游戏中的幻想题材的思考

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【关于游戏的科幻题材】

我们的游戏题材取材有很多种方式:

架空世界观:从头建立一个完整的世界观,空间,时间,物理条件,科学技术完全自定义,制作成一套完整的体系,与当前世界完全分离,属于架空世界

未来科幻:为了设计需要,将未来某个时段作为科技新阶段,基于真实世界的升级版,将科幻设计的符合现实并且可信,是基于当前科技的升级版本,我叫它未来科幻

过去幻想:相对于未来科幻,将过去时代做架空科技设计,给予全新的科技内容,将其变的科幻,属于过去幻想

平行科幻:在当前时代,前后数年间,甚至与当前时空平行,使用当前的时间,地点,用比当前更加先进的科学技术,进行科幻构建世界我叫它平行科幻

架空世界观是我们在制作科幻题材游戏时最容易做的题材,很多游戏也是架空世界观后形成的游戏世界观,在大多数欧美游戏中常见。风格以魔幻为主。

未来科幻也是我们常用的一种科幻游戏题材,欧美科幻游戏大都是这种未来科幻,都是远超当前时代的科技类型游戏,或入侵或抵御或生存

过去幻想是中国最常用的游戏题材,主要是武侠三国等类型游戏,对历史或者传说进行新的改编提炼而成的游戏

平行科幻,当前游戏中很少有使用平行科幻题材,只有少部分影视改编类型游戏,战争游戏等,时间和空间也不是直接使用现实计时。只是在漫威和DC的美剧电影中我们会发现几乎全部都是以当前时间为准,与时俱进的平行宇宙构建的科幻故事。

现在平行科幻在游戏题材中不多,那么这种题材可以是游戏的一个新的题材方向。我们不妨在这个题材中进行设计,从而做些能够与玩家产生共鸣的点。《黑光》的多时空中“管庄”也正是能够给玩家一种熟悉感,感觉游戏就在身边。AR游戏的题材如果也往这个方向靠,应该会比干巴巴的把游戏带入实景中的纯技术感受好很多。

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