c++学习笔记之指针

c++学习笔记系列:

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1、声明指针

如果声明多个指针,每个都必须加*,如int *aPtr, *bPtr

变量名最好以Ptr结尾,表明是指针变量

把指针初始化NULL和0是等价的

2、地址运算符和间接运算符

地址运算符&:

返回操作数地址。如aPtr = &a。

注意赋值语句中的&和引用变量声明中的&用法不一样。

赋值运算符不能出现在左侧,因为左侧不能是常量。而且出现在右侧时,左侧必须是指针变量。如&b = a和int b = &a都是错误的。

间接运算符*:

如果aPtr = &a,那么*aPtr就是a。*aPtr = 1等价于a = 1。

间接运算符*必须修饰指针变量,否则编译报错。

&和*互为反运算,一起使用彼此抵消。&*aPtr等价于aPtr。

3、指针参数

指针参数的使用:函数原型void init(int *),函数void init(int *aPtr)。

使用函数时必须传入指针,如init(&a)。

但是数组可以不必加&,直接传入即可。

4、sizeof

返回的是字节数。

sizeof是一个运算符,不是函数。

当后面是类型时,必须有括号,sizeof(int)

当后面是变量是,可以没有括号,sizeof a

但是为了防止错误,最好全部使用括号。

5、指针运算

可以进行加减、自增、自减。但是并不是单纯的在地址上加减,而是需要乘上指针对应元素的大小。

比如数组中一个元素是4个字节,指针加1实际上就是地址加4,其实就是移动到下一个元素。

所以指针的运算就是相对元素的地址偏移,在同一组元素中,指针运算才有意义。

6、数组和指针

int a[10];

数组名可以直接当指针使用,*(a + 3)等价于a[3],但是数组名是常量,不能进行自增自减,a+=3会报错。

指针也可以带下标使用,如aPtr=&a,aPtr[1]等价于a[1]。

7、函数指针

函数bool a(int x, int y) 做函数指针在函数原型中void b(int, bool ()(int, int)),在函数定义中void b(int x, bool (*y)(int, int))。

使用时(y)(1, 2),注意y必须有括号,也可以写成y(1, 2),但是不推荐这么写。

8、函数指针数组

三个函数a,b,c都是void a(int)型的声明指针数组 void (f[3])(int)={a, b, c}使用方式(f[0])(5),就是调用a(5)方法。

9、字符串函数cstring

(1)注意strtok函数(字符串分割)会修改传入的字符串,所以如果不想被修改,需要传一个拷贝。

(2)使用strcat\strncat\strcopy\strncopy等函数注意,这些函数的操作结果会放入第一个参数,所以作为第一个参数的字符数组长度必须保证,否则报错。

如:int a[]="ab";
int b[]="cd";

strcat(a, b)会出错,因为a初始化后长度为3,拼接后长度超过了。可以修改为int a[10]="ab"。

(3)在VS中,由于上述的方法不安全,所以使用会报错。用对应的xxx_s方法代替即可。如strcst_s

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