学习泰课的Unity3D黑暗之光RPG游戏开发(一)——学习目录介绍

整个学习目录如下所示
课时01_游戏预览和介绍
课时02_导入场景资源,搭建场景
课时03_给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时04_给场景添加水面和天空盒子
课时05_实现镜头缓慢拉近的效果
课时06_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
课时07_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
课时08_处理任何按键按下的事件
课时09_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
课时11_开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12_完成角色创建界面的UI设计
课时13_设计idle状态的两个角色
课时14_控制所有的角色的创建和显示
课时15_控制角色的上一个和下一个的选择
课时16_处理名称的输入和场景的切换
课时17_进入第三个场景,游戏运行场景
课时18_标签管理
课时19_实现角色行走的点击效果
课时20_控制主角移动的朝向
课时21_控制主角的移动
课时22_控制主角的移动动画的播放
课时23_修复bug完善主角的移动控制
课时24_控制相机跟随主角的移动
课时25_使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
课时26_控制拉近和拉远的视野距离
课时27_控制视野的左右旋转
课时28_控制视野的上下旋转和范围限制
课时29_给角色添加状态信息
课时30_在场景中添加老爷爷这个NPC
课时31_设计任务对话框的背景
课时32_任务系统-设计任务的内容
课时33_任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时34_任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
课时35_任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时35_鼠标指针管理系统
课时36_开发功能面板
课时37_功能按钮点击事件的监听
课时38_物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
课时39_创建物品信息的管理类
课时40_在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
课时41_设计背包系统的UI界面
课时42_控制背包物品的管理
课时43_创建背包系统里面的物品Prefab
课时44_控制物品方格对物品信息的管理
课时45_背包系统-实现物品拾取物品的功能
课时46_背包系统-实现物品拖拽功能
课时47_背包系统-控制背包的显示和隐藏
课时48_背包系统-设计物品信息提示框
课时49_添加主角属性,设计状态信息面板
课时50_状态信息管理系统-控制信息的更新
课时51_状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
课时52_添加药店商人
课时53_药品系统-设计药品购买列表
课时54_药品系统-药品购买功能
课时55_装备系统-设计装备面板
课时56_装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
课时57_装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
课时58_解决Textasset文本文件中文读取Bug
课时59_装备系统-处理装备穿戴功能
课时60_装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
课时61_装备系统-处理装备的卸下功能
课时62_装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
课时63_技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
课时64_技能系统-创建技能信息的类和单例模式
课时65_技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
课时66_技能系统-设计技能面板
课时67_技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
课时68_技能系统-控制每一个技能项的显示更新
课时69_技能系统-使用代码加载技能列表
课时70_技能系统-设计快捷键栏
课时71_技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
课时72_技能系统-处理技能的快捷方式设置
课时73_技能系统-处理技能随着等级是否可用
课时74_显示角色头像
课时75_显示角色的基本信息(血条和蓝条)
课时76_提供接口来更新主角基本状态信息的显示
课时77_小地图-设计小地图的显示
课时78_小地图-设置小地图上的标识
课时79_小地图-实现小地图的放大和缩小效果
课时80_武器商店-添加武器商人NPC
课时81_武器商店-设计武器商店的UI
课时82_武器商店-创建装备列表和一个装备项
课时83_武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
课时84_武器商店-处理武器的购买功能
课时85_处理药品快捷方式的使用
课时86_处理经验条和升级
课时87_给环境添加碰撞器Collider
课时88_开发敌人小狼
课时89_控制小狼的随机移动巡逻
课时90_控制小狼被打中的效果
课时91_显示Miss效果
课时92_敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
课时93_敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
课时94_给主角添加战斗系统
课时95_控制主角朝向敌人移动和动画播放
课时96_控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
课时97_添加攻击的特效和掉血的效果
课时98_开发敌人的孵化器
课时99_开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
课时100_给环境添加中型狼
课时101_给环境添加BOSS
课时102_控制主角的受攻击的效果(掉血)
课时103_添加技能额外信息的存储
课时104_技能系统-使用增益技能
课时105_技能系统-使用增强技能
课时106_技能系统-使用单个目标技能
课时107_技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善
课时108_技能系统-使用群体攻击技能
课时109_场景加载-游戏完结

你可能感兴趣的:(C#,Unity3D,unity3d,游戏开发)