纯JS+MVC 打造Web实时聊天室

一、Web聊天室应用  

    要实现一个聊天系统,有很多方法可以用flash,html5里的WebSocket但是这两种办法因为要么要装插件,要么浏览器不支持,所以目前用的比较多的还是用纯js通过长轮询来实现.就我所知目前WebQQ,还有新浪微薄右下角的聊天系统都是采用这一方法来实现.

   相比普通扫描式的轮询,这种实现最主要的优点就是无用的请求会特别少我这里是2.5分钟一次,也就是说没有任何消息时每2.5分钟请求一次,腾讯好像是1分钟一次,这个看自己需求自己订吧,时间长点服务器压力小点,但稳定性差点,长期运行后自己去调节找一个好的平衡点吧.

轮询

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第1张图片

二、具体实现

  • 前端用Jquery ajax来实现
    View Code
     1         $(function () {
     2             window.polling = {
     3                 ///长连接地址
     4                 connectionUrl: "/channel/polling",
     5                 ///发送方式 
     6                 method: "POST",
     7                 ///事件载体
     8                 event_host: $("body"),
     9                 ///连接失败时重连接时间
    10                 period: 1000 * 20,
    11                 ///连接超时时间
    12                 timeOut: 180 * 1000,
    13                 v: 0,
    14                 ///连接ID
    15                 id: "",
    16                 error_num: 0,
    17                 Reconnect: function () {
    18                     polling.v++;
    19                     $.ajax({
    20                         url: polling.connectionUrl,
    21                         type: polling.method,
    22                         data: { id: polling.id, v: polling.v },
    23                         dataType: "json",
    24                         timeout: polling.timeOut,
    25                         success: function (json) {
    26                             polling.id = json.id;
    27                             ///版本号相同才回发服务器
    28                             if (json.v == polling.v)
    29                                 polling.Reconnect();
    30                             ///无消息返回时不处理
    31                             if (json.result == "-1")
    32                                 return;
    33                             $.each(json.datas, function (i, ajaxData) {
    34                                 ajaxData.data.type = ajaxData.t;
    35                                 polling.event_host.triggerHandler("sys_msg", [ajaxData.data]);
    36                             });
    37                         }, ///出错时重连
    38                         error: function () {
    39                             if (polling.error_num < 5) {
    40                                 setTimeout(polling.Reconnect, 1000 * 2);
    41                                 polling.error_num++;
    42                                 return;
    43                             }
    44                             ///20秒后重新连接
    45                             setTimeout(polling.Reconnect, polling.period);
    46                         }, ///释放资源
    47                         complete: function (XHR, TS) { XHR = null }
    48                     });
    49                 }
    50             }
    51             polling.Reconnect();
    52             /*-----------------------------------------------------------------------------*/
    53             ///新消息事件订阅
    54             $("body").bind("sys_msg", function (event, json) {
    55                 if (json.type != "1")
    56                     return;
    57                 $("#new_msg").append($("

    " + json.content + "

    ")); 58 }); 59 /*-----------------------------------------------------------------------------*/ 60 ///发送消息事件绑定 61 $("#sendMsg").click(function () { 62 var self = $(this); 63 $.post("/home/addnewmsg", $("#msg").serialize(), null, "json") 64 }); 65 });

     

 

注意:因为网络经常会出现这样那样的问题所以保持连接时,如果连接时间超过自己设定的时间未响应,就应该要主动终结此次请求,而且每次请求都带上一个序号以保证消息序列,对于序号不对的请求应该予以丢弃.这里后面事件采用的是一种事件订阅的方式,方便每个不同页面订阅自己的事件而做出不同的处理方式

 

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第2张图片

 

  根据消息类型不同,各自己处理自己想要消息

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第3张图片

 

  • 后端用MVC来当服务器

控制器

 

