使用AVPlayer自定义支持全屏的播放器(四)

前言

前段时间封装了一个视频播放器使用AVPlayer自定义支持全屏的播放器(三),经过一段时间的测试,发现了许多bug,针对以前遗留的问题进行了修复和更新。

修复bug

主要修复了播放器页面不支持旋转引起全屏音量图标未旋转,进度条拖拽不灵敏,Masonry引起约束警告,网络不好销毁播放器引起卡顿,工具条自动消失后需要点击两次等bug。

1.旋转后音量图标不旋转bug

开始使用的是旋转播放器来实现全屏,实际页面未旋转,所以系统音量图标方向不对,修改后利用页面旋转来实现全屏,这样就不会引起系统音量图标方向不对,具体如何使页面支持旋转,并且不影响其他页面请看这里iOS页面旋转详解。

2.进度条拖拽不灵敏

由于自定义了进度条的图标,引起进度条拖拽不灵敏,这里在自定义进度条内部重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event这两个方法,增大响应的范围。

代码
//检查点击事件点击范围是否能够交给self处理
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //调用父类方法,找到能够处理event的view
    UIView* result = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (result != self) {
        /*如果这个view不是self,我们给slider扩充一下响应范围,
         这里的扩充范围数据就可以自己设置了
         */
        if ((point.y >= -15) &&
            (point.y < (_lastBounds.size.height + SLIDER_Y_BOUND)) &&
            (point.x >= 0 && point.x < CGRectGetWidth(self.bounds))) {
            //如果在扩充的范围类,就将event的处理权交给self
            result = self;
        }
    }
    //否则,返回能够处理的view
    return result;
}
//检查是点击事件的点是否在slider范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //调用父类判断
    BOOL result = [super pointInside:point withEvent:event];
    if (!result) {
        //同理,如果不在slider范围类,扩充响应范围
        if ((point.x >= (_lastBounds.origin.x - SLIDER_X_BOUND)) && (point.x <= (_lastBounds.origin.x + _lastBounds.size.width + SLIDER_X_BOUND))
            && (point.y >= -SLIDER_Y_BOUND) && (point.y < (_lastBounds.size.height + SLIDER_Y_BOUND))) {
            //在扩充范围内,返回yes
            result = YES;
        }
    }
    //否则返回父类的结果
    return result;
}

新增功能

新增加了转子动画,增加拖拽后转子衔接动画,增加各类接口。

转子动画

利用CAShapeLayerUIBezierPath做了一个简单的加载动画。

代码
@interface AILoadingView ()

@property(nonatomic,strong)CAShapeLayer *loadingLayer;
/** 当前的index*/
@property(nonatomic,assign)NSInteger index;
/** 是否能用*/
@property(nonatomic,assign,getter=isEnable)BOOL enable;
@end
@implementation AILoadingView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _index    = 0;
        _enable   = YES;
        _duration = 2.;
        [self createUI];
    }
    return self;
}
-(void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];
    UIBezierPath *path      = [self cycleBezierPathIndex:_index];
    self.loadingLayer.path  = path.CGPath;
}

- (UIBezierPath*)cycleBezierPathIndex:(NSInteger)index {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height *0.5) radius:self.bounds.size.width * 0.5 startAngle:index * (M_PI* 2)/3  endAngle:index * (M_PI* 2)/3 + 2*M_PI * 4/3 clockwise:YES];
    return path;
}
- (void)createUI {
    self.loadingLayer             = [CAShapeLayer layer];
    self.loadingLayer.lineWidth   = 2.;
    self.loadingLayer.fillColor   = [UIColor clearColor].CGColor;
    self.loadingLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.layer addSublayer:self.loadingLayer];
    self.loadingLayer.lineCap     = kCALineCapRound;
}
- (void)loadingAnimation {
    CABasicAnimation *strokeStartAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];
    strokeStartAnimation.fromValue         = @0;
    strokeStartAnimation.toValue           = @1.;
    strokeStartAnimation.timingFunction    = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    CABasicAnimation *strokeEndAnimation   = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    strokeEndAnimation.fromValue           = @.0;
    strokeEndAnimation.toValue             = @1.;
    strokeEndAnimation.duration            = self.duration * 0.5;
    
    CAAnimationGroup *strokeAniamtionGroup = [CAAnimationGroup animation];
    strokeAniamtionGroup.duration          = self.duration;
    
    strokeAniamtionGroup.delegate          = self;
    strokeAniamtionGroup.animations        = @[strokeEndAnimation,strokeStartAnimation];
    [self.loadingLayer addAnimation:strokeAniamtionGroup forKey:@"strokeAniamtionGroup"];
}
#pragma mark -CAAnimationDelegate
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    if (!self.isEnable) {
        return;
    }
    _index++;
    self.loadingLayer.path = [self cycleBezierPathIndex:_index %3].CGPath;
    [self loadingAnimation];
}

