试图开始嵌套滑动的时候被调用。当返回值为true的时候表明
* coordinatorLayout 充当nested scroll parent 处理这次滑动,需要注意的是只有当返回值为true
* 的时候,Behavior 才能收到后面的一些nested scroll 事件回调(如:onNestedPreScroll、onNestedScroll等)
* 这个方法有个重要的参数nestedScrollAxes,表明处理的滑动的方向。
*
* @param coordinatorLayout 和Behavior 绑定的View的父CoordinatorLayout
* @param child 和Behavior 绑定的View
* @param directTargetChild
* @param target
* @param nestedScrollAxes 嵌套滑动 应用的滑动方向,看 {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL},
* {@link ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL}
* @return
*/
@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, FloatingActionButton child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
// nestedScrollAxes 滑动关联的轴,我们只关心垂直的滑动
return nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL || super.onStartNestedScroll(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes);
}
/**
* 进行嵌套滚动时被调用
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
* @param dxConsumed target 已经消费的x方向的距离
* @param dyConsumed target 已经消费的y方向的距离
* @param dxUnconsumed x 方向剩下的滚动距离
* @param dyUnconsumed y 方向剩下的滚动距离
*/
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, FloatingActionButton child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
super.onNestedScroll(coordinatorLayout, child, target, dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed);
// 根据情况执行动画 一个显示 一个是影藏
if (dyConsumed > 0) {
if (!mIsShow) {
CoordinatorLayout.LayoutParams params = (CoordinatorLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
child.animate().translationY(params.bottomMargin + child.getMeasuredHeight()).setDuration(400).start();
}
}
if (dyConsumed < 0) {
if (mIsShow) {
child.animate().translationY(0).setDuration(400).start();
mIsShow = !mIsShow;
}
}
}
}
2.3 实现底部 Tab 的动画控制
底部的 Tab 也有位移动画难不成还要写一个自定义 Behavior ,估计应该是行得通但是已经有了一个 Behavior ,而且代码应该是差不多,所以我们可以选择在 TranslationBehavior 做一些修改。
/**
* 摆放子 View 的时候调用
*/
@Override
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, FloatingActionButton child, int layoutDirection) {
mBottomTabView = parent.findViewById(R.id.bottom_tab_layout);
return super.onLayoutChild(parent, child, layoutDirection);
}
/**
* 进行嵌套滚动时被调用
* @param coordinatorLayout
* @param child
* @param target
* @param dxConsumed target 已经消费的x方向的距离
* @param dyConsumed target 已经消费的y方向的距离
* @param dxUnconsumed x 方向剩下的滚动距离
* @param dyUnconsumed y 方向剩下的滚动距离
*/
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, FloatingActionButton child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
super.onNestedScroll(coordinatorLayout, child, target, dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed);
// 根据情况执行动画 一个显示 一个是影藏
if (dyConsumed > 0) {
if (!mIsShow) {
CoordinatorLayout.LayoutParams params = (CoordinatorLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
child.animate().translationY(params.bottomMargin + child.getMeasuredHeight()).setDuration(300).start();
// 处理底部位移动画
mBottomTabView.animate().translationY(mBottomTabView.getMeasuredHeight()).setDuration(300).start();
mIsShow = !mIsShow;
}
}
if (dyConsumed < 0) {
if (mIsShow) {
child.animate().translationY(0).setDuration(400).start();
// 处理底部位移动画
mBottomTabView.animate().translationY(0).setDuration(200).start();
mIsShow = !mIsShow;
}
}
}
这只是一个非常简单的效果,用得6可以实现一些非常复杂和炫的效果,今天算是一个简单的入门,至于源码以及原理分析敬请期待。
所有分享大纲:Android进阶之旅 - 自定义View篇
视频讲解地址:http://pan.baidu.com/s/1dFgpKCp