View Code
 1  [SessionState(SessionStateBehavior.ReadOnly)]
 2     public class ChannelController : AsyncController
 3     {
 4 
 5         [HttpPost,AsyncTimeout(1000*60*4)]
 6         public void PollingAsync(int? id,int v)
 7         {
 8             AsyncManager.OutstandingOperations.Increment();
 9             AsyncManager.Parameters["Version"] = v;
10             PollingMannger.AddConnection(id, AsyncManager);
11         }
12 
13 
14         public ActionResult PollingCompleted()
15         {
16             try
17             {
18                 (AsyncManager.Parameters["time"] as Timer).Dispose();
19                 AsyncManager.Parameters["Finish"] = 1;
20                 var v = AsyncManager.Parameters["Version"];
21                 var id = AsyncManager.Parameters["id"];
22                 if (!AsyncManager.Parameters.ContainsKey("Datas"))
23                     return Json(new { result = "-1", v, id });
24                 var datas = AsyncManager.Parameters["Datas"] as List;
25                 return Json(new { result = "-200", v, id, datas });
26             }
27             catch (Exception e)
28             {
29                 return Json(new { result = "-500" });
30             }
31         }
32     }

 

 注意:1.首先我们应该让Controller继承自AsyncController这样才可以实现异步,提高服务器的吞吐量.如果是webform那就自己实现一下 IHttpAsyncHandler这个接口.

        2.这里让我头疼的问题就是因为这个长连接一直没响应,所以导致其他所有请求阻塞着,最后找来找去发现原来是Session的原因所以要在Controller上加上一个标记(怎么不能加在Action上呢,很郁闷!),加了这个后你不能对Session有写操作,不然会有异常的,请求阻塞的原因是Session上有个锁造成的.

 

