面试之——Android-Universal-Image-Loader自定义缓存、图片转换(四)

到了该篇,算是Android-Universal-Image-Loader学习的尾声阶段了吧。还没有学习前面几节的筒子们,赶快去学习一波咯。今天带你学习的是自定义Android-Universal-Image-Loader中的缓存图片转换,下面就进入主题,一起来学习。

图片转换:

这里还是和往常一样,先来张要实现的样子:

面试之——Android-Universal-Image-Loader自定义缓存、图片转换(四)_第1张图片
图片转换截图.png

还没有看第三节的筒子们,赶快去看看吧面试之——Android-Universal-Image-Loader图片转换(三)

第三节也说了,要实现图片转换功能。其实是要自定义BitmapDisplayer,那咋们也来看看我们如何自定义这样的BitmapDisplayer

public class OvalDisplayer implements BitmapDisplayer {
    @Override
    public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
        imageAware.setImageDrawable(new OvalDrawable(bitmap));
    }

    static class OvalDrawable extends Drawable {

        private Bitmap bitmap;
        private Path ovalPath;
        private Paint bitmapPaint;

        public OvalDrawable(Bitmap bitmap) {
            this.bitmap = bitmap;
        }

        @Override
        public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
            int layer = canvas.saveLayer(getBounds().left, getBounds().top, getBounds().right, getBounds().bottom, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
            //先绘制dst层
            canvas.drawPath(ovalPath, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
            //src层
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(null);
            canvas.restoreToCount(layer);
        }

        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {

        }

        @Override
        protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
            super.onBoundsChange(bounds);
            //获取到宽高的缩放比例
            float scaleWidth = (float) (bounds.width() * 1.0 / bitmap.getWidth());
            float scaleHeight = (float) (bounds.height() * 1.0 / bitmap.getHeight());
            Matrix matrix = new Matrix();
            //需要对图片进行缩放
            matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight);
            //获取到缩放后的bitmap对象
            bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);

            ovalPath = new Path();
            bitmapPaint = new Paint();
            //添加dst层的椭圆
            ovalPath.addOval(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom, Path.Direction.CCW);

        }

        @Override
        public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

        }

        @Override
        public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
        }
    }

}

看到没有,这里其实是自定义一个Drawable,这里画椭圆的方式我是按照paint.setXfermode的方式来绘制。但是在画之前肯定是要对图片进行缩放,该操作在onBoundsChange中初始化,紧接着添加dst层的path,因此在绘制的时候,会留下两层的src交集,因此大家看到的就是一个椭圆的图片了。

然后在使用的时候:


面试之——Android-Universal-Image-Loader自定义缓存、图片转换(四)_第2张图片
使用OvalDisplayer截图.png
  • 代码传送门:
    ImageLoaderListActivity

缓存:

前面第二张已经分析过了LruMemoryCache的缓存策略是优先移除最不经常使用的bitmap,这里我就稍作一点更改,将使用次数作为衡量要不要移除bitmap,马上LimitCountMemoryCache也能登场了:

public class LimitCountMemoryCache implements MemoryCache {
    //定义一个存储所有bitmap使用次数的map
    private final Map limitCountMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

    //限制使用次数由用户决定
    public LimitCountMemoryCache(int limitCount) {
        this.limitCount = limitCount;
        this.map = new LinkedHashMap(0, 0.75f, true);
    }

    private int limitCount;

    private final LinkedHashMap map;

    @Override
    public final Bitmap get(String key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        synchronized (this) {
            Bitmap current = map.get(key);
            if (current != null) {
                //如果存在当前的bitmap将次数加1
                if (limitCountMap.get(current) != null) {
                    Integer count = limitCountMap.get(current);
                    limitCountMap.put(current, count++);
                } else {
                    //如果不存在说明还是第一次使用,因此只是初始化次数=1
                    limitCountMap.put(current, 1);
                }
                //这里判断使用的次数了,如果大于limitCount,则需要移除该对象了
                if (limitCountMap.get(current) > limitCount) {
                    map.remove(current);
                    limitCountMap.remove(current);
                }
            }

            return current;
        }
    }

    /**
     * Caches {@code Bitmap} for {@code key}. The Bitmap is moved to the head of the queue.
     */
    @Override
    public final boolean put(String key, Bitmap value) {
        if (key == null || value == null) {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }

        synchronized (this) {
            map.put(key, value);
        }

        return true;
    }

    @Override
    public final Bitmap remove(String key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        synchronized (this) {
            Bitmap previous = map.remove(key);
            return previous;
        }
    }

    @Override
    public Collection keys() {
        synchronized (this) {
            return new HashSet(map.keySet());
        }
    }

    @Override
    public void clear() {
        map.clear();
        limitCountMap.clear();
    }
}

大家主要是看get方法,用了一个limitCountMap存储bitmap的使用次数,如果是第一次使用,那次数肯定=1;否则就加1。所以在移除bitmap的时候去判断是否大于limitCount,是不是逻辑很简单呢。
在使用的地方加上这么一句:

面试之——Android-Universal-Image-Loader自定义缓存、图片转换(四)_第3张图片
LimitCountMemoryCache使用截图.png

由于这里涉及到缓存部分,无法看效果图。所以请大家自行看代码理解。

  • 代码传送门
    LimitCountMemoryCache

好了,关于自定义缓存、图片转换就介绍到这里,如果有什么问题,请加群讨论184793647

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