1、制作窗口,插入音频与图片
2、绘制蛇与果实
3、按键控制
4、生成食物
5、结束判断
(本程序基于Python3.9.1编写)
首先要导入需要的模块。
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
其后进行初始化,初始化混音器是为添加背景音乐做准备。
#初始化
pygame.init() #初始化pygame
pygame.mixer.init() #初始化混音器
下一步我们来制作游戏窗口。先定义好你需要的窗口的大小,再给窗口起一个标题。
#制作窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((800,800)) #定义窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #定义标题
之后我们来给游戏加上合适的背景音乐,这里的(-1)表示让背景音乐循环播放。
#添加音乐
pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
再定义一个结束游戏的函数,为后面判断游戏结束条件时做铺垫。
#结束游戏
def gameover():
pygame.quit() #退出pygame窗口
sys.exit() #退出程序
最后再来设置一下蛇与食物的颜色
#颜色设置
snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色
food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色
下面我们进入主函数
先设置好果实初始位置,蛇头的初始位置,这个蛇初始有几段身体。蛇的每段身体与果实我们把它设置为20*20像素的小方格。
def main():
#绘制蛇与果实
snakePosition = [200,200] #蛇头位置
snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]] #蛇身位置
foodPosition = [500,500] #果实位置
其后设置关于果实个数、蛇的速度、初始方向等变量。后面的代码可以看到果实吃掉后foodTotal变为0,用于生成新的果实。而foodNumber 则是用来在后面控制蛇的速度的,每吃一定数量的果实,蛇便增加一次速度,同时foodNumber值回到1 。
time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度
foodTotal = 1 #果实数量
foodNumber = 1 #用于增加速度的变量
direction = 'right' #初始方向向右
changeDirection = direction #定义一个改变方向的变量,按键
speed = 4 #定义初始速度
下面我们来写一段死循环,除了被动触发死亡条件或者主动关闭游戏窗口,程序会一直在循环内运行。
循环内要先获取两个事件,一是主动退出事件。当程序运行时点击右上角叉号,会跳出循环结束游戏。若没有退出事件,大家会发现想要主动退出是实现不了的。
while True:
for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
#退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
第二个事件便是按键事件,用来控制蛇的移动方向。按下上下左右键或者W S A D键来实现蛇的转向。按esc键实现程序的退出。
#按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
但我们要注意,贪吃蛇的游戏里是不可以180度大转弯的,若要实现反方向移动需要按下两次相同反方向键。
#防止蛇反方向移动
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
按下方向键后,自然是根据相应方向来调整蛇头移动方向了。
#根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
接下来我们先设定每走一格蛇的身体就增长一格,若没吃到食物则身体减少一格。
snakeBodys.insert(0, list(snakePosition)) #增加蛇的长度
#判断是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeBodys.pop() #每次将最后一个单位的蛇身去除列表
当食物被吃掉后,再重新生成新的食物,但同时要编写代码防止食物生成在蛇的身上。这里调用random来实现食物的随机生成。
#重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1,40)
y = random.randrange(1,40)
foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]
foodTotal = 1
foodNumber += 1
#防止食物生成在蛇身上
for body in snakeBodys[1:]:
if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:
foodTotal = 0
foodNumber -=1
贪吃蛇一共有两种被动死亡的方法。一是蛇头触碰到窗口的边缘,二是蛇头碰到了蛇身。这里我们就用到了开始的时候定义的游戏结束的函数。
#超出边框结束游戏
if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
#碰到身体结束游戏
for body in snakeBodys[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
以上就是主体部分,下面要在while循环内完成其他设置。
首先为设置好的窗口填上好看的背景图片。有人会疑惑为什么不在设置窗口的时候就把背景填上,其实阿齐最开始就是那么做的,但这就出现了bug。由于背景没有在while循环内不断刷新,小蛇移动的过程中尾巴会无限拉长,非常恐怖。所以我们把背景在这里设置好,并画出小蛇与果实。
#绘制游戏背景
background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")
playSurface.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
#画出蛇与果实
for position in snakeBodys:
pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip() #更新显示到屏幕表面
下面是速度的设置,小蛇会在每吃到4个果实,速度+1 ,初始速度前面已经设为4 。
#设置递增速度
if foodNumber % 5 ==0:
speed += 1
foodNumber = 1
# 控制游戏速度
time_clock.tick(speed)
最后,我们再设置一个入口函数,到此整个程序就完成啦。
#入口函数
if __name__ == "__main__":
main()
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
#初始化
pygame.init() #初始化pygame
pygame.mixer.init() #初始化混音器
#制作窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((800,800)) #定义窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #定义标题
#添加音乐
pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
#结束游戏
def gameover():
pygame.quit() #退出pygame窗口
sys.exit() #退出程序
#颜色设置
snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色
food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色
def main():
time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度
#绘制蛇与果实
snakePosition = [200,200] #蛇头位置
snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]] #蛇身位置
foodPosition = [500,500] #果实位置
foodTotal = 1 #果实数量
foodNumber = 1 #用于增加速度的变量
direction = 'right' #初始方向向右
changeDirection = direction #定义一个改变方向的变量,按键
speed = 4 #定义初始速度
while True:
for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
#退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#防止蛇反方向移动
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
snakeBodys.insert(0, list(snakePosition)) #增加蛇的长度
#判断是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeBodys.pop() #每次将最后一个单位的蛇身去除列表
#重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1,40)
y = random.randrange(1,40)
foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]
foodTotal = 1
foodNumber += 1
#防止食物生成在蛇身上
for body in snakeBodys[1:]:
if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:
foodTotal = 0
foodNumber -=1
#设置递增速度
if foodNumber % 5 ==0:
speed += 1
foodNumber = 1
#绘制游戏背景
background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")
playSurface.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
#画出蛇与果实
for position in snakeBodys:
pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip() #更新显示到屏幕表面
#超出边框结束游戏
if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
#碰到身体结束游戏
for body in snakeBodys[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戏速度
time_clock.tick(speed)
#入口函数
if __name__ == "__main__":
main()
要注意的是,小伙伴们选好的背景音乐与背景图片,要与此程序放入同一个文件夹,并将此文件夹放到c盘哦!这样就不用了再去找路径来调用图片或音频啦。
同时此代码已在Github上开源:https://github.com/Yours-Qi/Gluttonous-Snake
喜欢的小伙伴记得支持阿齐一下鸭!相互学习,多多指教!