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说到C++和C语言的区别,大部分人都会想到面向对象和面向过程。然而这种说法并不准确。面向对象和面向过程指的是两种不同的程序设计思想,而C++与C是两种编程语言,难道C++就不能用于面向过程去解决问题吗,当然可以。而面向对象的设计思想也可以用到C语言中去,我之前的文章就涉及过这方面的知识。

腾讯首席技术架构教你从C语言过渡到C++,真的很实用!
我们这个系列就是要抛开编程思想,单纯地从语法的角度介绍一下C++中究竟加入了哪些C语言中没有的功能。希望大家在掌握了C语言之后再来学习这部分内容。
首先,让我们看一段标准的C++代码:

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这个是一个最基本的程序,用来在屏幕上打印出“Hello World”这句话。是不是和C语言程序差距较大呢?今天,我们先介绍C++和C语言的几个最基本的不同。

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1. 头文件
C语言中,标准输入输出的头文件引用方式如下:
include
而C++中使用的是:
include
C++规定,由系统提供的头文件在引用时不带“.h”。如果是自己定义的头文件,需要这样引用:
include "myfile.h"
注意,这里不仅使用了“.h”而且还用了双引号。原因和C语言相同,从当前路径开始寻找。另外,由于C++是完全支持C语言的全部功能的,所以当我们要使用C语言提供的头文件时,依然要使用:
include
这样定义的好处是,我们只看头文件的包含形式就知道引用的是C++的系统库还是C语言的系统库,亦或是自定义函数库。
2. 命名空间
大家肯定注意到这句话了:
using namespace std;
这句话的意思是引入命名空间std,我们输出字符串使用的cout关键字就在std中。C++库中的函数被划分到不同的命名空间中,如果需要访问,就要先使用这句话引入命名空间。
假如我们没有写这句话,就要在每次使用到这些函数时手动指定命名空间,之前的代码就要变成这样:

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这样写是合法的,只不过有些麻烦。
3. C++的输入输出
C++的输入输出做了较大的修改,我们先看下面这个例子:

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这个程序实现了输入两个数字,之后把它们打印在屏幕上。程序的执行结果如下:
cin
相当于scanf,用于把输入的字符保存在后面的变量中。cin必须和>>一起使用,需要输入几个变量就写几个变量,之间用>>分隔开。
cout
相当于printf,用于把字符串或变量打印在屏幕上。需要打印的元素要用<<分隔开,endl表示换行。
这两个关键字最大的优势是不需要关注变量的数据类型,C++会根据变量的定义自动匹配合适的数据类型。
使用这两个关键字时必须包含这个库。
4. 变量的定义
C语言中有个被很多人诟病的规定是变量的定义必须放在代码块的首部。这样就会经常出现变量的定义和第一次使用之间距离很远,比如下面这段代码。

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这段代码中,变量i的声明和第一次使用之间可能隔了几十行的代码。这样严重影响了代码的可读性,也提高了调试的成本。
在C++中,这种情况本根本地解决了。C++允许在任何地方定义变量,只要在使用它之前就行。于是就有了这样的写法:

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这样写是不是变得非常清楚了。在C++中,我们习惯在使用变量时定义,很多只会用C语言的程序员也在使用.cpp文件写代码就是为了有这么一个便利条件。
5. 一定要先学C再学C++吗
虽然我是带大家先学C语言再学C++的,很多程序员也都是走的这个学习路线。但并不是一定要先学C再学C++。
我总是用这么个例子来解释这个问题。C和C++就仿佛是手动挡和自动挡的区别,虽然我们大部分人都是先学手动挡再学自动挡,但并不能说不会开手动挡的人就学不会自动挡。自动挡其实还更好学一些。对于驾驶这两种车而言,它们有很多相同的部分,比如打方向的方法、踩油门和刹车的方法、打转向灯的方法、转弯并线等等这些要点都是相同的,只不过你先学哪个就在那里学习这些公共部分而已。
C和C++也是一样,80%以上的语法点都是相同的,而这些语法点你是通过哪种语言学会的没有任何区别。
大部分学校安排课程的时候都是先学C再学C++,因为C更关注细节,能够帮助学生更清晰地了解程序和硬件的一些关系,人们认为只要这么学才能打下好的基础。但随着计算机编程技术的不断发展,如今更流行的观点是编程就是为了帮助我们更好地使用计算机解决问题,以这个目的为导向,那些没必要知道的东西可以不去在意。于是越来越多的人用C++、Java、甚至Python这样远离硬件的语言进行编程入门。这些人依然可以设计出自己想要的程序。
所以,请大家不要再纠结先学谁后学谁的问题了,可能不久后,我就会推出从零开始学习C++这样的系列了。

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