[Android流水化开发]工序2:绘制xml

整体流程

  1. 明确外部要求:
  • 确定UI设计基于什么样的分辨率。比如640*1136(这是iPhone5的分辨率)。
  • 确定目标适配的机型。现在通用机型为720p和1080p。

一般而言,720p指720*1280,1080p指1080*1920。

  1. 制作px映射表。(方法参考:Android界面开发精要1:尺寸)

  2. 根据UI视觉标准,配置基本的颜色、大小和通用样式。(方法参考:Android 视觉样式设计规范)

  3. 根据原型、页面分解图、项目排期,明确开发的页面的先后顺序。

常规而言,登录注册、个人中心 等模块会最先开发,消息、通知 等模块会最后开发。

  1. 按照UI视觉设计稿,逐步绘制每个页面。

  2. layout的命名规则

  3. 所有基于Fragment和DialogFragment的核心页面都必须采用fragment_模块名的形式命名

  4. 针对List item页面采用item_模块名的形式命名

  5. 针对Dialog页面采用dialog_模块名的形式命名

  6. 针对PopupWindow页面采用popup_模块名的形式命名

绘制原则

  1. dp 代替 px ,用 dimen定义 代替 裸dp ,即采用px映射表
  2. 尽可能用线性布局、帧布局,避免相对布局,这样在这个过程中就不需要定义控件的id这个属性值。

万一真的需要用到id值,用pos_作为前缀,表示作为定位使用。

  1. 每个Button按钮最好有各种状态的变化,至少有两种。(所有按钮应该要有一个background的点击响应)
  2. 所有文本保存在strings.xml里面:
  • 对于不定长的内容,如地址、用户输入的文本等,必须采用超长文本做压力测试。
  • 对于用户协议等不变的文本直接引用相关文本即可。
  1. 每个控件尽可能用style引用相关样式。样式的名称为功能_控件名称_级别,采用驼峰形式,控件名称和级别可忽略








  1. 字体颜色的变化要用xml绘制。
  2. ImageView加上scaleType="centerCrop"
  3. 所有的字符chuan定义都要引用strings.xml的内容,而不是直接定义。
  4. 输入型控件不要设置text,而是设置hint
  5. 在Androidmanifest.xml中用label属性标志页面的名称。

参考代码

  1. 绘制各种状态下的Drawable


    
    

  1. 绘制GridView

你可能感兴趣的:([Android流水化开发]工序2:绘制xml)