数据类型的拓展

字符串的拓展

字符串的遍历器接口

ES6位字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历

includes(),startsWith(),endsWith()

包含,原字符串头部,原字符串尾部
三个方法都支持第二个参数,前两个方法表示开始搜索的位置,而endsWith针对前n个字符

repeat()

repeat方法返回一个新字符串,表示原字符串重复n次.如果参数是小数,会被向下取整;如果参数是负数或者Infinity,会报错;但是如果参数介于0到-1之间,取整后等于-0,视同为0;参数NaN等同于0;如果参数是字符串,则先转换成数字.

padStart(),padEnd()

ES2017引入字符串补全长度的功能.如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全.两者分别用于头部和尾部补全
一共接收两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数用来补全的字符串

'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'

如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度
padStart的常见用途是为数值补全指定位数和提示字符串格式.

模板字符串

用反引号标识``。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量(${},可以放入任意的JavaScript表达式,还能调用函数)。
如果要在模板字符串中使用反引号,前面要用反斜杠转义.
如果使用模板字符串表示多行字符,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中.
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串.
如果模板字符串中的变量没有声明将报错.
模板字符串的大括号内部,就是执行JavaScript代码

标签模板

模板字符串紧跟在一个函数名后面,该函数将用来被调用来处理这个模板字符串.
标签模板是函数调用的一种特殊形式.''标签''指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数,但是如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数.

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

tag函数第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,变量替换只发生在数组成员之间;其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值.
"标签模板"一个重要应用就是过滤HTML字符串,防止用户输入恶意内容.

String.raw()

用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义的字符串,对应替换变量后的模板字符串.
如果原字符串的斜杠已经转义,那么String.raw会进行再次转义
String.raw可以作为正常的函数使用.这时它的第一个参数应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组

String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
// 't0e1s2t'

// 等同于
String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);

RegExp构造函数

ES5中,RegExp构造函数的参数有两种情况:

  1. 参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符
  2. 参数是一个正则表达式,但是ES5这种情况不允许使用第二个参数添加修饰符;ES6改变了这种行为.而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符
new RegExp(/abc/ig, 'i').flags
// "i"
字符串的正则方法

字符串对象共有4个方法,可以使用正则表达式:match,replace,search,split

数值的拓展

二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示,如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法

Number新增的方法

Number.isFinite(),Number.isNaN()

与传统方法isFinite(),isNaN()区别在于传统方法先调用Number()将非数值的值转化为数值

Number.parseInt(),Number.parseFloat()

将全局方法移植到Number对象上,模块化

Number.isInterger()
Number.EPSILON

新增一个极小的常量.根据规格,它表示1于大于1的最小浮点数之间的差.Number.EPSILON可以用来设置"能够接受的误差范围"

安全整数和Number.isSafeInteger()

ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否在这个范围之内

Math对象的拓展

  • Math.trunc()
    去除一个数的小数部分
  • Math.sign()
    判断一个数到底是正数,负数还是零

函数的拓展

函数参数的默认值

与解构赋值默认值结合使用:
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
函数的length属性

制定了默认值以后,函数的length属性将返回没有指定默认值的参数个数.
length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数,如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域.等到初始化结束,这个作用域就会消失.

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略;另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的

rest参数

ES6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了
rest参数是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用.注意:rest参数之后不能再有其他参数;函数的length属性,不包括rest参数

严格模式

ES2016规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值或者拓展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式
两种方法可以规避:第一种是设定全局性的严格模式;第二种是把函数包裹在一个无参数的立即执行函数里面

name属性

如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

箭头函数

如果箭头函数的代码块部分多余一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
由于大括号被解释成代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则报错

使用注意点:
  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
  • 不可以当做构造函数
  • 不可以使用arguments对象,可以用rest参数来替代
  • 不可以使用yield命令
    this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的
    this指向的固定化,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this.正是因为它没有this,所以不能用作构造函数
双冒号运算符

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数.改运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面

尾调用优化

尾调用是函数式编程的一个重要概念,是指某个函数的最后一步是调用另一个函数(return一个函数的调用)
优化:只保留内层函数的调用帧.如果所有的函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存.
"尾调用优化"对递归操作意义重大
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思就是讲多参数的函数转换成单参数的形式
ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的

数组的拓展

拓展运算符

拓展运算符是三个点....好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

应用
  • 复制数组
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;
  • 合并数组
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  • 与解构赋值结合
    如果将拓展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位
  • 字符串
    可以将字符串转为真正的数组
  • 实现了Iterator接口的对象
    任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
  • Map和Set结构,Generator函数
    扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符

新增方法

  • Array.from()
    用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
    只要是部署了Iterator接口的数据结构,Array.from都能将其转为数组
注意区别:

扩展运算符背后调用的是遍历器接口,如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换.Array.from方法还支持类似数组的对象.所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性.因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换.

Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefined ]`

对于还没有部署该方法的浏览器,可以用Array.prototype.slice方法替代.

const toArray = (() =>
  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();

Array.from还可以接受第二个参数,用来对每个元素处理,将处理后的值放入返回的数组
如果map函数里面用到了this关键字,还可以传入Array.from的第三个参数,用来绑定this

  • Array.of()
    Array.of()不存在由于参数个数不同而导致的重载
  • 数组实例的copyWithin()
    在当前数组内部,将制定位置的成员复制到其它位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
  • 数组实例的find()和findIndex()
    用于找出第一个符合条件的数组成员,参数是一个回调函数
    find方法找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员,如果没有符合条件的成员,则返回undefined
    find方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值,当前的位置和原数组
    findIndex方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果都不符合,则返回-1
    这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象
    这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的indexOf方法的不足
[NaN].indexOf(NaN)
// -1

[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))
// 0

findIndex方法可以借助Object.is方法做到

  • 数组实例的fill()
    fill方法使用给定值,填充一个数组
    fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
  • 数组实例的entries(),keys(),values()
    用于遍历数组,都返回一个遍历器对象
    keys()是对键名的遍历,values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
  • 数组实例的includes()
    Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似
    第二个参数表示搜索的起始位置,如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),如果这时大于数组长度,则会重置为从0开始
  • 数组的空位
    空位不是undefined,一个位置的值等于undefined,依然是有值的.空位是没有任何值,in运算符可以说明这一点
    ES5对空位的处理,大多数情况下回忽略空位
    ES6则是明确的将空位转为undefined

对象的拓展

属性的简介表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

属性名表达式

属性名表达式与简洁表达式不能同时使用
属性名表达式入股欧式一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名,;对象方法也是函数,因此也有name属性
如果对象的方法使用了取值函数getter和存执函数setter,则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名加上getset
有两种特殊情况:
bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous
如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述

Object.is()

ES6提出"Same-value equality"(同值相等)算法,Object.is就是部署这个算法的新方法
与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两处:

  1. +0不等于-0

2.NaN等于自身

Object.assgin()

用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
Object.assgin方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数就会报错;但是非对象参数出现在源对象的位置(非首参),首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过.
其它类型值(数值,字符串和布尔值)不在首参数,除了字符串会以数组形式拷贝目标对象,其他值都不会产生效果
Object.assgin拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性

注意点:
1. 浅拷贝

2. 同名属性的替换

3. 数组的处理
`Object.assgin`把数组视为属性名为0,1,2的对象

4. 取值函数的处理
`Object.assgin`只能进行值的复制,如果复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
属性的可枚举性和遍历
可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来描述该属性的行为.Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象
描述对象的enumerable属性,称为"可枚举性",如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性
目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性:

  1. for...in循环
  2. Object.keys() 返回对象自身的所有的可枚举的属性的键名
  3. JSON.stringify只串行对象自身的可枚举的属性
  4. Object.assgin()

实际上,引入"可枚举"这个概念的最初目的,就是让某些属性可以对比掉for...in操作,不然所有的内部属性和方法都会被遍历到
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的

属性的遍历
  1. for...in
    对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
  2. Object.keys(obj)
    返回一个数组,包括对象自身(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名
    4.Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
  4. Reflect.ownKeys(obj)
    返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是都可枚举

以上五种遍历对象的键名,都遵守同样的属性比那里的次序规则:

  1. 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  2. 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  3. 最后遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排列
Object.getOwnPropertyDescriptors()

注意区别Object.getOwnPropertyDescriptor方法返回某个对象属性的描述对象.ES2017引入Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assgin()无法正确拷贝get属性和set属性的问题
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另外一个用处,就是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象中

proto,Object.setPropotypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__用来读取和设置当前对象的prototype对象.不过无论从语义的角度还是从兼容性的角度都不要使用这个属性,实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__
Object.setPropotypeOf()方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身.
Object.getPrototypeOf()用于读取一个对象的原型对象

super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6新增另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型的对象.
注意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中.目前,只有对象方法的简写方式可以让JavaScript引擎确认,定义的是对象的方法.
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

返回的数组中都是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历的属性
Object.create方法的第一个参数是新创建对象的原型对象,第二个参数添加的对象属性,如果不显示声明,默认是不可遍历的
Object.entries基本用途是遍历对象的属性,另一个用处是将对象转为真正的Map结构

对象的拓展运算符
  • 解构赋值
    解构赋值要求等号右边是一个对象,如果等号右边是undefinednull,会报错
    解构赋值必须是最后一个参数
    解构赋值的拷贝是浅拷贝
    另外,拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性
    跟数组的拓展运算符一样,对象的拓展运算符后面可以跟表达式
    拓展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数会被执行

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