贝塞尔曲线为红色时,显示customPointerCursor

问题:射线碰撞到其他地方时候,曲线颜色变红,并且显示碰撞点模型,并且不能传送
1、VRTK_BezierPointer脚本修改

通过判断Tag值的方法来设置曲线的材质、射线碰撞点的坐标、射线碰撞点的材质
贝塞尔曲线为红色时,显示customPointerCursor_第1张图片
修改1.png

2、VRTK_WorldPointer脚本修改
当按键弹起的时候,限制角色的位移,此时线的颜色为红色
贝塞尔曲线为红色时,显示customPointerCursor_第2张图片
修改2.png

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