  连接管理辅助类

View Code
  1 /// 
  2     /// 连接数据管理类
  3     /// 
  4     public class PollingMannger
  5     {
  6 
  7         [Serializable]
  8         public class ClientData
  9         {
 10             #region 消息类型
 11 
 12 
 13             /// 
 14             /// 新消息
 15             /// 
 16             public const int MsgNewInformation = 1;
 17 
 18 
 19             #endregion
 20 
 21 
 22 
 23             /// 
 24             /// 消息类型
 25             /// 传送的数据
 26             /// 
 27             /// 
 28             /// 
 29             public ClientData(int type, object data)
 30             {
 31                 this.t = type;
 32                 this.data = data;
 33             }
 34 
 35             /// 
 36             /// 消息类型
 37             /// t=>Type
 38             /// 
 39             public int t
 40             {
 41                 get;
 42                 private set;
 43             }
 44 
 45 
 46 
 47             /// 
 48             /// 传送数据
 49             /// data=>Data
 50             /// 
 51             public object data
 52             {
 53                 get;
 54                 private set;
 55             }
 56 
 57 
 58         }
 59 
 60 
 61         /// 
 62         /// 发送信息委托
 63         /// 
 64         /// 
 65         /// 
 66         public delegate void SendMessage(ClientData data);
 67 
 68         /// 
 69         /// 连接管理定时器
 70         /// 
 71         static Timer ManngerTime;
 72 
 73         public static SendMessage Send = new SendMessage(SendTo);
 74 
 75         /// 
 76         /// 在线用户集合
 77         /// Dictionary 多线程出现高CPU问题
 78         /// 问题描述: http://blogs.msdn.com/b/tess/archive/2009/12/21/high-cpu-in-net-app-using-a-static-generic-dictionary.aspx
 79         /// 
 80         //static Dictionary Online { get; set; }
 81         static Hashtable Online { get; set; }
 82         /// 
 83         /// 连接自动超时时间
 84         /// 
 85         static TimeSpan TimeOut = TimeSpan.FromSeconds(60 * 2.5);
 86 
 87         /// 
 88         /// 最多连接数
 89         /// 
 90         static int MaxConnection = 1000000;
 91 
 92         /// 
 93         /// 连接ID随机数
 94         /// 
 95         static Random radm = new Random(1);
 96 
 97         /// 
 98         /// 连接对象
 99         /// 
100         /// 
101         static void RemoveConnection(PollingMannger connection)
102         {
103             if (connection == null)
104                 return;
105             Online.Remove(connection.Id);
106             PollingMannger.SendTo(new ClientData(ClientData.MsgNewInformation, new { id = connection.Id }));
107         }
108 
109         /// 
110         /// 将一个连接从集合中移除
111         /// 
112         /// 连接唯一标识ID
113         public static void RemoveConnection(int id, string userId)
114         {
115             try
116             {
117                 if (Online.ContainsKey(id))
118                 {
119                     var connection = Online[id] as PollingMannger;
120                     RemoveConnection(connection);
121                 }
122             }
123             catch (Exception e)
124             {
125                 ///多线程同时操作时有可能会不存在
126             }
127         }
128 
129         /// 
130         /// 添加或者激活一个新连接
131         /// 
132         static public void AddConnection(int? id, AsyncManager asyncMannger)
133         {
134             if (id.HasValue && Online.ContainsKey(id.Value))
135             {
136                 (Online[id.Value] as PollingMannger).Active(asyncMannger);
137                 return;
138             }
139             PollingMannger newConnection = new PollingMannger(asyncMannger);
140             ///通知别人我上线了
141             PollingMannger.SendTo(new ClientData(ClientData.MsgNewInformation, new { id = newConnection.Id, content = newConnection.Id + "上线了!" }));
142         }
143 
144         /// 
145         /// 异步发送消息
146         /// End
147         /// 
148         /// 
149         public static void EndSend(IAsyncResult asyncResult)
150         {
151             try
152             {
153                 Send.EndInvoke(asyncResult);
154             }
155             catch (Exception e)
156             {
157 
158             }
159         }
160 
161 
162         /// 
163         /// 给所有人发送信息
164         /// 
165         /// 接收的数据
166         static void SendTo(ClientData data)
167         {
168             PollingMannger[] tempOnlines = new PollingMannger[Online.Values.Count + 10];
169             Online.Values.CopyTo(tempOnlines, 0);
170             var len = tempOnlines.Length;
171             for (int i = 0; i < len; i++)
172             {
173                 try
174                 {
175                     PollingMannger polling = tempOnlines[i];
176                     if (polling != null)
177                         polling.AddStack(data);
178                 }
179                 catch (Exception e)
180                 {
181                     break;
182                 }
183             }
184         }
185 
186         /// 
187         /// 异步发送消息
188         /// Begin
189         /// 
190         /// 
191         /// 
192         /// 
193         /// 
194         /// 
195         public static IAsyncResult BeginSend(ClientData data, AsyncCallback callBack, object @object)
196         {
197             try
198             {
199                 return Send.BeginInvoke(data, callBack, @object);
200             }
201             catch (Exception e)
202             {
203                 return null;
204             }
205         }
206 
207         /// 
208         ///分配一个连接ID
209         /// 
210         /// 
211         static int GetNewId()
212         {
213             var tempId = radm.Next(MaxConnection);
214             while (Online.ContainsKey(tempId))
215                 tempId = radm.Next(MaxConnection);
216             return tempId;
217         }
218 
219         /// 
220         /// 用户是否在线
221         /// 
222         /// 要判断的用户
223         /// 
224         public static bool IsOline(string uid)
225         {
226             PollingMannger[] tempOnlines = new PollingMannger[Online.Values.Count + 10];
227             Online.Values.CopyTo(tempOnlines, 0);
228             for (int i = 0; i < tempOnlines.Length; i++)
229             {
230                 try
231                 {
232                     var tempOnline = tempOnlines[i];
233                     if (tempOnline != null)
234                         return true;
235                 }
236                 catch (Exception e)
237                 {
238                     break;
239                 }
240             }
241             return false;
242         }
243 
244         /// 
245         /// 静态变量初始化
246         /// 
247         static PollingMannger()
248         {
249             //Online = new Dictionary();
250             Online = new Hashtable();
251             ///连接最大过期时间(也就是超过这个时间就会被清除)
252             TimeSpan maxTimeOut = TimeSpan.FromMinutes(5);
253             ///每隔5分钟进行一次连接清理
254             ManngerTime = new Timer(o =>
255             {
256                 PollingMannger[] pollings = new PollingMannger[Online.Values.Count + 10];
257                 Online.Values.CopyTo(pollings, 0);
258                 int len = pollings.Length;
259                 DateTime currentTime = DateTime.Now;
260                 for (int i = 0; i < len; i++)
261                 {
262                     try
263                     {
264                         var tempPolling = pollings[i];
265                         if (tempPolling == null)
266                             continue;
267                         ///移除长时没有用的连接
268                         if ((currentTime - tempPolling.LastActiveTime).TotalMinutes > maxTimeOut.TotalMinutes)
269                         {
270                             RemoveConnection(tempPolling);
271                             ///如果这个连接还没响应就先响应掉
272                             if (!tempPolling.AsyncMannger.Parameters.ContainsKey("Finish"))
273                                 tempPolling.AsyncMannger.Finish();
274                         }
275 
276                     }
277                     catch (Exception e)
278                     {
279 
280                     }
281                 }
282             }, null, maxTimeOut, TimeSpan.FromMinutes(10));
283         }
284 
285         public PollingMannger(AsyncManager asyncManager)
286         {
287             this.TaskQueue = new Queue();
288             this.LastActiveTime = DateTime.Now;
289             this.Id = GetNewId();
290             this.AsyncMannger = asyncManager;
291             asyncManager.Parameters["id"] = Id;
292             ///将自己添加入连接集合
293             Online.Add(Id, this);
294         }
295 
296         /// 
297         /// 心跳激活
298         /// 
299         /// 
300         public void Active(AsyncManager asyncManager)
301         {
302             asyncManager.Parameters["id"] = this.Id;
303             this.LastActiveTime = DateTime.Now;
304             this.AsyncMannger = asyncManager;
305             DequeueTask();
306         }
307 
308         /// 
309         /// 任务队列
310         /// 
311         Queue TaskQueue { get; set; }
312 
313         /// 
314         /// 最后激活时间
315         /// 
316         public DateTime LastActiveTime { get; set; }
317 
318         /// 
319         /// 连接唯一编号 
320         /// 
321         public int Id { get; set; }
322 
323 
324         AsyncManager asyncMannger;
325 
326         /// 
327         /// 当前连接的上下文
328         /// 
329         public AsyncManager AsyncMannger
330         {
331             get { return asyncMannger; }
332             set
333             {
334                 var mySession = this;
335                 asyncMannger = value;
336                 var tempMannger = value;
337                 Timer tempTime = null;
338                 tempTime = new Timer(o =>
339                 {
340                     if (!tempMannger.Parameters.ContainsKey("Finish"))
341                         tempMannger.Finish();
342                 }, null, TimeOut, TimeSpan.FromSeconds(0));
343                 tempMannger.Parameters["time"] = tempTime;
344             }
345         }
346 
347 
348         /// 
349         /// 添加一要运送的数据
350         /// 注意:要可序列化
351         /// 
352         /// 消息类型
353         /// 要传送的数据
354         void AddStack(ClientData clientData)
355         {
356             this.TaskQueue.Enqueue(clientData);
357             if (!this.asyncMannger.Parameters.ContainsKey("Finish"))
358                 DequeueTask();
359         }
360 
361         /// 
362         ///完成队列中的任务
363         /// 
364         void DequeueTask()
365         {
366             if (this.TaskQueue.Count > 0)
367             {
368                 List datas = new List();
369                 while (this.TaskQueue.Count > 0)
370                     datas.Add(this.TaskQueue.Dequeue());
371                 this.asyncMannger.Parameters["Datas"] = datas;
372                 this.asyncMannger.Finish();
373             }
374         }
375 
376     }

