uniapp开发聊天APP踩坑记录

最近工作重心转移到了uniapp上,有一说一,这个框架跨端确实牛逼,一套代码能一次编译到多端使用。但随之而来的兼容性问题也是层出不穷,同样的在面临APP底层的改动也显得力不从心。同时,uniapp的性能问题也是一直被人所诟病的一点,这个点上一还是要提高自己本身的编码能力,二还是得依靠dcloud团队能持续优化框架。
本篇博客是记录使用uniapp开发一个聊天APP的踩坑问题。

一、输入框吞字,光标闪动问题

uniapp中使用输入框,无论是input组件还是textarea组件,都存在一个问题。就是如果组件绑定v-model的话,输入的时候在苹果手机或者部分特殊的有待选区域的输入法,会存在输入框吞字,从文字中间输入时光标会闪动到最后的两个BUG。
该问题的解决方案,最终只能使用:value去绑定输入框,为输入框分配两个变量,一个真实的value值,一个是临时的tempValue值。临时tempValue值用于在输入触发的@input事件内实时接收,真实的value值只在第一次由无值到有值的时候接收一次,而后只需在发送的时候设置真实value值为空即可清空输入框。

<template>
	<textarea :value="value" @input="handleInput"></textarea>
	<button @click="handleClickSend">发送</button>
</template>

export default {
     
	data: {
     
		value: '',
		tempValue: ''
	}
	handleInput(event) {
     
		const value = event.detail.value
		if(!this.value) {
     
			// 第一次值为空时赋给真实值
			this.value = value
		}
		this.tempValue = value // 临时值用于实时接收
	}
	async handleClickSend() {
     
		if(!this.value) {
     
			return
		}
		// 发送时,临时值存储的为当前输入框内的值
		// 随后将真实value值设置为空实现清空输入框
		// 模拟发送请求
		const res = await this.$axios.post({
     
			url: xxxx,
			text: this.tempValue 
		})
		this.value = '' // 清空输入框
	}
}

二、组件key值问题

博主封装了一个消息气泡渲染组件,只需要将必要的参数传递进去即可渲染各种消息,但是在开发过程中,发现了气泡消息抛出来长按事件所带的参数错乱的问题,后经研究为组件加上了key值才解决。

<template>
	<view class="chat-warp" v-for="item of msgList" :key="item.id">
		<!-- 注意,需要给组件也给key值 -->
		<chat-item :item="item" :key="item.id"></chat-item>
	</view>
</template>

可能是vue中对组件的更新机制不同,所以v-for循环中的组件也需要给key值。

三、消息定位问题

项目中的聊天页,使用的是scroll-view配合封装好了的富文本组件来渲染各种消息,由于下拉加载更多消息时总会有屏幕闪动的现象出现,故最后是两层scroll-view来配合使用,一层是真消息,一层是假消息。加载更多时,假消息显示真消息隐藏,等到消息完全渲染定位完毕后再隐藏假消息、显示真消息。

(1)滚不到最底部的问题

在开发的过程中,常常遇到发送消息时,滚不到最底部;亦或者进入聊天页时,滚不到最底部的情况。
针对此,一开始是不断地瞄点滚动到底部,一进入页面就会触发七八次goBottom函数。
后经过优化,整理了思路,改成了判断消息是否完全渲染完毕后,再执行goBottom函数。而判断消息是否完全渲染完毕,则需要用到uni.createSelectorQuery()这个API。

// 在onReady钩子中调用goBottom
onReady() {
     
	this.$nextTick(() => {
     
		this.goBottom()
	})
}
// 滚动到底部函数
goBottom() {
     
	this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空
	this.$nextTick(async () => {
     
		const res = await this.checkMsgIsRender('btm') // 检测最底部的消息是否完全渲染完毕
		if(res) {
     
			this.scrollView = 'bottom' // 瞄点至底部
		} else {
     
			this.goBottom()
		}
	})
}
// 检测消息是否渲染完毕
checkMsgIsRender(position) {
     
	let msgID = ''
	if(position === 'btm') {
     
		// 底部
		// 找到最底部的消息ID
		msgID = xxxx
	} else {
     
		// 顶部
		// 找到最顶部的消息ID
		msgID = yyyy
	}
	// 返回一个Promise
	return new Promise((resolve) => {
     
		const query = uni.createSelectorQuery().in(this)
		query.select('#id').boundingClientRect(data => {
     
			// 存在data,且存在宽和高,视为渲染完毕
			if(data && data.width && data.height) {
     
				resolve(true)
			} else {
     
				resolve(false)
			}
		}).exec();
	})
}

(2)下拉加载更多消息瞄点定位不准的问题

同样的,下拉加载更多消息也是存在有瞄点不准确的问题,而一开始的解决方案,是简单粗暴的延时两秒钟,这直接导致了用户等待的时间过长的问题出现,且还不一定能准确的定位到。
参照了滚动到底部的做法,博主举一反三,也通过判断消息是否完全渲染完毕来决定瞄点的时机,以确保瞄点定位准确。

// 加载更多
async loadMore() {
     
	await this.getMoreMsg() // 向服务器获取更多消息或者展示本地消息,该函数不展开
	let location = async () => {
     
		const res = await this.checkMsgIsRender('top') // 检测最顶部的消息是否完全渲染完毕
		if(res) {
     
			// 这里还需要找到需要瞄点过去的消息ID,zzzz
			this.scrollView = zzzz // 瞄点到消息zzzz
		} else {
     
			location ()
		}
	}
	this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空
	this.$nextTick(() => {
     
		location ()
	})
}

总结

其实呢,网上一直存在有声音在诟病uniapp,但是讲句道理,能够以一套代码运行到多端的技术还是挺牛逼的,尽管目前来说这项技术还不是很成熟(性能问题、兼容问题)。
uniapp能带领我们的项目走向多远,其实还是可以期待的,当然不能光指望dcloud团队,个人代码的写法也很关键,继续努力吧…

你可能感兴趣的:(#,uni-app,Vue,vue,js,前端)