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这是一篇双十一淘宝“套娃”(套路)游戏剖析文,更是一枚撸猫少年的血泪史。
自2017年开始我的微信、QQ都会被基友们的撸猫问候所轰炸,这侧面说明我的圈子还是比较偏年轻化,因为当我转头问我同事要不要互喵币时,我同事纷纷反馈给我一个“你在说什么”的表情包。
虽然规则啥的咱也不懂,既然基友们需要,那我只得撸起袖子,跟对方干到底!作为工科生,不能做莽汉,一只手操作攒猫币、拉人气,另一只手也不忘搜索攻略,双管齐下,对于这一局必须做到势在必得。
每年猫队大战,团队的名字都是一大亮点,比如“佛系队”、“攻下对方”、“打个平局吧”、“永远只赢你一点”.......
这不,连续几天的battle,我们奥利给战队已经把对方战队从“加油啊,大兄dei”—>“给力点好不好“—>”势在必得“—>”要不平局吧“一直打到现在的”不玩了“。哈哈,男生之间的PK也是充满了硝烟和战火,淘宝女孩不能说不行,淘宝男孩也不能说不可以!
研究了一下攻略,大家细细品品,这里言简意赅的给介绍下,不能沉迷技术跟社会脱节哟。今年的双十一瓜分20亿红包命名为”超级星秀猫“,玩法分为三种:
所以,要赢,得拉人啊!微信和QQ加起来不下六个百人大群,每天密密麻麻得都是互猫币、互人气、猫币换人气......
你以为就这样子了?too young too simple!一张图带你看看双十一养猫Boy的艰辛历程,淘宝+支付宝堪称游戏界最强“套娃”。
刚入坑时我也还只是涉世未深的孩子,一顿操作猛如虎,回看战绩6:5,惨兮兮,好在我方是哪个6,同情对方。
看看最强游戏套娃如何操作的:
差一点儿我都找不到回家的路了,重点来咯,当天我们battle赢了后,晚上一分红包,1.64元!!!对的,你没看错。我感觉自己就是一个笑话,花了那么大时间和精力,典型的付出和收获不成正比,巨伤心。
当我玩了三天后终于明白是自己误会了淘宝,猫队大战的红包是根据贡献值进行红包额度的分配,这只是三天的战绩,11月2日~11月9日第二波猫队大战即将拉开帷幕,学生时代有空去玩玩还是可以,但不太适合工作后的程序员了,还是搬砖来的实在。
要知道应用的生存周期以及关注点,不外乎以下三个原因:
一番完整的体验后,可以看出目前淘宝内置小游戏只涉及到前两条。很多小伙伴可能好奇作为淘宝这样一个电商巨头有什么必要去增加用户粘度和活跃度。
其实这些小游戏的本质是平台用外部内容留住自己的用户,保证自己的用户不流失。简单来说就是用户的时间是有限的,如果其他平台这么做而自己不做,那就可能会被瓜分掉用户时间。可以理解为,用比较低成本的方式帮淘宝和支付宝这些业务增加活跃度。
淘宝内置小游戏除了操作简单,游戏类型也是很广,可以看出淘宝是想通过这一布局网罗更多的用户在自己的应用上。这些游戏除了引导用户体验其它小游戏获得奖励之外,更多的需要用户去浏览商品页面以及淘宝官方直播等项目才可以获得更多奖励,每次浏览需要15s,一个小游戏会有三十多个浏览项,一番操作下来,算上前进和返回这些时间损耗,怎么也需要十分钟左右。多个游戏玩下来,好多用户反馈至少耗费一个小时。
阿里互娱隶属于阿里巴巴文化娱乐版块,虽然事业部以游戏为主,但未来更多是开发轻量级的游戏,类似之前很火的“旅行青蛙”。这不仅仅是阿里游戏的定位,甚至整个阿里大文娱都是这个定位。
《财经天下》在一篇关于樊路远(阿里大文娱事业群新一届的轮值总裁)的访谈中问道,“大文娱对于阿里的价值到底是什么?”。樊路远说到:“大文娱不会像爱奇艺那样经营,毕竟爱奇艺作为一家独立上市公司,要非常在意自己的股价。我们重点要完成的是通过文娱产业放大阿里商业体系的影响力,让后者得到升值,以及获得更多的品牌影响力。”
可以知道的是阿里游戏走的是一条不同于腾讯系和网易系游戏的道路,与其业务相辅相成,但是否能走通,能抢占一定的市场份额,还不得而知。
总结:明年我一定不会养猫了,太难了!
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