3D Touch 简单应用

今年苹果发布了 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus,其中最引人关注的更新便是加入了全新的触控方式——3D Touch。最近几天简单地研究了一下,跟大家分享一下我的一些经验。

UIApplicationShortcutItems


当你重按应用的图标时,会弹出类似这样的小菜单(以微信为例):


3D Touch 简单应用_第1张图片
ShortcutItems

添加这样的快捷菜单主要有 静态动态 两种方法:

静态方法

参看 UIApplicationShortcutItems-苹果官方文档

3D Touch 简单应用_第2张图片
ShortcutItems 变量说明

可以看到 UIApplicationShortcutItemTitleUIApplicationShortcutItemType 这两个变量是必须的。

我们在项目的 info.plist 文件中添加如下信息:

静态添加 `ShortcutItems`

运行结果:


3D Touch 简单应用_第3张图片

动态方法

动态方法是在项目中添加代码:

UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"one" localizedTitle:@"Title One" localizedSubtitle:@"Sub one" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
UIApplicationShortcutItem *item2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"two" localizedTitle:@"Title Two" localizedSubtitle:@"Sub two" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeHome] userInfo:nil];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item1, item2];

当该段代码在程序中被执行过一次后才会被添加到主屏幕的 ShortcutItems 菜单中。
运行结果:

3D Touch 简单应用_第4张图片

注意: ShortcutItems 会优先加载静态方法添加的,然后加载动态方法添加的,并且同时只能拥有最多4个ShortcutItems。

选择 ShortcutItem 后的回调

AppDelegate 根据 shortcutItem.type 判断回调方法:

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {

    if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"one"]) {
        NSLog(@"Choose One");
        MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] init];
        vc.title = @"One";
        vc.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        [self.window.rootViewController showViewController:vc sender:nil];
    } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"two"]) {
        NSLog(@"Choose Two");
        MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] init];
        vc.title = @"Two";
        vc.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        [self.window.rootViewController showViewController:vc sender:nil];
    }    
}

按压力度感应


在9.0后 UITouch 新增这样两个属性:

9.0新增touch属性

我们创建一个继承于 UIView 的自定义View,这里我们首先要判断一下设备是否支持3D Touch:

- (BOOL)check3DTouch {
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        return YES;
    } else {
        return NO;
    }
}

然后在 touchesMoved 中调用方法:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    if ([self check3DTouch]) {
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:touch.force / touch.maximumPossibleForce  green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f];
    } else {
        NSLog(@"CAN NOT USE 3D TOUCH!");
    }
}

这样我们我创建了一个可以根据按压力度改变颜色的View。

Peek & Pop


Peek和Pop:

Peek是指重按一下后出现的预览,Pop是在Peek后进一步按压后进入预览的视图控制器。
首先遵循代理
然后监测设备是否支持3D Touch,若支持则对需要响应Peek操作的视图进行注册:

- (void)check3DTouch {
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:_label];
    }
}

Peek的代理方法

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
      MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] init];
      vc.title = @"Hello";
      vc.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
      return vc;
}

其实就是返回一个视图控制器实例,但是看网上说这个方法会被多次调用,我实际测试有时会调用多次,有时只调用一次,还是不太清楚具体调用情况,有知道的朋友欢迎交流一下。为了保险起见,还是建议写成下面的形式:

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
    if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[MyViewController class]]) {
        return nil;
    } else {
        MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] init];
        vc.title = @"Hello";
        vc.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        return vc;
    }
}

至于Pop的方法就更简单了,直接调用下面的方法:
Pop的代理方法

- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}

PreviewAction Items

有时在进入Peek但未Pop的时候,我们可以向上滑动选 PreviewAction Items


3D Touch 简单应用_第5张图片
PreviewAction Items

PreviewAction Items 是在被预览的viewController下面添加下面方法实现的:

- (NSArray> *)previewActionItems {
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Default" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Selected" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Destructive" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    NSArray *actions = @[action1, action2, action3];
    
    UIPreviewActionGroup *group = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Actions Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:actions];
    
    UIPreviewAction *action4 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Single Action" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];

    NSArray *array = @[group, action4];

    return array;
}

通过返回 UIPreviewActionUIPreviewActionGroup 组成的数组实现。

一个viewController下注册多个视图控件

前面说到如果要让视图控件响应Peek操作需要对其进行注册,但是如果一个viewController中有多个控件需要响应Peek并且可能不知道何时会出现的时候(譬如添加了一个tableView后,需要每一个单独的cell独立响应一个Peek操作),是不可能一个一个注册的,这个时候我们可以直接将- (void)check3DTouch 中的代码改成:

- (void)check3DTouch {
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
    }
}

我们直接注册整个view,根据peek代理方法中的属性location 判断响应的UI控件

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {

    if (CGRectContainsPoint(_tableView.frame, location)) {
        if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[DisplayViewController class]]) {
            return nil;
        } else {
            location = [self.view convertPoint:location toView:_tableView];
            NSIndexPath *indexPath = [_tableView indexPathForRowAtPoint:location];
            NSLog(@"%@", indexPath);
            DisplayViewController *displayVC = [[DisplayViewController alloc] init];
            displayVC.title = [_tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath].textLabel.text;
            displayVC.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 256.0
                                                             green:arc4random() % 256 / 256.0
                                                              blue:arc4random() % 256 / 256.0
                                                             alpha:1.0];
            
            // peek预览窗口大小
            displayVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0, 100 * indexPath.row);
            
            // 进入peek前不被虚化的rect
            previewingContext.sourceRect = [self.view convertRect:[_tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath].frame fromView:_tableView];
            
            return displayVC;
        }
    }
    
    
    if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[MyViewController class]]) {
        return nil;
    } else {
        if (CGRectContainsPoint(_label.frame, location)) {
            MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] init];
            vc.title = @"Hello";
            vc.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
            NSLog(@"New ViewController.");
            return vc;
        }
    }
    
    return nil;
}

3D Touch 小应用 —— 压力感应画板


这段是引用了 crazypoo/TouchNewAPI 的代码

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    _touchPoint = [touch locationInView:_drawBoard];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:_drawBoard];
    
    UIGraphicsBeginImageContext(_drawBoard.frame.size);
    [_drawBoard.image drawInRect:_drawBoard.frame];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    
    float lineWidth = 10.0f;
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        lineWidth *= touch.force;
    }
    
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), lineWidth);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), _touchPoint.x, _touchPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    _drawBoard.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    _touchPoint = currentPoint;
}

以上是我的一点浅薄的心得,本文中所有代码都已经上传至 kisekied/3DTouchDemo 欢迎大家交流讨论。

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