Sandy引擎学习笔记:导入3ds模型纹理

  今天才发现了sandy 3.1的版本的确改进很多,特别是导入3ds模型的时候,将以前的类修改了一下,现在感觉好多了。

引用一个官方的例子,

下面是一支枪的纹理贴图,现在我们要加载一个3ds的文件,已经我们使用ase导入一个茶壶,因为那时候还没有进行贴图,而这里是自动贴图的方式引入到flash里面。其实很爽的一件事情。

纹理贴图:

纹理2

引用官方一段代码:懒一下,代码以后有空再解析。呵呵,准备睡觉

效果图:

纹理

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