系统框架--50:构建缓存时选用NSCache

NSCache

NSCache是苹果官方提供的缓存类,用法与NSMutableDictionary的用法很相似,在AFNetworking和SDWebImage中,使用它来管理缓存

  • 当系统资源将要耗尽时,它可以自动删除缓存(NSCache会先行删减“最久未使用的”对象,)
  • NSCache并不会拷贝key,而是会保留它,因为大多数key值都是由不支持拷贝的对象来充当的
  • NScache是线程安全的,在多线程操作中,不需要对Cache加锁

NSCache的属性

  • countLimit:能够缓存对象的最大数量,默认值是0(没有限制)
  • totalCostLimit :缓存空间的最大成本,超出上限会自动回收对象。默认值是0(没有限制)
  • 当超出缓存最大成本或数量时,NSCache会把前面的数据即最开始存的给清除掉
  • evictsObjectsWithDiscardedContent:表示是否回收废弃的内容,默认值是YES(自动回收)

NSCache的方法

  • objectForKey:返回与键值关联的对象
  • setObject: forKey: 在缓存中设置指定键名对应的值。与可变字典不同的是,缓存对象不会对键名做copy操作
  • setObject: forKey: cost: 在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本。成本cost用于计算记录在缓冲中所有对象的总成本。当出现内存警告,或者超出缓存的成本上限时,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素
  • removeObjectForKey:删除缓存中指定键名的对象
  • removeAllObjects:删除缓存中的所有对象

委托方法

  • cache: willEvictObject: 缓存将要删除对象时调用,不能在此方法中修改缓存。仅仅用于后台的打印,以便于调试
#import "ViewController.h"

@interface ViewController()
@property (nonatomic, strong) NSCache *myCache;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    for (int i =0 ; i< 5; i++) {
        // 向缓存中添加对象
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"cache - %d", I];
        [self.myCache setObject:str forKey:@(i)];
    }
    for (int i=0 ; i< 5; i++) {
        NSLog(@"%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
    }
}

-(NSCache *)myCache
{
    if (_myCache == nil) {
        _myCache = [[NSCache alloc] init];
        _myCache.countLimit = 3;
        _myCache.delegate = self;
    }
    return _myCache;
}

#pragma mark- delegate
-(void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj
{
    NSLog(@"要删除的对象obj-------------%@", obj);
}
@end
系统框架--50:构建缓存时选用NSCache_第1张图片
cache.png

NSPurgeableData

  • NSMutableData的子类,且实现了NSDiscardableContent协议

  • 当系统资源紧张时,可以把保存NSPurgeableData对象的那块内存释放掉

  • 调用beginContentAccess,说明现在还不应丢弃NSPurgeableData所占的内存

  • 调用endContentAccess,说明在必要时可以丢弃NSPurgeableData所占的内存

  • beginContentAccess与endContentAccess类似引用计数的方式,当对象的“引用计数”为0才可以被丢弃

  • 如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高,只有那种“只要计算起来很难费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。

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