C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)

1、选择限制

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“X”,“Y”,“Z”三个轴图标以及“视觉坐标”全部点亮时,我们可以对模型进行任意坐标方向的移动,缩放和旋转。

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此时三个轴全部显示


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当点灭X,Y,Z中任意图标,模型的相应坐标奖被锁定,此时对于模型的移动,缩放,旋转等指令对该坐标方向操作无效。

                                                                  “X”轴限制

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                                                                  “Y”轴限制

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第4张图片
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2、样条线

“样条线”是二维图形,他是一个么有深度的链接续线(它可以是开的,也可以是闭合的),创建“样条线”对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以建立一个矩形,然后在定义一个厚度来生成一个盒子。

1、自由样条线:可以画出无规则的跨透视的图形。


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在透视视窗里面按住鼠标进行拖拽

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2、贝塞尔工具


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“贝塞尔”工具需要在二维视窗中去画


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“贝塞尔”工具与PS中钢笔尖工具的操作方法相同。

注:“样条线”白色一头是“起始端”,蓝色一头是“末端”。

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选择“点成集”


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选中“样条线”中的任一点,然后进行移动

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“贝塞尔”曲线“点”的编辑:选择“点成绩”

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右键结点——刚性差值

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右键结点——柔性差值


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按住“shift”键,可以移动调节单向的贝塞尔曲线的杠杆。


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增加点:右键点“样条线”——创建点


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在目标位置按鼠标进行加点


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此时若想要加长原有的“贝塞尔”曲线,在“点成集”“移动工具”情况下


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电脑截图


按住“ctrl"点击鼠标,“样条线”从“末端(蓝色端)”开始延长。

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按住“ctrl+shift"点击鼠标,“样条线”从“起始端(白色端)”开始延长。

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第19张图片
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鼠标右键点击“样条线”——反转序列=样条线的“起始端”和“终端”进行调换


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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第21张图片

样条线闭合:在右上角“文件”里选择“样条线”选择“样条线”,选择右侧属性栏里“对象”——勾选闭合样条——“样条线”会自动闭合。

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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第23张图片
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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第24张图片
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3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)


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3、编辑对象

将模型“转化为可编辑对象”

注:此操作不可逆。


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点选“点成集”,此时可以对“点”进行编辑。


C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第27张图片
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点选“线成集”,此时可以对“线”进行编辑。


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选择“面成集”,此时可以对“面”进行编辑。


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4、C4D中的“父子”关系

1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。

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2、父集:绿色物体,是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。

3、孙集:紫色物体,也是“命令”,可以做“子集”或“孙集”

5、“父子”关系使用讲解

1、细分曲面


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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第31张图片
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点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。


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渲染:ctrl+R 渲染到透视图


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选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑


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此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。

注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。


父子关系另一种操作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体)


C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)_第35张图片
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按住"alt"同时点击“父集”命令


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此时“父子关系”自动形成


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《C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(一)》

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