基于pygame的射击小游戏制作(四)击杀外星人

在本篇文章中,主要学习射击子弹时外星人消失,达到击杀外星人的效果

一、编程思路

1.1击杀

我们需要在碰撞发生后让外星人立即消失,故在更新子弹的位置后检测碰撞。我们创建一个字典,这个字典的每一个键都是一颗子弹,而相应的键值则包含击中的外星人。sprite.groupcollide()将每颗子弹的rect与每个rect比较。每当有子弹和外星人的rect重叠时,判断其被子弹击中,groupcollide()就在返回字典中添加一个键-值对。
game_functions.py

def update_bullets(aliens, bullets):
"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
--snip--
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

紧接着在alien_invasion.py的while循环中加入该方法

# 开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

此时的运行效果如下:
基于pygame的射击小游戏制作(四)击杀外星人_第1张图片

1.2产生新外星人

要在所有外星人被消灭之后再产生新的一群外星人,我们需要检查aliens编组是否为空,如果为空,就调用empty()删除所有元素,从而删除现有的子弹,再调用creat_fleet(),产生一群新的外星人

def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
	--snip--
	# 检查是否有子弹击中了外星人
	# 如果是,就删除相应的子弹和外星人
	collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens,True, True)
  if len(aliens) == 0:
  # 删除现有的子弹并新建一群外星人
	bullets.empty()
	create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

1.3 重构update_bullets()

把处理子弹和外星人碰撞的代码已到一个独立的函数中,避免该函数过长。

def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
    """更新子弹的位置,删除已消失的子弹"""
    #更新子弹位置
    bullets.update()
    # 删除已经消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

    check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,ship, aliens, bullets)

1.4 结束游戏

在外星人与飞船碰撞时或者外星人到达屏幕底端就结束游戏。首先我们要检测外星人与飞船是否碰撞,调用方法spritecollideany(),它检查编组中的外星人是否发生碰撞,找到与飞船碰撞的外星人后就停止遍历编组。

# 检测外星人和飞船之间的碰撞
	if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
	print("Ship hit!!!")

新建一个GameStats.py,通过跟踪游戏的统计信息来记录飞船被撞了多少次,reset_stats()中初始化大部分统计信息,然后在__init__中调用,有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置到屏幕底端中央,并暂停0.5秒。
game_stats.py

class GameStates():
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()
        #游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

game_functions.py

def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    if stats.ships_left > 0:
        #将ships_left减1
        stats.ships_left -= 1
        #清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建新的外星人
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
        #暂停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active = False

check_aliens_bottom()在外星人到达屏幕底端时像外星人碰撞飞船一样做出响应

def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人到达"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            #像飞船被撞到一样进行处理
            ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
            break

在game_stats.py的init方法里加入游戏活动状态game_active = True,可以在玩家生命次数用完时game_active = False 结束游戏。

二、源程序

alien_invasion.py

import sys    #退出游戏
import pygame #包含开发所需功能
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from game_stats import GameStates
def run_game():
    # 初始化背景设置
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    """创建一艘飞船"""
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    """创建一个外星人"""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    """创建一个用于存储子弹的编组"""
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    #创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings,screen, ship, aliens)
    """设置背景色"""
    bg_color = (230,230,230)
    """存储游戏统计信息"""
    stats = GameStates(ai_settings)
    """游戏主循环"""
    while True:
        """监视键鼠事件"""
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            #print(len(bullets))
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)


run_game()



game_stats.py

class GameStates():
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()
        #游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

game_functions.py

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep

def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    #键鼠响应
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ai_settings,  screen, ship, bullets):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()



def check_keyup_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
    #更新屏幕图像
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)

    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullets in bullets.sprites():
        bullets.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()  # 不断更新屏幕

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,ship, aliens, bullets):
    #检查是否有子弹击中了外星人
    #若击中,删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    if len(aliens) == 0:
        #删除现有的子弹并新建一群外星人
        bullets.empty()
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)


def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
    """更新子弹的位置,删除已消失的子弹"""
    #更新子弹位置
    bullets.update()
    # 删除已经消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

    check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,ship, aliens, bullets)


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
    # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def create_fleet(ai_settings, screen,ship , aliens):
    """创建外星人群"""
    #创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
    #外星人间距为外星人宽度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,
                                   alien.rect.height)
    #创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            #创建第一个外星人并加入当前行
            create_alien(ai_settings, screen, aliens,
                         alien_number, row_number)


def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
    """计算每行可容纳多少个外星人"""
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x

def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number , row_number):
    """创建一个外星人并将其放在当前行"""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)

def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
    """计算屏幕可以容纳多少行外星人"""
    available_space_y = (ai_settings.screen_height -
                         (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows

def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """外星人到达边缘时采取相应的措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break

def change_fleet_direction(ai_setting, aliens):
    """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_setting.fleet_drop_speed
    ai_setting.fleet_direction *= -1

def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
    check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
    aliens.update()
    #检测外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
    """"检查是否到达地端"""
    check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship,
                         aliens, bullets)

def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    if stats.ships_left > 0:
        #将ships_left减1
        stats.ships_left -= 1
        #清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建新的外星人
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
        #暂停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active = False

def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人到达"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            #像飞船被撞到一样进行处理
            ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
            break

三、运行效果

基于pygame的射击小游戏制作(四)击杀外星人_第2张图片

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