#pragma mark -public
- (void)starAnimation {
    if (self.loadingLayer.animationKeys.count > 0) {
        return;
    }
    self.hidden = NO;
    self.enable = YES;
    [self loadingAnimation];
}
- (void)stopAnimation {
    self.hidden = YES;
    self.enable = NO;
    [self.loadingLayer removeAllAnimations];
}
- (void)setStrokeColor:(UIColor *)strokeColor {
    _strokeColor                   = strokeColor;
    self.loadingLayer.strokeColor  = strokeColor.CGColor;
}

使用方法

使用cocoapods导入,pod 'CLPlayer'

1.普通页面

支持通过Push和模态创建的页面,无论页面是否支持旋转都兼容。播放器默认全部页面都只支持竖屏,如果使用后需要某个页面支持其他方向,需要重写下面几个方法。

页面支持其他方向代码
#pragma mark -- 需要页面支持其他方向,需要重写这三个方法,默认所有页面只支持竖屏
// 是否支持自动转屏
- (BOOL)shouldAutorotate {
    return YES;
}
// 支持哪些屏幕方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
使用代码
    CLPlayerView *playerView = [[CLPlayerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 90, self.view.CLwidth, 300)];    
    [self.view addSubview:playerView];    
//    //重复播放,默认不播放
//    playerView.repeatPlay = YES;
//    //当前控制器是否支持旋转,当前页面支持旋转的时候需要设置,告知播放器
//    playerView.isLandscape = YES;
//    //设置等比例全屏拉伸,多余部分会被剪切
//    playerView.fillMode = ResizeAspectFill;
//    //设置进度条背景颜色
//    playerView.progressBackgroundColor = [UIColor purpleColor];
//    //设置进度条缓冲颜色
//    playerView.progressBufferColor = [UIColor redColor];
//    //设置进度条播放完成颜色
//    playerView.progressPlayFinishColor = [UIColor greenColor];
//    //全屏是否隐藏状态栏
//    playerView.fullStatusBarHidden = NO;
//    //是否静音,默认NO
//    playerView.mute = YES;
//    //转子颜色
//    playerView.strokeColor = [UIColor redColor];
    //视频地址
    playerView.url = [NSURL URLWithString:@"http://baobab.wdjcdn.com/14587093851044544c.mp4"];
    //播放
    [playerView playVideo];
    //返回按钮点击事件回调
    [playerView backButton:^(UIButton *button) {
        NSLog(@"返回按钮被点击");
        //查询是否是全屏状态
        NSLog(@"%d",playerView.isFullScreen);
    }];
    //播放完成回调
    [playerView endPlay:^{
        //销毁播放器
//        [playerView destroyPlayer];
//        playerView = nil;
        NSLog(@"播放完成");
    }];

2.TableVIew使用代码

创建方式和普通页面一样,在创建的时候记录播放器所在cell,在cell滑出当前TableView的时候对播放器进行销毁。

播放器创建代码
#pragma mark - 点击播放代理
- (void)cl_tableViewCellPlayVideoWithCell:(CLTableViewCell *)cell{
    //记录被点击的Cell
    _cell = cell;
    //销毁播放器
    [_playerView destroyPlayer];
    CLPlayerView *playerView = [[CLPlayerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, cell.CLwidth, cell.CLheight)];
    _playerView = playerView;
    [cell.contentView addSubview:_playerView];
//    //重复播放,默认不播放
//    _playerView.repeatPlay = YES;
//    //当前控制器是否支持旋转,当前页面支持旋转的时候需要设置,告知播放器
//    _playerView.isLandscape = YES;
//    //设置等比例全屏拉伸,多余部分会被剪切
//    _playerView.fillMode = ResizeAspectFill;
//    //设置进度条背景颜色
//    _playerView.progressBackgroundColor = [UIColor purpleColor];
//    //设置进度条缓冲颜色
//    _playerView.progressBufferColor = [UIColor redColor];
//    //设置进度条播放完成颜色
//    _playerView.progressPlayFinishColor = [UIColor greenColor];
//    //全屏是否隐藏状态栏
//    _playerView.fullStatusBarHidden = NO;
//    //转子颜色
//    _playerView.strokeColor = [UIColor redColor];
    //视频地址
    _playerView.url = [NSURL URLWithString:cell.model.videoUrl];
    //播放
    [_playerView playVideo];
    //返回按钮点击事件回调
    [_playerView backButton:^(UIButton *button) {
        NSLog(@"返回按钮被点击");
    }];
    //播放完成回调
    [_playerView endPlay:^{
        //销毁播放器
        [_playerView destroyPlayer];
        _playerView = nil;
        _cell = nil;
        NSLog(@"播放完成");
    }];
}
判断cell是否滑出TableView代码
//cell离开tableView时调用
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didEndDisplayingCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //因为复用,同一个cell可能会走多次
    if ([_cell isEqual:cell]) {
        //区分是否是播放器所在cell,销毁时将指针置空
        [_playerView destroyPlayer];
        _cell = nil;
    }
}

播放器效果图

效果图

总结

本次主要是修复以前遗留的bug,完善了各种情况的Demo,优化了体验,Demo中有详细的注释,具体请在github下载CLPlayer , 如果喜欢,欢迎star。

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