“打地鼠”游戏原型设计

前段时间跟着教程系统地学习了Axure,着实迷恋上了这款功能强大的原型设计软件。随着学习的深入,对使用这款软件有了一些新的观点:1.制作原型时,是比较考验逻辑的。用例的设计体现了不同的动作之间的逻辑关系,同一用例下的动作要考虑其发生的具体情况,合理利用“if- else if”这样的判别条件加以限制。2.当着手制作原型时,需要考虑清楚使用过程中可能出现的全部场景,这样才是一个完善的完全的原型。因为现在算是刚入门,在制作时会出现一开始考虑不周全的情况,但是在完成后,我一般会再次检查原型,结合原型使用的具体流程来检查自己是否有遗漏的场景。

在学完教程后,决定自己找案例练手,在某论坛看到有人分享制作的“打地鼠”游戏,非常有兴趣,于是自己上手制作。

成果展示:


交互内容:

打地鼠:锤子随鼠标移动,鼠标点击时,锤子产生打击动作,当锤子打击到地鼠时,地鼠位置重置,同时分数加1。

暂停游戏:点击“暂停游戏”时,提示“游戏已暂停,是否继续”,点击后,游戏继续。

结束游戏:点击“结束游戏”时,提示“游戏已结束,是否继续”,并且分数置0。 再次单击页面,游戏重新开始。

体验网址:https://3ep1o5.axshare.com

总结:

这个小游戏用到的设计逻辑并不复杂,比较适合刚刚入门的新手拿来练习。

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