iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)

前言

语言本地化 大家肯定都多少都听过,今天我要分享的是快速实现语言本地化,与App内语言切换

核心内容主要是三个部分

storyboard/xib本地化

纯代码本地化

语言切换

准备工作

项目中添加语言

iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)_第1张图片

storyboard/xib本地化

storyboard/xib做本地化Xcode基本上是一键搞定了。

很简单

只要勾勾选选就可以了

这边只涉及到一个更新的问题

通过 ibtools命令 可以使storyboard/xib生成新的代码

首先cd 到stroyboard/xib 目录

执行ibtool xxx.storyboard --generate-strings-file new.strings

打开new.strings 将新内容手动复制到原来的string上。

纯代码本地化

创建string文件

iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)_第2张图片
iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)_第3张图片

勾选语言,把几种全部勾上,包括Base (为下文使用脚本生成代码做准备)

iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)_第4张图片

添加脚本

将脚本执行移动到编译上方

iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)_第5张图片

移动位置

添加脚本

# Localizable.strings文件路径

localizableFile="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Support/en.lproj/Localizable.strings"

# 生成的swift文件路径(根据个人习惯修改)

localizedFile="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Source/Utils/LocalizedUtils.swift"

# 将localizable.strings中的文本转为swift格式的常量,存入一个临时文件

sed "s/^\"/  static var localized_/g" "${localizableFile}" | sed "s/\" = \"/: String { return \"/g" | sed "s/;$/.localized }/g" > "${localizedFile}.tmp"

# 先将localized作为计算属性输出到目标文件

echo -e "import Foundation\n\nextension String {\n  var localized: String { return NSLocalizedString(self, comment: self) }" > "${localizedFile}"

# 再将临时文件中的常量增量输出到目标文件

cat "${localizedFile}.tmp" >> "${localizedFile}"

# 最后增量输出一个"}"到目标文件,完成输出

echo -e "\n}" >> "${localizedFile}"

# 删除临时文件

rm "${localizedFile}.tmp"

这里需要注意的是几个目录需要对应好,否则会报错

build一下就能自动生成相关代码 就可以直接用了

语言切换

语言切换的基本原理是使用Userdefault存储当前选择的语言,在设置的时候改变其内容即可

主要涉及到两个问题

storyboard/xib如何切换语言

如何刷新界面

对于上面都算是正常的本地化的内容,基本上介绍本地化的教程都会有。

对于自动化脚本这块算是比较新颖。

但是,脚本对于带空格的字符串生成的内容还是有问题,由于是使用sed命令,本人还不是很熟,只能想其他办法,这时候Base.lproj就派上用场了

我们将空格都替换成下划线,或者驼峰命名,在Base中一一对应,

在具体的en和zh中写具体内容,这时Base的作用就是为了方便自动生成代码而已了。(如果不想搞乱Base,新建一个即可)

关于storyboard/xib切换语言

替换Bundle即可

自定义一个Bundle,重写localizedString方法,每次都从Userdefault中获取当前选择语言,再使用方法替换将Bundle.main替换成自定义的Bundle

enum Language : String {

case english = "en"

case chinese = "zh-Hans"

}

/**

*  当调用onLanguage后替换掉mainBundle为当前语言的bundle

*/

class BundleEx: Bundle {

override func localizedString(forKey key: String, value: String?, table tableName: String?) -> String {

if let bundle = Bundle.getLanguageBundel() {

return bundle.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)

}else {

return super.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)

}

}

}

extension Bundle {

private static var onLanguageDispatchOnce: ()->Void = {

//替换Bundle.main为自定义的BundleEx

object_setClass(Bundle.main, BundleEx.self)

}

func onLanguage(){

Bundle.onLanguageDispatchOnce()

}

class func getLanguageBundel() -> Bundle? {

let languageBundlePath = Bundle.main.path(forResource: UserDefaults.standard[AppStatic.kCurrentLanguage] as? String, ofType: "lproj")

//        print("path = \(languageBundlePath)")

guard languageBundlePath != nil else {

return nil

}

let languageBundle = Bundle.init(path: languageBundlePath!)

guard languageBundle != nil else {

return nil

}

return languageBundle!

}

}

其中为Userdefault自定义了下标

public subscript(key: String) -> Any? {

get {

return object(forKey: key)

}

set {

set(newValue, forKey: key)

}

}

在读取字符串时执行一次

Bundle.main.onLanguage()

我就直接写到了脚本里,将脚本修改如下(几个文件的路径自己注意一下)

# Localizable.strings文件路径

localizableFile="${SRCROOT}/Base.lproj/Localizable.strings"

# 生成的swift文件路径(根据个人习惯修改)

localizedFile="${SRCROOT}/Public/LocalizedUtils.swift"

# 将localizable.strings中的文本转为swift格式的常量,存入一个临时文件

sed "s/^\"/  static var localized_/g" "${localizableFile}" | sed "s/\" = \"/: String { return \"/g" | sed "s/;$/.localized }/g" > "${localizedFile}.tmp"

# 先将localized作为计算属性输出到目标文件

echo -e "import Foundation\n\nextension String {\n  var localized: String { Bundle.main.onLanguage() \n return NSLocalizedString(self, comment: self) }" > "${localizedFile}"

# 再将临时文件中的常量增量输出到目标文件

cat "${localizedFile}.tmp" >> "${localizedFile}"

# 最后增量输出一个"}"到目标文件,完成输出

echo -e "\n}" >> "${localizedFile}"

# 删除临时文件

rm "${localizedFile}.tmp"

关于刷新界面

对于所有界面的刷新最方便的就是重新设置rootViewController

将keyWindow先变黑,假装loading个几秒,再变回来即可。

如果需要再次回到之前所在页面,再添加相应的跳转VC的方法

func chooseLanguage() {

DispatchQueue.global().async {

let sheet = UIAlertController.init(title: String.localized_Choose_Language, message: nil, preferredStyle: .actionSheet)

sheet.addAction(UIAlertAction.init(title: String.localized_English, style: .default, handler: { (action) in

UserDefaults.standard[AppStatic.kCurrentLanguage] = Language.english.rawValue

UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController = RedbotTabBar()

UIApplication.shared.keyWindow?.alpha = 0

AlertHelper.showHudWithMessage(message: "Setting Language...")

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+1, execute: {

UIView.animate(withDuration: 1, animations: {UIApplication.shared.keyWindow?.alpha = 1})

AlertHelper.hideHudMessage()

})

}))

sheet.addAction(UIAlertAction.init(title: String.localized_Chinese, style: .default, handler: { (action) in

UserDefaults.standard[AppStatic.kCurrentLanguage] = Language.chinese.rawValue

UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController = RedbotTabBar()

UIApplication.shared.keyWindow?.alpha = 0

AlertHelper.showHudWithMessage(message: "Setting Language...")

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+1, execute: {

UIView.animate(withDuration: 1, animations: {UIApplication.shared.keyWindow?.alpha = 1})

AlertHelper.hideHudMessage()

})

}))

sheet.addAction(UIAlertAction.init(title: String.localized_Cancel, style: .cancel, handler: nil))

self.present(sheet, animated: true, completion: nil)

}

}

至此App的语言切换与本地化就都讲完了,是不是很简单呢~~

后记

对于普通的小项目本地化的内容其实远没有那么复杂,需要替换的内容也很少,只要添加过一次语言,再添加新语言就非常简单了。

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