设计模式 (三)建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
当你的需求中有很对不变的基础设施,但是又有很多变化的组合时,就用这种模式:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

优点:

  • 建造者独立,易扩展。
  • 便于控制细节风险。

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制。
  • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

示例展示
如:KFC的套餐,你每天出门的穿着搭配,JAVA 中的 StringBuilder。

KFC点餐:
Meal 包含 主食和饮料
Food包含名称、价格、包装

主食:(盒装)
汉堡:鸡肉汉堡和蔬菜汉堡
饮料:(瓶装)
咖啡、牛奶、果汁

包装的接口和实现:

interface Packing {

    fun pack(): String

}

class Bottle : Packing {
    override fun pack(): String {
        return "Bottle"
    }

}

class Wrapper : Packing {
    override fun pack(): String {
        return "Wrapper"
    }

}

实物的抽象

interface Item {
    fun Name(): String
    fun Pack(): Packing
    fun Price(): Float
}

汉堡的抽象和实现

//item HanBurger,Drink

interface Burger : Item {
    override fun Pack(): Packing {
        return Wrapper()
    }

}

class VeggieBurger : Burger {
    override fun Name(): String {
        return "VeggieBurger"
    }

    override fun Price(): Float {
        return 15.9f
    }

}

class ChickenBurger : Burger {
    override fun Name(): String {
        return "ChickenBurger"
    }

    override fun Price(): Float {
        return 25.9f
    }

}

饮料的抽象和实现

///Coffee Orange Juice  milk
interface Drink : Item {
    override fun Pack(): Packing {
        return Bottle()
    }
}

class Coffee : Drink {
    override fun Name(): String {
        return "Coffee"
    }


    override fun Price(): Float {
        return 10f
    }

}

class OrangeJuice : Drink {
    override fun Name(): String {
        return "Orange   Juice"
    }

    override fun Price(): Float {
        return 13.5f
    }

}

class Milk : Drink {
    override fun Name(): String {
        return "Milk"
    }

    override fun Price(): Float {
        return 18f
    }

}

Meal点餐的先实现

//
class KFCMeal {
    private var items: ArrayList = ArrayList()


    fun addItem(item: Item) {
        items.add(item)
    }

    fun getPrice(): Float {
        var price: Float = 0.0f
        for (it in items) {
            price += it.Price()
        }
        return price
    }

    fun showItems() {
        for (it in items) {
            Log.e("showItems","showItems"+it.Name())
        }
    }

}

建造者的实现

 class KFCBuilder {


    fun prepareVegCoffeeMeal(): KFCMeal {
        val kfcMeal: KFCMeal = KFCMeal()
        kfcMeal.addItem(VeggieBurger())
        kfcMeal.addItem(Coffee())
        return kfcMeal
    }

    fun prepareVegJuiceMeal(): KFCMeal {
        val kfcMeal: KFCMeal = KFCMeal()
        kfcMeal.addItem(VeggieBurger())
        kfcMeal.addItem(OrangeJuice())
        return kfcMeal
    }

    fun prepareChickenCoffeeMeal(): KFCMeal {
        val kfcMeal: KFCMeal = KFCMeal()
        kfcMeal.addItem(ChickenBurger())
        kfcMeal.addItem(Coffee())
        return kfcMeal
    }

    fun prepareChickenJuiceMeal(): KFCMeal {
        val kfcMeal: KFCMeal = KFCMeal()
        kfcMeal.addItem(ChickenBurger())
        kfcMeal.addItem(OrangeJuice())
        return kfcMeal
    }

}

使用建造者,点餐

        KFCBuilder builder = new KFCBuilder();
        KFCMeal ccmeal= builder.prepareChickenCoffeeMeal();
        ccmeal.showItems();
        KFCMeal vjmeal=builder.prepareVegJuiceMeal();
        vjmeal.showItems();

结果:

打印输出建造者建造的结果.png

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