Android内嵌unity

最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能。

为此,我们查阅了不少资料。大多发现的是unity中内嵌Android的文章。Android内嵌unity的似乎大多是从Android中导出Jar包再导入unity中开发的,这样似乎对于我们主要开发Android应用来说有些繁复=。=于是后来跟小伙伴研究许久,发现unity可以export出Android的工程文件。

=.=于是打算写一个简易的说明文字记录一下,今后可能会再次用到。


实现步骤如下

  • 从unity中export出Android的工程文件
Android内嵌unity_第1张图片
export出安卓工程文件
  • 将Android工程文件中的asset下的bin、libs下的jar包、以及java代码复制到所开发的Android应用的工程下的相应位置
Android内嵌unity_第2张图片
一些相应文件
Android内嵌unity_第3张图片
一些相应文件
一些相应文件
  • 在Android工程中继承UnityPlayerActivity类,用于显示unity场景的Activity

  • 利用下列代码将unity视图添加到android视图中

View mView=mUnityPlayer.getView();

mParent.addView(mView);

  • 然后使用UnityPlayer的UnitySendMessage函数,向unity中的指定物体,调用指定的函数,传入指定的参数

UnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera” , “setfdjxn” , “xxx”);

以上方法表示:第一个参数为物体名,第二个参数为该物体组件上的函数名,第三个为函数的传入参数。

  • 最后成品如下:
Android内嵌unity_第4张图片
成品
Android内嵌unity_第5张图片
成品

图二中的对应数据字段传入到图一中了~


使用中出现的还未解决的问题

  • 我们在使用的过程中是从一个Activity跳转到UnityPlayerActivity的

  • 在这过程中,我们发现从UnityPlayerActivity返回到前一个Activity时,出现了这个Activity在活动栈中被清除了的情况

  • 分析得到得到在启用UnityPlayerActivity时,会将上一个Activity从活动栈中清除

  • 为了解决这个问题,我们在这中间加了一个Activity,然而无法从本质上解决问题

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