防抖与节流方案_前端性能优化之:函数防抖与函数节流

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前言

函数防抖函数节流是在前端性能优化中老生常谈的话题,也是各位前端的童鞋必须要掌握的性能优化手段。今天为大家分享函数防抖和函数节流的相关原理以及具体实践场景,希望能够给各位小伙伴在工作中提供相应业务场景的解决方案。

一、函数防抖

概念:

如在窗口resize、input输入、textarea输入等操作时,为避免性能浪费,额外无意义执行相关函数处理,需检测用户是否已操作完毕。

规则:

  1. 未完成操作时不执行相关函数处理
  2. 用户完成操作后,执行相关函数处理

案例:百度搜索推荐-根据用户的输入推荐相关搜索建议

一般思路:

监听input的input事件,用户输入数据即立刻执行查询查询

 

缺点:

如果用户是想搜索abc,在输入时相当于执行了3次搜索(a/ab/abc三次),最终得到结果,那么前两次的请求相当于浪费了...

性能优化方案:

判断用户是否已经输入完毕,输入完毕后执行搜索推荐。那如何判断用户是否已经输入完毕,约定如果用户在1000ms无新输入时,则视为输入完毕。

let searchInput = document.querySelector('#searchInput') let searchTimersearchInput.oninput = function () {// 如果在用户输入的范围内已经存在一个定时器,就将此定时器关闭,启动新定时器if (searchTimer) { clearTimeout(searchTimer)}// 启动定时器searchTimer = setTimeout(() => { console.log(this.value)}, 1000)}

此时,用户再连续输入abc时,只会执行一次查询,完美~

二、函数节流

概念:

我们在移动端开发时经常会遇到页面触底加载更多数据,射击类游戏中子弹固定间隔发射的需求,这需要我们去判断是否已经触底,是否已经可以发射子弹了。为避免频繁性的执行判断操作,引入函数节流,在固定的周期内执行一次逻辑判断,减少无意义的多次判断,同时不影响用户体验。

规则

  1. 在约定周期内,虽触发多次,只执行1次判断操作
  2. 周期内的逻辑判断标志如果存在,则执行停止程序的执行

案例:页面滚动时,判断是否已触底,进行加载更多数据操作

一般思路:

监听页面的scroll滚动事件,判断是否已经触底 规则:文档高度 -滚动条 <= 50 表示已经触底。

window.onscroll = function () { let dH = document.documentElement.scrollHeight let sH = document.documentElement.scrollTop let offsetHeight = dH - sH console.log(offsetHeight) if (offsetHeight <= 50) { console.log('已经触底,可触发请求更多数据') }}

缺点:

页面在滚动时,非常短的时间内会触发很多次滚动,每次都检测是否已经触达底部是一种非常浪费的行为

性能优化方案:

一定的周期内 - 300ms,用户多次滚动只进行一次判定,同时并不影响用户的体验。

let scrollTimerwindow.onscroll = function () { if (scrollTimer) { return } scrollTimer = setTimeout(() => { let dH = document.documentElement.scrollHeight let sH = document.documentElement.scrollTop let offsetHeight = dH - sH console.log(offsetHeight) if (offsetHeight <= 50) { console.log('已经触底,可触发请求更多数据') } scrollTimer = null }, 300);}

此时在300ms内,执行一次逻辑判断,大量减少了无意义的多次逻辑判断,提升了页面性能,同时未影响用户体验。

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