[动画学习]iOS粒子爆炸效果(CAEmitterLayer)

在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。
CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。我们不会对这些属性逐一进行详细的描述,你们可以在CAEmitterCell类的头文件中找到。


[动画学习]iOS粒子爆炸效果(CAEmitterLayer)_第1张图片
效果图
-(void)fireExplode{
    _containerView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 300, 300, 300)];
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:_containerView];
    
    //爆炸
    CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
    emitter.frame = self.containerView.bounds;
    [self.containerView.layer addSublayer:emitter];
    
    emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width*0.5,    emitter.frame.size.height*0.5);
    emitter.emitterSize= CGSizeMake(1, 1);
    CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"3"].CGImage;//和CALayer一样,只是用来设置图片
    cell.birthRate = 20;//出生率
    cell.lifetime = 5.0;//生命周期
    cell.emissionLongitude = 0;//决定了粒子飞行方向跟水平坐标轴(x轴)之间的夹角,默认是0,即沿着x轴向右飞行。
    cell.color = [UIColor redColor].CGColor;
    cell.alphaSpeed = -0.4;
    cell.velocity = 50;//速度
    cell.velocityRange = 50;//速度范围
     cell.emissionRange =M_PI_2;
    
    CAEmitterCell *cell1 = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell1.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"未标题-2"].CGImage;//和CALayer一样,只是用来设置图片
    cell1.birthRate = 20;//出生率
    cell1.lifetime = 5.0;//生命周期
    cell1.emissionLongitude = -M_PI;
    cell1.color = [UIColor redColor].CGColor;
    cell1.alphaSpeed = -0.4;
    cell1.velocity = 50;//速度
    cell1.velocityRange = 50;//速度范围
    cell1.emissionRange = M_PI_2;
    
    CAEmitterCell *cell2 = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell2.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"未标题-2"].CGImage;//和CALayer一样,只是用来设置图片
    cell2.birthRate = 20;//出生率
    cell2.lifetime = 5.0;//生命周期
    cell2.emissionLongitude = -M_PI_2;
    cell2.color = [UIColor purpleColor].CGColor;
    cell2.alphaSpeed = -0.4;
    cell2.velocity = 50;//速度
    cell2.velocityRange = 50;//速度范围
    cell2.emissionRange = M_PI_2;
    
    CAEmitterCell *cell3 = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell3.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"3"].CGImage;//和CALayer一样,只是用来设置图片
    cell3.birthRate = 20;//出生率
    cell3.lifetime = 5.0;//生命周期
    cell3.emissionLongitude = M_PI_2;
    cell3.color = [UIColor greenColor].CGColor;
    cell3.alphaSpeed = -0.4;
    cell3.velocity = 50;//速度
    cell3.velocityRange = 50;//速度范围
    cell3.emissionRange = M_PI_2;
 
    //add particle template to emitter
    emitter.emitterCells = @[cell,cell1,cell2,cell3];
    
}

CAEMitterCell的属性基本上可以分为三种:
1、这种粒子的某一属性的初始值。比如,color属性指定了一个可以混合图片内容颜色的混合色。
2、粒子某一属性的变化范围。比如emissionRange属性的值是2π,这意味着例子可以从360度任意位置反射出来。如果指定一个小一些的值,就可以创造出一个圆锥形
3、指定值在时间线上的变化。比如,在示例中,我们将alphaSpeed设置为-0.4,就是说例子的透明度每过一秒就是减少0.4,这样就有发射出去之后逐渐小时的效果。
CAEmitterLayer的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRate,lifetime和celocity,这些属性在CAEmitterCell中也有。

CAEMitterCell的属性很多,组合属性获得更多的粒子效果。

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