cocos2dx DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)

由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较 简(无)单(脑)的方法, 画出虚线 ,

就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线, 如下图,

这是我用虚线方法画出来的四边形,



cocos2dx DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)_第1张图片
虚线四边形

PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类, 方法和注释如下, 

/*

画虚线

* @param point1 point2直线的两个点

* @param radius直线的宽度

* @param dashWidth虚线一节的长度

*/

voiddrawDashLine(constcocos2d::Point& point1 ,constcocos2d::Point& point2,floatradius,constfloatdashWidth =12.5);

void  PolygonsDrawNode::drawDashLine(cons tcocos2d::Point& point1 ,const cocos2d::Point& point2, float radius ,const float  dashWidth )

{

floatC =sqrtf(pow(fabsf((point2.x- point1.x)),2) +pow(fabsf(point2.y- point1.y) ,2)); //计算两点间直线的长度

int number = C/dashWidth; // 计算分割的段数

//计算绘制的各个小线段的点

std::vector points;

if(point1.x== point2.x)

{ //k为0 , x值不变的时候

for(int i =0; i <= number; i++)

   int x = point1.x;

   int y = i * (point2.y- point1.y)/number + point1.y;

   points.push_back(Point(x , y));

}

}else

{

   float k, b;

   getLineFormula(point1, point2, k, b); //获取直线的一次方程

  for(int i =0; i <= number; i++)

 {

     int x = i * (point2.x- point1.x)/number + point1.x; //计算相隔距离的x值

     int y = k * x + b; //通过直线一次方程算出y 值

    points.push_back(Point(x , y));

  }

}

for(in  ti =0;i < number; i+=2) //画小线段

{

    drawSegment(points[i], points[i+1],1,Color4F::GRAY);

}

}

然后绘制虚线四边形方法则是跟画普通四边形的方法一样


/**

*画虚线多边形

*@paramverts点集合count点的数量

**/

void drawDashPolygons(const cocos2d::Vec2*verts, int count);

void PolygonsDrawNode::drawDashPolygons(const cocos2d::Vec2*verts, int count)

{

   for(int  i =0; i < count; i++)

  {

     _points.push_back(verts[i]);  

     drawDashLine(verts[i], verts[i

}

drawDashLine(verts[count -1], verts[0] ,1,tableWidth/4);

}

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