一、添加简单对象
进入这个类的时候,我们可以发现里面有很多的创建对象和移除对象的方法,为了模拟物理效果,我们首先尝试添加一些对象到引擎里面模拟。如圆,方形等一些常见的粒子
看下面的一些简单演示:
第一步:导入我们所需要的类库
我们所使用的类库不多,仅仅使用了两个一个是核心类,一个是粒子类
第二步:程序的入口
myEngine=new FisixEngine();
第三步:创建一个FisixObject对象,通过myEngine引入一个FisixObject对象到引擎当中。
fixobject=myEngine.newFisixObject();//创建一个fisixobject
第四步:创建一个圆
var partic:CircleParticle=fixobject.newCircleParticle(50,50,50);//添加一个圆50半径的圆,坐标为(50,50)
第五步:渲染和启动引擎
myEngine.setGravity(0,1);//设置重力的方向
myEngine.setRender(true);//渲染
myEngine.setRenderGraphics(graphics);
myEngine.startEngine(); //启动引擎
效果:一个简单小球运行了
注意:(使用的开发平台为Flex+FisixEngine.swc)
二,添加一个表面
我们在原有的基础上添加一个表面,也就是说我们要为我们下滑的圆的,添加一个阻碍物。
var surface:Surface=fixobject.newSurface(new Vector(0,200),new Vector(500,300),50);//添加表面
代码清单:代码仅仅加多一行
简单一个效果出来了