 

 

  注意:这里用了一个队列来存储需要发送的消息,当每次请求回到服务器时先检查队列中有没有要运送的消息,如果有就将消息发给浏览器,没有就一直等待,直到超时时间到期时自动响应一个空消息给浏览器,浏览器再回发,形成一个循环.

 

效果

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第4张图片

 

 


最后想跟大家探讨一下多线程的锁问题:

这里面一个静态的连接管理对像 

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第5张图片

我一开始用Dictionary因为我没加锁,所以在多线程同时调Add和ContainsKey(id)时出现高CPU现像(CPU 100%),

抓了个Dump后面找朋友用windbg帮忙分析一下,Dictionary的add里有个循环所以CPU 100%

代码如下:

纯JS+MVC 打造Web实时聊天室_第6张图片

描述(http://blogs.msdn.com/b/tess/archive/2009/12/21/high-cpu-in-net-app-using-a-static-generic-dictionary.aspx),后来换成Hashtable好点目前还没出现问题

因为多线程这里多线程同时操作这个集合时容易出现问题,加锁的话又会降低效率,所想请各位高手指点一下,如何高效的操作这些集合,我这里没有加锁,复制一个副本出来遍历,只是将其中出现的异常将其屏蔽掉了.

所以希望高手们指点指点,大家平常多线程操作集合时是怎么高效操作的.

demo打包下载:  点击下载 

用2或者1个浏览器打2个开首就可以实现对聊.

转载于:https://www.cnblogs.com/BaStar/archive/2012/11/29/2793964.html

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