服务器、客户端的Socket编程

  • 实现Socket服务端监听的两种做法:
  • 使用C语言实现
  • 使用第三方CocoaAsyncSocket,内部实质是对C语言的封装
    • 使用CocoaAsyncSocket遇到的问题:


      服务器、客户端的Socket编程_第1张图片
      Snip20160902_257.png
    • 解决办法:


      服务器、客户端的Socket编程_第2张图片
      Snip20160902_258.png

(一)售票:

  • main.m
#import 
#import "ServiceListener.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        ServiceListener *service = [[ServiceListener alloc] init];
        // 开启服务器
        [service start];
        // 开启主线程的运行循环,保证程序不被杀死,不停止.如果没有这句代码,就会打印Program ended with exit code: 0,表示程序被杀死了
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
        
    }
    return 0;
}
  • ServiceListener.h
#import 

@interface ServiceListener : NSObject
/** 开始服务*/
-(void)start;
/** 停止服务*/
-(void)stop;
@end
  • ServiceListener.m
#import "ServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ServiceListener()
// 服务端
@property(nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *serverSocket;
// 客户端
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *clientSockets;
@end
@implementation ServiceListener

-(NSMutableArray *)clientSockets{
    if (_clientSockets == nil) {
        _clientSockets = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSockets;
}

-(void)start{
    NSLog(@"售票服务开启");
    
    
    // 创建服务端的Socket对象
    self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 绑定接口并监听
    
    
    NSError *error = nil;

   // 端口随便写,大于1024以上
    [self.serverSocket acceptOnPort:5230 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"端口号被占用%@",error);
    }else{
        NSLog(@"端口号绑定成功,服务开启");
    }
}

-(void)stop{
    
}
#pragma mark - 有客户端请求连接到服务器就会调用
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket{
    // 1.存储客户端的socket对象
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];
    NSLog(@"当前有%ld个连接的客户端 %@",self.clientSockets.count,clientSocket);
    // 2.开启读取数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    // 3.给客户端提供服务选项
    NSMutableString *options = [NSMutableString string];
    [options appendString:@"欢迎来到售票服务,请选择您的服务类型\n"];
    [options appendString:@"[0]买票\n"];
    [options appendString:@"[1]退票\n"];
    [options appendString:@"[2]充值\n"];
    [options appendString:@"[3]改签\n"];
    [options appendString:@"[4]退出\n"];
    [clientSocket writeData:[options dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    
}

/**
 * 读取数据之前,调用客户端Socket对象的readDataWithTimeout方法
 */
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSString *readStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    // 读取在terminal输入的内容
    NSLog(@"%@",readStr);
    //开启读取数据,为了下次能接收到数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    // 2.处理请求数据
    NSString *responseStr = nil;
    switch ([readStr intValue]) {
        case 0:
            responseStr = @"买票成功\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"退票成功\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"充值成功\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"改签成功\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"退出成功\n";
            break;
        default:
            break;
    }
    // 响应
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    if ([readStr intValue] == 4) {
        // 退出
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }
}

@end

效果

服务器、客户端的Socket编程_第3张图片
101.80.gif

(二)聊天服务器:

  • main.m
#import 
#import "ServiceListener.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        ServiceListener *service = [[ServiceListener alloc] init];
        // 开启服务器
        [service start];
        // 开启主线程的运行循环,保证程序不被杀死,不停止.如果没有这句代码,就会打印Program ended with exit code: 0,表示程序被杀死了
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
        
    }
    return 0;
}
  • ServiceListener.h
#import 

@interface ServiceListener : NSObject
/** 开始服务*/
-(void)start;
/** 停止服务*/
-(void)stop;
@end
  • ServiceListener.m
#import "ServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ServiceListener()
// 服务端
@property(nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *serverSocket;
// 客户端
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *clientSockets;
@end
@implementation ServiceListener

-(NSMutableArray *)clientSockets{
    if (_clientSockets == nil) {
        _clientSockets = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSockets;
}

-(void)start{
    NSLog(@"聊天服务开启");
    
    
    // 创建服务端的Socket对象
    self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 绑定接口并监听
    
    
    NSError *error = nil;
    // 端口随便写,大于1024以上
    [self.serverSocket acceptOnPort:5538 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"端口号被占用%@",error);
    }else{
        NSLog(@"端口号绑定成功,服务开启");
    }
}

-(void)stop{
    
}
#pragma mark - 有客户端请求连接到服务器就会调用
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket{
    // 1.存储客户端的socket对象
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];
    NSLog(@"当前有%ld个连接的客户端 %@",self.clientSockets.count,clientSocket);
    // 2.开启读取数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    
}

/**
 * 读取数据之前,调用客户端Socket对象的readDataWithTimeout方法
 */
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSString *readStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    // 读取在terminal输入的内容
    NSLog(@"%@",readStr);
    //开启读取数据,为了下次能接收到数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    // 2.处理请求数据
    // 遍历所有的客户端连接对象cl
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSockets) {
        if(clientSocket != socket){// 这个判断的目的是过滤,防止自己发信息时,自己也能收到
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    
}

@end
101.81.gif

(三)聊天客户端:(必须和服务端一起使用)

#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *TextField;
@property(nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *dataSources;//表格数据源
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.dataSources = [NSMutableArray array];
    
    // 1.与服务器建立连接
    
    // 2.发送聊天数据
    
    // 3.接收数据
    
}
// 1.与服务器建立连接
- (IBAction)ConnectToServer:(id)sender {
    // 1.1创建客户端Socket对象
    GCDAsyncSocket *clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 1.2连接服务器
    NSError *err = nil;
    [clientSocket connectToHost:@"192.168.1.152" onPort:5538 error:&err];
    if (err) {
        NSLog(@"%@",err);
    }
    self.clientSocket = clientSocket;
    
}
//2.发送聊天数据
- (IBAction)SendInputData:(id)sender {
    //1.获取用户输入
    NSString *text = self.TextField.text;
    
    //2.发送
    [self.clientSocket writeData:[text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    
    //3.刷新表格
    [self.dataSources addObject:text];
    [self.tableView reloadData];
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate代理方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
    NSLog(@"与服务器连接成功");
    
    // 连接成功,设置读取数据
    [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
    NSLog(@"与服务器连接失败%@",err);
}

//3.接收聊天数据(终端输入聊天数据 按回车会调用这个方法)
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //1.data 转 string
    NSString *readStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    NSLog(@"接收到数据: %@",readStr);
    
    // 每次读取完数据,都要调用下面的方式
    [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    // 刷新表格
    if(readStr == nil)return;// 没有这个判断,程序会崩掉
    
    [self.dataSources addObject:readStr];
    // 回到主线程刷新UI。因为通过打印可以当前线程可以知道当前是在子线程。
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });
    
}

#pragma mark - 表格数据源

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.dataSources.count;
}

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString  *ID = @"cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    if(cell == nil){
        cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:ID];
    }
    
    cell.textLabel.text = self.dataSources[indexPath.row];
    
    return cell;
}

@end


  • 必须开启服务端,客户端才能进行连接,否则提示连接失败
101.82.gif
  • 客户端连接成功之后,客户端点击发送按钮,不仅能在客户端的cell中能看到自己发送的信息,而且在服务器的终端中也可以看到发送的信息。同样,服务器的终端不仅能看到自己发送的信息,而且还能把信息发送到客户端(标志是:客户端的cell上能显示服务器的终端发来的信息),
101.83.gif

[LS](https://pan.baidu.com/s/1kVe0UhT 密码 hnw4)

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