Android实现画板功能(二)

本文实例为大家分享了Android实现画板功能的具体代码,讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能,供大家参考,具体内容如下

前言

在上一篇Android实现画板功能(一)文章中我介绍过用自定义view的方式实现画板功能,在这篇文章中继续讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能。也是非常简单,初始化canvas,paint,创建和imageView一样大的bitmap,当手指点击屏幕时记录下初始位置,手指移动时传递当前位置,调用canvas的draw Line方法就可以实现画图的效果了。如果想要保存画出来的图片,把bitmap保存下来即可。

效果图

既然开发出了画板,那就随便画一点吧(画图我已经尽力了)。

Android实现画板功能(二)_第1张图片

布局文件



 
    
 
        
 
 
        
 
        
 
        
 
        
 
    
    
 
    

DrawLineView

import android.annotation.SuppressLint
 
import android.graphics.* 
 
import android.view.MotionEvent
 
import android.widget.ImageView
 
class DrawLineView (view: ImageView){
 
private var defaultPaint: Paint
private var canvas: Canvas
private var bitmap: Bitmap
private var imageView:ImageView
private var startX = 0f
private var startY = 0f
 
init {
    imageView = view
 
    bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.width, imageView.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    canvas = Canvas(bitmap)
    canvas.drawColor(Color.WHITE)
 
    defaultPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG)
    defaultPaint.style = Paint.Style.STROKE
    defaultPaint.strokeWidth = 5f
    defaultPaint.color = Color.RED
 
    canvas.drawBitmap(bitmap, Matrix(), defaultPaint)
    imageView.setImageBitmap(bitmap)
 
    eventHandler()
}
 
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private fun eventHandler() {
    imageView.setOnTouchListener { _, event ->
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                startX = event.x
                startY = event.y
            }
 
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                val endX = event.x
                val endY = event.y
                canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, defaultPaint)
                startX = event.x
                startY = event.y
                imageView.setImageBitmap(bitmap)
            }
 
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
 
            }
        }
        true
    }
}
 
fun clear(){
    bitmap.eraseColor(Color.WHITE)
    imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
 
fun blue(){
    defaultPaint.color = Color.BLUE
}
 
fun red(){
    defaultPaint.color = Color.RED
}
 
fun eraser(){
    defaultPaint.color = Color.WHITE
}
}

这是我自己封装的DrawLineView类,在init方法中初始化bitmap和canvas,传进来的bitmap的宽高就是imageView的宽高。然后是初始化canvas,paint。接下来是监听imageView的触摸事件。

当手指点击屏幕时记录下xy轴的位置,手指移动时只需要调用canvas的drawLine方法就可以画出一条线了。给drawLine方法传递初始位置,现在的位置和一个paint参数,我们可以控制画笔的粗细程度,颜色等。这里有朋友们可能会想,我调用的是canvas的drawLine方法,这和bitmap有什么关系呢?其实我们画的就是一个个像素点组成的位图,用bitmap来存储这些像素点。drawLine方法的任务就是把这些像素点记录在bitmap上面。最后就是把bitmap传给imageView显示出来。

MainActivity

package com.example.drawline
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
 
class MainActivity : AppCompatActivity() {
 
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)
 
    image.post {
        val lineView = DrawLineView(image)
 
        text_clear.setOnClickListener { lineView.clear() }
 
        text_blue.setOnClickListener { lineView.blue() }
 
        text_red.setOnClickListener { lineView.red() }
 
        text_eraser.setOnClickListener { lineView.eraser() }
    }
}
}

因为创建bitmap时我们传递的了imageView的宽高,如果image View的宽高还没测量完就传到bitmap里面,这时候传递的可能是负数,这导致无法创建bitmap。所以这里先等到image View完全绘制完毕,再传递它的宽高即可。在网上看到别人用了一张背景图,然后传给bitmap的是这个背景图的大小,这也是解决办法之一。大家可以按照自己的需求选择合理的方法就可以。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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