论做产品与泡妞

最近了解了一些出名互联网公司的发展,有感而写此文章,作一时思想总结

三问为何要你

做一款产品,首先自问三个问题:用户为什么非要用这款产品?这款产品能为用户解决什么问题?这款产品和对手的产品到底有哪些不同?

泡妞也要自问,女孩为何要选择你?和你在一起能有什么好处?你和其他男人有什么区别?

点点滴滴,因时而动

公司做一个产品,都想功能完美强大,但是一个产品的成长需要时间,用户的需求也会随着时间变动。
窝在家里,几年闭门造车,做出个产品,这样成本很高;而且你这想法无论是否高明,都不如用户的选择高明,有什么想法,不如先做出一点点,看看用户是否接受,然后再跟进或者调整方向,慢慢完善一款产品。

泡妞也是,不要想着靠一个贵重礼物,或者一次大约会,就把女孩拿下;泡妞靠平时的积累,多接触,多活动,多交流,把握女孩的喜好,一步步培养好感度。

小而美

一个产品,总想面面俱到,但是那么多功能,用户看了也混乱,很多用不上,相当于白做。不如把资源集中在一个点,在一个点上做到极致,做到其它对手没有做到的。
比如苹果做ipod,当年市面上已经有很多mp3了,苹果的ipod却大获成功。为什么?第一代ipod也丑,音质也很普通,但是它有一个点做到了极致,容量,号称能放一万首歌,远超当时市面上其它对手。

小而美,在泡妞上,可以分两个方面:
一、在本身,你要是会一些少有的技能,总是别有魅力,容易让女生好奇、着迷;
二、做事,你带女孩吃三次麻辣烫,不如一次有情调的餐厅让她印象深刻;你送她一堆便宜实惠的东西,不如一件奢侈的让她惊喜。

体验为王,用户至上

做产品,我们总是容易把正确的功能加上去,都是为用户好,但用户却不买账。这时你可能大骂用户傻逼,怒火中烧,但是用户离开就是离开了。
比如当年360杀毒,电脑一启动,就开始检查层层关卡接口,保证用户电脑使用安全,但是做这些操作时候是要占用大量资源的,所以在用户体验上:自从装了360杀毒,开机都慢了好多,打开了电脑,也要卡好久。被用户痛骂之后,360杀毒改成,开启电脑电脑之后,过一段时间,占用一小部分资源,一步步展开杀毒防卫工作,不被用户感知。
记住,永远要优先考虑用户的感受、体验,即使你做的功能是对的,必要的,也要让用户的感受优先,用户才是最重要最正确的。

用户体验,在泡妞上更加重要了。
你做一些对姑娘有益的事情,但是姑娘却抗拒了,这时候,你可能会怒火中烧或心灰意冷,其实这个时候,你更应该考虑你做这事情时候,姑娘真正的感受,而不是你想当然的情况。
比如,你觉得运动,对身体健康好,你带着你的姑娘去跑步,去了几次她就不肯去了,这时候你可能会觉得姑娘没意志力。其实,你更应该想想这几天姑娘的体验,是不是你跑太快,她跟得辛苦,还是你们跑的距离,其实对她来说太远了,你一路上,是否给她适当的鼓励。她体验不佳,不然不想再和你去了。
或者这姑娘不喜欢跑步这种枯燥运动,你可以给她报个瑜伽斑、舞蹈班更有趣的。

再比如说约会,更不能想当然的安排。去的餐厅,要考虑姑娘的口味,姑娘是否减肥,吃多吃少,是否影响接下来吃小吃;去的地方,要考虑姑娘的兴趣,或者姑娘已经到过这边,腻了;一次约会要的时间,期间姑娘是否穿高跟鞋,是否来亲戚,备用B计划、C计划。充足的考虑,才能带给喜欢的姑娘一次更好的约会体验。

总之,要站在对象的角度做设计安排,如果对象体验不佳,不接受,你付出再多的成本都是浪费的。

辨别刚需

不管做产品还是泡妞,如果满足对方刚需点,自然是无往不利。
比如移动卖电话卡,这是大家都需要的,比如腾讯的QQ、微信,也是沟通的刚需,铁道部的火车票,也是出行的刚需,不怕卖不出去。
泡妞上,你超级帅,那勾勾手就一堆喜欢帅哥的姑娘上去了,或者千万身家,泡妞也是简简单单的事情。
但是刚需基本有企业做了,沟通方面,已经有腾讯了,游戏方面有腾讯、网易,购物刚需有淘宝、京东、亚马逊。
而人本身,长成什么样子,也不是随便整容,千万身家,也不是随便能有。

既然没法成为刚需,我们至少不要违背刚需
比如看爱情动作片,绝对是男性用户的刚需,当时下载爱情动作片,很容易中毒,以前360安全卫士在用户下载爱情动作片时候,会拦截,提示用户有风险。结果你猜怎么着,那些人直接把360给退了。

那在泡妞方面,也要考虑事情是否和姑娘的刚需发生冲突。
身边的,一个女性朋友,因为养着两只猫咪,又开着淘宝店,不好出远门,一次她男友带她出去两日游,后来因男方喝酒,第二天无法驾车回来,成了三日游,姑娘担心家里的猫咪,双方就此产生过激烈的争吵。

为你走心

其实,做产品,泡妞,做事,原则都是相通的,把对象放在心上,为对象考虑,用心规划,这样:
用户才愿意接受你的产品
姑娘也能感受到小伙子心意

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