UGUI的锚点 Day0818

1. 1个控件对应1个描点.

UGUI的锚点 Day0818_第1张图片

2. 描点分成四个小叶片,  每1个叶片 对应 控件四边框的角点

3. 不管屏幕如何放大缩小, 控件四边点与 每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变)

UGUI的锚点 Day0818_第2张图片

设置锚点的快捷方式:  (中间九个格子就是把锚点设置到屏幕9个点上)

UGUI的锚点 Day0818_第3张图片

把锚点四个叶片, 设置到屏幕9个位置上面.

UGUI的锚点 Day0818_第4张图片

子节点的锚点范围:是父节点UI面积大小, 我们来看看Button控件里面Text节点锚点的范围

UGUI的锚点 Day0818_第5张图片


中心点:UI的旋转,放大缩小都是以中心点进行的.  默认中心点在UI的中心部分

UGUI的锚点 Day0818_第6张图片

中心点(Pivot)位置的设置: (因为中心点默认是在UI的中间, 所以x = 0.5; y=0.5; 你能想明白了吧);

UGUI的锚点 Day0818_第7张图片


讲解下Unity每一个游戏物体都有Pivot和Global的按钮(你可以看看它设置)

UGUI的锚点 Day0818_第8张图片

本地中心点,本地世界轴

父节点中心点,世界坐标轴

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