一、NSOperation
1.简介
NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作。
NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:
1> Foundation框架提供了两个具体子类直接供我们使用:NSInvocationOperation和NSBlockOperation
2> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
2.执行操作
NSOperation调用start方法即可开始执行操作,NSOperation对象默认按同步方式执行,也就是在调用start方法的那个线程中直接执行。NSOperation对象的isConcurrent方法会告诉我们这个操作相对于调用start方法的线程,是同步还是异步执行。isConcurrent方法默认返回NO,表示操作与调用线程同步执行
3.取消操作
operation开始执行之后, 默认会一直执行操作直到完成,我们也可以调用cancel方法中途取消操作
[operation cancel];
4.监听操作的执行
如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情
operation.completionBlock = ^() {
NSLog(@"执行完毕");
};
或者
[operation setCompletionBlock:^() {
NSLog(@"执行完毕");
}];
二、NSInvocationOperation
1.简介
基于一个对象和selector来创建操作。如果你已经有现有的方法来执行需要的任务,就可以使用这个类
2.创建并执行操作
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行了一个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 开始执行任务(这里还是同步执行)
[operation start];
3.通过addExecutionBlock方法添加block操作
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 开始执行任务
[operation start];
打印信息如下:
2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:c07] 又执行了1个新的操作,线程:
{name = (null), num = 1}
2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:3f03] 又执行了1个新的操作,线程:
{name = (null), num = 5}
2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1b03] 执行第1次操作,线程:
{name = (null), num = 3}
2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1303] 又执行了1个新的操作,线程:
{name = (null), num = 4}
可以看出,这4个block是并发执行的,也就是在不同线程中执行的,num属性可以看成是线程的id
四、自定义NSOperation
1.简介
如果NSInvocationOperation和NSBlockOperation对象不能满足需求, 你可以直接继承NSOperation, 并添加任何你想要的行为。继承所需的工作量主要取决于你要实现非并发还是并发的NSOperation。定义非并发的NSOperation要简单许多,只需要重载-(void)main这个方法,在这个方法里面执行主任务,并正确地响应取消事件; 对于并发NSOperation, 你必须重写NSOperation的多个基本方法进行实现(这里暂时先介绍非并发的NSOperation)
2.非并发的NSOperation
比如叫做DownloadOperation,用来下载图片
1> 继承NSOperation,重写main方法,执行主任务
DownloadOperation.h
#import
@protocol DownloadOperationDelegate;
@interface DownloadOperation : NSOperation
// 图片的url路径
@property (nonatomic, copy) NSString *imageUrl;
// 代理
@property (nonatomic, retain) id delegate;
- (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id)delegate;
@end
// 图片下载的协议
@protocol DownloadOperationDelegate
- (void)downloadFinishWithImage:(UIImage *)image;
@end
DownloadOperation.m
#import "DownloadOperation.h"
@implementation DownloadOperation
@synthesize delegate = _delegate;
@synthesize imageUrl = _imageUrl;
// 初始化
- (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id)delegate {
if (self = [super init]) {
self.imageUrl = url;
self.delegate = delegate;
}
return self;
}
// 释放内存
- (void)dealloc {
[super dealloc];
[_delegate release];
[_imageUrl release];
}
// 执行主任务
- (void)main {
// 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
@autoreleasepool {
// ....
}
}
@end
2> 正确响应取消事件
operation开始执行之后,会一直执行任务直到完成,或者显式地取消操作。取消可能发生在任何时候,甚至在operation执行之前。尽管NSOperation提供了一个方法,让应用取消一个操作,但是识别出取消事件则是我们自己的事情。如果operation直接终止, 可能无法回收所有已分配的内存或资源。因此operation对象需要检测取消事件,并优雅地退出执行
NSOperation对象需要定期地调用isCancelled方法检测操作是否已经被取消,如果返回YES(表示已取消),则立即退出执行。不管是自定义NSOperation子类,还是使用系统提供的两个具体子类,都需要支持取消。isCancelled方法本身非常轻量,可以频繁地调用而不产生大的性能损失
以下地方可能需要调用isCancelled:
- 在执行任何实际的工作之前
- 在循环的每次迭代过程中,如果每个迭代相对较长可能需要调用多次
- 代码中相对比较容易中止操作的任何地方
DownloadOperation的main方法实现如下
- (void)main {
// 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
@autoreleasepool {
if (self.isCancelled) return;
// 获取图片数据
NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
if (self.isCancelled) {
url = nil;
imageData = nil;
return;
}
// 初始化图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
if (self.isCancelled) {
image = nil;
return;
}
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadFinishWithImage:)]) {
// 把图片数据传回到主线程
[(NSObject *)self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinishWithImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
}
}