网络编程 - 概述

  1. 网络模型

    1. OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型

      1. 物理层
        主要定义物理设备便准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转化与模数转化)。这一层的数据叫做比特。
      2. 数据链路层
        主要将物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
      3. 网络层
        主要从下层接收到的数据进行IP地址(例如192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
      4. 传输层
        定义了一些传输数据的协议和端口号(www端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据流量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相仿,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
      5. 会话层
        通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要相互认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
      6. 表示层
        主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西)(如图片、声音等)。
      7. 应用层
        主要是一些专断的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)
      网络编程 - 概述_第1张图片
    2. TCP/IP参考模型

      1. 应用层
      2. 传输层
      3. 网际层
      4. 主机至网络层
    网络编程 - 概述_第2张图片
  2. 网络通讯要素

    1. IP地址: InetAddress
      1. 网络中设备的标识
      2. 不易记忆,可用主机名
      3. 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
    2. 端口号
      1. 用于标识逻辑地址,不同进程的标识
      2. 有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。
    3. 传输协议
      1. 通讯的规则
      2. 常见协议:TCP,UDP
        1. UDP
          1. 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
          2. 每个数据报的大小限制在64k内
          3. 因无连接,是不可靠协议
          4. 不需要简历连接,速度快
        2. TCP
          1. 简历连接,形成传输数据的通道
          2. 在连接中进行大数据量传输
          3. 通过三次握手完成连接,是可靠协议
          4. 必须建立连接,效率会稍低

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