UI高级02-归档和触摸-TableView的编辑状态与删除

sandbox 沙盒

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); 

—->Home 表示的是用户的根目录 (表示应用程序的根目录)

**沙盒中的tmp目录 **
保存临时的数据, 不会被itunes备份, 系统会自动清理该目录

NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();

沙盒中查找caches目录 (如边下边播的视频)
->保存需要持久性的数据
->该目录需要提供一个清理机制 (清空该目录)
->itunes是不会同步该目录
部分目录是需要通过搜索来查找 需要用到以下方法搜索指定文件夹的路径
参数:

  • 要搜索的文件夹
  • 指定要搜索的范围 - 固定的值, "用户域"
  • 是否要解开波浪号 ~ 表示的是用户的根目录, iOS开发中一定要YES
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// NSCachesDirectory 只有一个目录 即缓存目录

沙盒中查找Documents目录
注意: 目录是NSDocumentDirectory, 而不是NSDocumentationDirectory
-> itunes会同步, icloud也会同步 (注意: 不能随便放置临时数据或者大文件)
->该目录的文件, 是可以通过itunes与电脑进行共享 (该删除的还得删除)
->存放需要持久化保存的数据
->系统不会清理该目录, 也不需要程序员来手动清理(清空整个文件夹)

NSString *docuPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;

注意

以上两个方法查找目录 如果查找错误是没有提示的 尤其是查找Documents目录 注意分清方法参数
如果存在同名的文件, 写入操作会覆盖原来的文件 (没有任何提示!)

存储数据/拼接数据
当要将数据写入到沙盒中 需要准确的路径
通过上述方法找到的路径只能代表到文件夹的路径 并不是到指定文件的目录
因此如果需要写入到沙河目录中的Documents目录中的plist文件中
需要通过上述方法找到文件夹目录
然后拼接加上文件名得到完整的目录才可以写入 以下是拼接方法 分两步

先得到文件夹目录
NSString *docuPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
再拼接成文件具体目录
NSString *filePath = [docuPath stringByAppendingPathComponent:@"hero.plist"]; 
—>使用这个方法会自动加 “/“ 
—>第三步 写入
BOOL result = [tempArr writeToFile:filePath atomically:YES];
if (result == YES) 
   {
      NSLog(@"写入成功");
   }

沙盒当中的Preference目录 (偏好设置文件夹)
不需要我们直接操作, 偏好设置的相关文件会保存在这里
偏好设置有系统提供的类专门用来处理, 处理的方式类似于字典操作
"NSUserDefaults" 就是系统提供的, 专门用来处理用户偏好设置 (配置一些默认的参数, 如阅读模式等)

"NSUserDefaults" 是单例对象, 不要使用init方法来初始化
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

针对不同类型的数据, 有不同的设置方法
->object : 要设置的对象
->key : 绑定该值的唯一key, 通过该key来获取访值

[defaults setObject:@"夜间模式" forKey:ReadModeKey];
取值
NSString *readMode = [defaults objectForKey:ReadModeKey];

归档与解档

使用归档与解档的作, 是将数据持久化的保存到沙盒当中
能够还原成对象 (模型)
能够直接将自定义对象保存起来
—>plist不支持对象的保存, 写入失败, 没有任何提示
—>plist文件基本不会以用来保存NSData

归档与解档, 需要NSCoding协议的支持
coding 编码, NSCoding用来支持对象进行编码保存, 解码还原的协议
要让对象能够支持归档与解档, 需要做两个事件(指对象实现了这两个要求才符合归档解档的资格)

    1. 让对象遵守NSCoding协议
    1. 实现协议中两个关键的方法

其中两个方法要在对象中实现
归档方法
encode是编码的意思, coder编码器
该方法是归档的关键操作
将对象上的属性保存起来

要做的事情: 将本对象所有的属性进行归档操作

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
    NSCoder 表示编码器, 能够将属性编码成二进制数据, 可以保存起来
    /*------ 将本对象所有的属性进行归档操作 ------*/
    // 不同类型的数据, 有不同的归档方法
    [aCoder encodeObject:_name forKey:PropertyNameKey];
    [aCoder encodeInteger:_money forKey:PropertyMoneyKey];
}

解档方法
获取已经保存的对象属性, 还原到对象身上
要做的事情:

  1. 实例化一个本对象
  2. 将解档还原回来的属性, 赋值到本对象身上
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    NSCoder 也是解码器, 能够将二进制数据还原成属性
    /*------ 1. 实例化对象 ------*/
    self = [super init];
    if (self) {
        /*------ 2. 将解档出来的属性, 还原到自己身上 ------*/
        _name = [aDecoder decodeObjectForKey:PropertyNameKey];
        _money = [aDecoder decodeIntegerForKey:PropertyMoneyKey];
    }
    return self;
}

NSKeyedArchiver 能够将"支持NSCoding协议的自定义对象"归档保存到硬盘当中

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:hero toFile:filePath];

以上方法指的是将hero对象保存到filePath对应的文件当中 (归档保存)
保存的对象必须支持NSCoding协议
*第一个参数指的是一个遵守了NSCoding协议的对象
*第二个参数指的是文件的具体路径

NSKeyedUnarchiver 能够将"NSKeyedArchiver所保存的归档文件, 解析还原成对象 如下:

HMHero *hero = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];

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