从《异形》到《寂静之地》, 怪物电影如何推陈出新?

对于恐怖片来说,1990年无疑是一个分水岭。

一方面,在90年之前早已被市场认可的恐怖题材依然活跃在银屏上,例如杀人魔、鬼故事、吸血鬼、怪物等等;另一方面,因为技术变革和时代需求,以及新潮的拍摄想法都左右着这一类型片的衍生和发展,催生着新的恐怖片分支,这其中就包括《惊声尖叫》这种重新定义的杀人魔电影以及互联网兴起催生的手持摄影恐怖片等等。

而提到怪物题材,不得不说到《异形》系列,该作创造性的将太空、未知、恐怖等元素杂糅在一起,展现了可怕生物血腥的一面。因为电影剧本的别出心裁以及题材的新颖独特,在诞生之初就收到了追捧,至今依然影响着众多恐怖电影的创作,其中就包括《怪形》、《异形大战铁血战士》、《异形契约》等等系列。这种影响力之大,以至于在最近的《头号玩家》这一号称全是彩蛋的电影中也能看到它的影子。

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该作一共四部,主题围绕太空的神秘和未知,剧情突出人性的善与恶,值得说的是《异形》从新定义了科幻恐怖片的风格。而在1992年诞生的《异形3》中,导演不再是雷德利·斯科特,也不是詹姆斯·卡梅隆,而是大卫芬奇,他将《异形》回归到系列最初的恐怖片路线,不仅仅是聚焦异形这一生物,更多的关注面对恐怖时的人,包括他的状态恶化行为,技术上用十余年发展积累的视觉和画面特效,展现了又一个经典。

随着《异形》这一题材的大火,恐怖片中怪物类型片开始开花结果。例如2003年的《鬼水怪谈》,2006年的《汉江怪物》,2007年的《迷雾》,2011年的《林中小屋》等等,都在为这一题材添砖加瓦。

在经历了这么多导演的耕耘后,如何帮怪物题材推陈出新,避免陷入烂俗的怪圈,成为了当务之急。

最近上映的《寂静之地》,可以给我们一些新的思考。

这是一部关于怪物却不侧重怪物的电影,全片前10分钟的寂静无声奠定了整部电影的基调,也交代了影片的背景。这是一个特殊的时代,世界被一种恐怖生物统治着,因为这种生物会根据声音寻找目标,但看不见任何东西,于是为了生存,所有人都默契的用静默来获得安全。手语成了行之有效的交流方式,呐喊则成为了自杀宣言。

影片始终聚焦一家五口人的生活,从一户家庭的故事展现生存之艰难,这种以小见大是一种很不错的表现方式。而让本片备受关注的,主要是它构造了这个独特背景,让整个斗争的故事在台词稀少、人物稀少、剧情缺少爆点的情况下都显得独特而真实。

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这种侵入式的恐怖,虽然让电影院的环绕立体音响无法发挥作用,却意外的给观众来了独特的观影体验,鸦雀无声的恐怖更为恐怖,细思极恐的细节预示危机。

好在电影在结尾处留下了一个有正向诱导的结局,她们发现了怪物的弱点,也便找到了反击的方式,这种结局一反观影过程中的压抑,带来了更为突出的效果,当观众终于舒缓了一口气,才发现之前有多么的投入其中。

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《寂静之地》无疑对怪物题材电影有一定的影响,它更导演更加注重恐怖形式,而不是一窝蜂的追求新奇造型,对于怪物恐怖片而言,即使最终也看不到怪物的真身,只要能真正的吓到众人,这就是成功。

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而《迷雾》早在2007年,就应证了这一点。

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