Unity页面滑动Slider

第一步:创建三个Image(或者多个都行),并且设置Canvas的CanvasScaler脚本组件UI Scale Mode和Reference Resolution的值

Unity页面滑动Slider_第1张图片
设置Canvas

第二步:设置三个Image游戏对象的Rect Transform的值

Unity页面滑动Slider_第2张图片
设置Image的属性值

第三步:新建一个空物体GameObject重命名为Images

Unity页面滑动Slider_第3张图片
设置RectTransform


Unity页面滑动Slider_第4张图片
将三个image拖拽到Images里面

第四步:新建Scripts空物体(用来挂载脚本)和SliderPage脚本,并且将脚本挂载上去

Unity页面滑动Slider_第5张图片
挂载脚本

第五步:下载并且导入DoTween插件

Unity页面滑动Slider_第6张图片
Asset Store搜索找到DoTween
Unity页面滑动Slider_第7张图片
下载并且导入 DoTween


第六步:编辑SliderPage脚本

Unity页面滑动Slider_第8张图片
SliderPage部分截图


Unity页面滑动Slider_第9张图片
SliderPage部分截图


Unity页面滑动Slider_第10张图片
SliderPage部分截图

附 SliderPage.cs代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using DG.Tweening;

public class SliderPage : MonoBehaviour {

    [Tooltip("Images页面集合")]

    public Transform m_images;

    // Use this for initialization

    void Start () {

        //初始化Image页面 排列位置

        for (int idx = 0; idx < m_images.childCount; idx++)

        {

            //初始化m_images的父物体位置

            if (idx.Equals(0))

            {


                m_images.GetComponent().anchoredPosition = Vector2.zero;

                //设置第一个image的位置

                m_images.GetChild(idx).GetComponent().anchoredPosition = Vector2.zero;

            }

            else

            {

                //排列每个Images的位置(除了第一个image外)

                float PreWidth = .5f * (m_images.GetChild(idx-1).GetComponent().rect.width + m_images.GetChild(idx).GetComponent().rect.width);

                m_images.GetChild(idx).GetComponent().anchoredPosition = new Vector2(idx * PreWidth, 0);

            }

            //随机设置image的颜色

            Color color = new Color((Random.Range(0, 256) / 255f), (Random.Range(0, 256) / 255f), (Random.Range(0, 256) / 255f));

            m_images.GetChild(idx).GetComponent().color = color;

        }

    }

// Update is called once per frame

void Update () {

        OnSliderPage();

    }

    bool isDown = false;

    float mousePosX;

    float runtimePos;

    float deltaX;

    int sliderIndex = 0;

    void OnSliderPage()

    {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            isDown = true;

            mousePosX = Input.mousePosition.x;

            runtimePos = m_images.GetComponent().anchoredPosition.x;

        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))

        {

            isDown = false;

            float width = m_images.GetChild(0).GetComponent().rect.width;

            if (Mathf.Abs(deltaX) >= (width / 2) || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse X")) >= 3)

            {

                if (deltaX > 0)

                {

                    //向右

                    sliderIndex++;

                    if (sliderIndex > 0)

                        sliderIndex = 0;

                }

                else

                {

                    //向左

                    sliderIndex--;

                    if (sliderIndex < (-m_images.childCount+1))

                        sliderIndex = -m_images.childCount + 1;

                }

                m_images.GetComponent().DOAnchorPosX(sliderIndex * width, 0.5f);

            }

            else

            {

                m_images.GetComponent().DOAnchorPosX(sliderIndex * width, 0.5f);

                //恢复

            }

        }

        if (isDown)

        {

            deltaX = Input.mousePosition.x - mousePosX;

            m_images.GetComponent().anchoredPosition = new Vector2(deltaX + runtimePos, 0);

        }

    }

}

运行效果:

Unity页面滑动Slider_第11张图片
运行效果还是比较顺滑的

项目源码:github

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