iOS面试知识点(一)

现在进入本篇的正题。本篇的面试题是我认为比较好的iOS开发基础知识点,希望大家看过这后在理解的基础上掌握而不是死记硬背。死记硬背很快也会忘记的。


1 iOS基础

1.1 父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。

  • 1 深拷贝和浅拷贝的区别:浅拷贝是指针的拷贝,对一个对象的浅拷贝,相当于对一个指针的复制,即两个指针同时指向一个内存地址,对象销毁后两个指针应该同时滞空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。
  • 2 实现深拷贝需要实现NSCoying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操作的时候实际上就是调用这个方法。父类实现深拷贝之后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,之后实现自己的属性的处理。父类没有实现深拷贝,子类除了需要对自己的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。
    1.2 KVO,NSNotification,delegate及block区别
  • 1 KVO就是cocoa框架实现的观察者模式,一般同KVC搭配使用,通过KVO可以监测一个值的变化,比如View的高度变化。是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者。
  • 2 NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。NSNotification的特点,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
  • 3 delegate 是代理,就是我不想做的事情交给别人做。比如狗需要吃饭,就通过delegate通知主人,主人就会给他做饭、盛饭、倒水,这些操作,这些狗都不需要关心,只需要调用delegate(代理人)就可以了,由其他类完成所需要的操作。所以delegate是一对一关系。
  • 4 block是delegate的另一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate一样,相比delegate更灵活,而且代理的实现更直观。
    KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,比如股票价格变化,我们一般使用KVO(观察者模式)。delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,比如买卖股票,我们一般使用delegate。
    Notification一般是进行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去买入。delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就需要知道经纪人,经纪人也不要知道自己的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息的人也不需要知道接收的人也可以正常发出消息。
    1.3 将一个函数在主线程执行的4种方法
    iOS面试知识点(一)_第1张图片
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    1.4 如何让计时器调用一个类方法
    计时器只能调用实例方法,但是可以在这个实例方法里面调用静态方法。
    使用计时器需要注意,计时器一定要加入RunLoop中,并且选好model才能运行。scheduledTimerWithTimeInterval方法创建一个计时器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
    如果计时器的repeats选择YES说明这个计时器会重复执行,一定要在合适的时机调用计时器的invalid。不能在dealloc中调用,因为一旦设置为repeats 为yes,计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用,这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用,这样当类需要被回收的时候就可以正常进入dealloc中了。
    1.5 如何重写类方法
  • 1 在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法
  • 2 在调用的时候不要使用类名调用,而是使用[self class]的方式调用。原理,用类名调用是早绑定,在编译期绑定,用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法。
    1.6、多线程在实际现实中有哪些应用?(网络操作和大量图片处理不算)
  • 1 通常耗时的操作都会放在子线程里处理,然后再回到主线程来显示。下面举几个例子:
  • 2 我们要从数据库提取数据还要将数据分组后显示,那么就会开个子线程来处理,处理完成后才去刷新UI显示。
  • 3 拍照后,会在子线程处理图片,完成后才回到主线程来显示图片。拍照出来的图片太大了,因此要做处理。
  • 4 音频、视频处理会在子线程来操作
  • 5 文件较大时,文件操作会在子线程中处理
  • 6 做客户端与服务端数据同步时,会在后台闲时自动同步
    **1.7readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用 **
    @property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
  • 1 getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
  • 2 readwrite,readonly,设置可供访问级别
  • 3 assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
  • 4 retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序
  • 5 copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
    copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存.
    1.7、什么是UDP和TCP的区别是什么?
    TCP 的全称是传输控制协议,这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。
    UDP 的全称是用户数据包协议。他可以提供非连接的不可靠的点懂啊多点的通信,是osi参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单的不可靠信息传输,_IETF RFC 768 是UDP 的正式规范;
    选择何种协议,看程序注重那个方面,可靠抑或快速。
    TCP/IP 建立连接的过程?
    在TCP/IP 协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立连接;
    第一次握手:建立连接时,客户端发送连接请求到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
    第二次握手:服务器收到客户端连接请求,向客户端发送允许连接应答,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的允许连接应答,向服务器发送确认,客户端和服务器进入通信状态,完成三次握手。
    (所谓的三次握手,就是要有三次连接信息的发送、接收过程。TCP连的建立需要进行三次连接信息的发送、接收。)

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