外观模式C++

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构图

外观模式C++_第1张图片
image

外观模式基本代码

#include 
using namespace std;

class SubSystemOne {
public:
    void MethodOne() { cout << "SubSystemOne" << endl; }
};

class SubSystemTwo {
public:
    void MethodTwo() { cout << "SubSystemTwo" << endl; }
};

class SubSystemThree {
public:
    void MethodThree() { cout << "SubSystemThree" << endl; }
};

class SubSystemFour {
public:
    void MethodFour() { cout << "SubSystemFour" << endl; }
};

class Facade {
private:
    SubSystemOne s1;
    SubSystemTwo s2;
    SubSystemThree s3;
    SubSystemFour s4;
public:
    void MethodA() { // 方法组合
        s1.MethodOne();
        s3.MethodThree();
    }
    void MethodB() { // 方法组合
        s2.MethodTwo();
        s3.MethodThree();
        s4.MethodFour();
    }
};

int main() {
    Facade f;
    f.MethodA(); // SubSystemOne
                 // SubSystemThree
    cout << endl;
    f.MethodB(); // SubSystemTwo
                 // SubSystemThree
                 // SubSystemFour
    return 0;
}

使用场景

分三个阶段:

  1. 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低;
  2. 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
  3. 在维护一个遗留的大型系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新需求的开发需要依赖这个系统,则可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高复杂度的遗留代码的比较 清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作:

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