int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
_objc_autoreleasePoolPrint();
id array = [NSArray arrayWithObjects:@"d", nil];
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
输出如下:
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x10007d000
1 releases pending.
[0x101800000] ................ PAGE (hot) (cold)
[0x101800038] ################ POOL 0x101800038
##############
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x10007d000
2 releases pending.
[0x101800000] ................ PAGE (hot) (cold)
[0x101800038] ################ POOL 0x101800038
[0x101800040] 0x100203950 __NSArrayI
##############
1 page和pool的关系,这里先说下。将对象添加到自动释放池,是将对象添加到page中,每一页page的大小是固定的。一个自动释放池中的对象可能很多,需要占据好几页page,也可能很少,只占据一页page的一段,甚至可能好多page只占据了一页。这都视自动释放池中的对象多少而定。至于pool包含page还是page包含pool,我觉得怎么说都行。
2 通过打印,我们看到这里一页page,pool只占据这页page的一小部分,因为pool里面就一个对象。而这个自动释放池是main函数中的创建的。在自动释放池作用域(push->pop或{})中,所有发送autorelease消息的对象,统统加入到该释放池。
3 自动释放池还可以嵌套,对象添加自动释放池添加到其前最后push的自动释放池。例如
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
_objc_autoreleasePoolPrint();
@autoreleasepool {
id array = [NSArray arrayWithObjects:@"d", nil];
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x10007d000
1 releases pending.
[0x101800000] ................ PAGE (hot) (cold)
[0x101800038] ################ POOL 0x101800038
##############
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x10007d000
3 releases pending.
[0x101800000] ................ PAGE (hot) (cold)
[0x101800038] ################ POOL 0x101800038
[0x101800040] ################ POOL 0x101800040
[0x101800048] 0x1002003b0 __NSArrayI
##############
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x10007d000
1 releases pending.
................ PAGE (hot) (cold)
[0x101800038] ################ POOL 0x101800038
##############
嵌套的形式,原理后面会在后面详细讲到
4 当然没有发送autoreleased消息的对象,不会添加到自动释放池
5 也证明了__autoreleasing修饰符与autorelease的等价,因此ARC下,开发者可以使用该修饰符等价调用autorelease
说道NSAutoreleasePool,必然要讲到RunLoop。这里先简单提一下,在即将进入RunLoop时,创建自动释放池,在准备进入休眠时,清空自动释放池,然后创建新池。因此在主线程,由于开启了RunLoop,即使不手动创建自动释放池,也有自动释放池的存在,需要添加到自动释放池的对象也有池可加,如果我们再根据需要创建自动释放池,就类似自动释放池的嵌套,我们可以选择对象所添加的池子,控制release的时机。子线程默认不开启RunLoop,因此我们需要手动添加自动释放池。详细的后面会讲到(例如,RunLoop清空和创建的是哪个池子)
手动内存管理
简单来说,只要遵循以下三点就可以在手动内存管理中避免绝大部分的麻烦:
如果需要持有一个对象,那么对其发送retain
如果之后不再使用该对象,那么需要对其发送release(或者autorealse)
每一次对retain,alloc或者new的调用,需要对应一次release或autorealse调用
Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,WWDC2011和iOS5所引入。ARC是LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,解决了iOS开发者手动内存管理的麻烦。
ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做的只不过是在代码编译时为你自动在合适的位置插入retain, release或autorelease,就如同之前MRC时你所做的那样。因此,至少在效率上ARC机制是不会比MRC弱的,而因为可以在最合适的地方完成引用计数的维护,以及部分优化,使用ARC甚至能比MRC取得更高的运行效率。
MRC除了以上关键字之外,不会影响对象的引用计数。例如:
Person *p2 = p1; p2指向p1所指向的对象,但是对象的引用计数没有改变,因为没有出现上述关键字
这就是说,我们需要不断的重复上述关键字,很是麻烦。ARC出现了!
ARC全程Automatic Reference Counting,自动引用计数。
ARC是LLVM 3.0起编译器的一项特性,在编译单位上,可以设置ARC有效无效。例如我们可以设置整个Projiect的(Apple LLVM X.X - Language - Objective C -> Objective-C Automatic Reference Counting - YES),也可以对单个文件可选择开启或禁止ARC(Build Phases - Compiler Flags -fobjc-arc/-fno-objc-arc)
当我们开启后,我们就不需要像之前那样,显式调用retain,release和autorelease。编译器会在合适的位置替我们插入这些代码。因此,还是引用计数,只是内存管理变成了编译器的工作。
在MRC下,我们通过alloc/retain/copy/release/autorelease来分析引用计数,而在ARC下,我们通过强引用来分析引用计数(依据的标准不同了)
ARC下,id类型和对象类型必须附加所有权修饰符。所有权修饰符有四种,__strong,__weak,__unsafe_unretained,__autoreleasing。id和对象类型在没有明确指定所有权修饰符时,默认为__strong
Person *p1 = [[Person alloc] init]; 等价于 Person __strong *p1 = [[Person alloc] init];
__strong修饰符表示对对象的强引用,持有强引用的变量p1在超出其作用域时被废弃,强引用失效
Person *p2 = p1;
NSLog(@"%d",_objc_rootRetainCount(p1)); //2
此时有两个强引用
随着持有强引用的变量超出作用域或者赋值指向其他对象,对象的强引用都会随之改变,引用计数也随之改变)