使用pygame制作贪吃蛇小游戏

使用pygame制作贪吃蛇小游戏

  • 开发基本思路
    • 效果展示
  • 具体实施步骤
    • 制作窗口,插入音频与图片
    • 绘制蛇与果实
    • 按键控制
    • 生成食物
    • 死亡设置
    • 其他设置
  • 整体代码

开发基本思路

1、制作窗口,插入音频与图片
2、绘制蛇与果实
3、按键控制
4、生成食物
5、结束判断

效果展示

使用pygame制作贪吃蛇小游戏_第1张图片

具体实施步骤

(本程序基于Python3.9.1编写)

制作窗口,插入音频与图片

首先要导入需要的模块。

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *

其后进行初始化,初始化混音器是为添加背景音乐做准备。

#初始化
pygame.init()        #初始化pygame
pygame.mixer.init()  #初始化混音器

下一步我们来制作游戏窗口。先定义好你需要的窗口的大小,再给窗口起一个标题。

#制作窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((800,800))  #定义窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  #定义标题

到此,一个窗口就设置好啦!
使用pygame制作贪吃蛇小游戏_第2张图片

之后我们来给游戏加上合适的背景音乐,这里的(-1)表示让背景音乐循环播放。

#添加音乐
pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

再定义一个结束游戏的函数,为后面判断游戏结束条件时做铺垫。

#结束游戏
def gameover():
    pygame.quit()   #退出pygame窗口
    sys.exit()      #退出程序

最后再来设置一下蛇与食物的颜色

#颜色设置
snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色
food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色

下面我们进入主函数

绘制蛇与果实

先设置好果实初始位置,蛇头的初始位置,这个蛇初始有几段身体。蛇的每段身体与果实我们把它设置为20*20像素的小方格。

def main():
 	#绘制蛇与果实
    snakePosition = [200,200]                       #蛇头位置
    snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]]    #蛇身位置
    foodPosition = [500,500]        #果实位置

其后设置关于果实个数、蛇的速度、初始方向等变量。后面的代码可以看到果实吃掉后foodTotal变为0,用于生成新的果实。而foodNumber 则是用来在后面控制蛇的速度的,每吃一定数量的果实,蛇便增加一次速度,同时foodNumber值回到1 。

	time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度
	foodTotal = 1                   #果实数量
	foodNumber = 1                  #用于增加速度的变量
    direction = 'right'             #初始方向向右
    changeDirection = direction     #定义一个改变方向的变量,按键

    speed = 4  #定义初始速度

下面我们来写一段死循环,除了被动触发死亡条件或者主动关闭游戏窗口,程序会一直在循环内运行。

按键控制

循环内要先获取两个事件,一是主动退出事件。当程序运行时点击右上角叉号,会跳出循环结束游戏。若没有退出事件,大家会发现想要主动退出是实现不了的。

	while True:
        for event in pygame.event.get():   #从队列中获取事件

            #退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

第二个事件便是按键事件,用来控制蛇的移动方向。按下上下左右键或者W S A D键来实现蛇的转向。按esc键实现程序的退出。

            #按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'

                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                    
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                    
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'

                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

但我们要注意,贪吃蛇的游戏里是不可以180度大转弯的,若要实现反方向移动需要按下两次相同反方向键。

        #防止蛇反方向移动
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

按下方向键后,自然是根据相应方向来调整蛇头移动方向了。

        #根据方向移动蛇头
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
            
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
            
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
            
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

生成食物

接下来我们先设定每走一格蛇的身体就增长一格,若没吃到食物则身体减少一格。

        snakeBodys.insert(0, list(snakePosition))  #增加蛇的长度
        
        #判断是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeBodys.pop()  #每次将最后一个单位的蛇身去除列表

当食物被吃掉后,再重新生成新的食物,但同时要编写代码防止食物生成在蛇的身上。这里调用random来实现食物的随机生成。

        #重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1,40)
            y = random.randrange(1,40)
            foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]
            foodTotal = 1
            foodNumber += 1    
            
        #防止食物生成在蛇身上
        for body in snakeBodys[1:]:
            if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:
                foodTotal = 0
                foodNumber -=1

死亡设置

贪吃蛇一共有两种被动死亡的方法。一是蛇头触碰到窗口的边缘,二是蛇头碰到了蛇身。这里我们就用到了开始的时候定义的游戏结束的函数。

        #超出边框结束游戏
        if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
            
        elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
            
        #碰到身体结束游戏
        for body in snakeBodys[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

以上就是主体部分,下面要在while循环内完成其他设置。

其他设置

首先为设置好的窗口填上好看的背景图片。有人会疑惑为什么不在设置窗口的时候就把背景填上,其实阿齐最开始就是那么做的,但这就出现了bug。由于背景没有在while循环内不断刷新,小蛇移动的过程中尾巴会无限拉长,非常恐怖。所以我们把背景在这里设置好,并画出小蛇与果实。

        #绘制游戏背景
        background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")
        playSurface.blit(background,(0,0))
        pygame.display.update()

        #画出蛇与果实
        for position in snakeBodys:
            pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
            
            pygame.display.flip()  #更新显示到屏幕表面

下面是速度的设置,小蛇会在每吃到4个果实,速度+1 ,初始速度前面已经设为4 。

        #设置递增速度
        if foodNumber % 5 ==0:
            speed += 1
            foodNumber = 1
            
        # 控制游戏速度
        time_clock.tick(speed)

最后,我们再设置一个入口函数,到此整个程序就完成啦。

#入口函数
if __name__ == "__main__":
    main()

整体代码

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *

#初始化
pygame.init()        #初始化pygame
pygame.mixer.init()  #初始化混音器

#制作窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((800,800))  #定义窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  #定义标题

#添加音乐
pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

    
#结束游戏
def gameover():
    pygame.quit()   #退出pygame窗口
    sys.exit()      #退出程序
    

#颜色设置
snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色
food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色


def main():

    time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度
    
    #绘制蛇与果实
    snakePosition = [200,200]                       #蛇头位置
    snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]]    #蛇身位置
    foodPosition = [500,500]        #果实位置
    foodTotal = 1                   #果实数量
    foodNumber = 1                  #用于增加速度的变量
    direction = 'right'             #初始方向向右
    changeDirection = direction     #定义一个改变方向的变量,按键

    speed = 4  #定义初始速度

    while True:
        for event in pygame.event.get():   #从队列中获取事件

            #退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            #按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'

                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                    
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                    
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'

                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        #防止蛇反方向移动
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
            
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

        #根据方向移动蛇头
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
            
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
            
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
            
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

        snakeBodys.insert(0, list(snakePosition))  #增加蛇的长度
        
        #判断是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeBodys.pop()  #每次将最后一个单位的蛇身去除列表

        #重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1,40)
            y = random.randrange(1,40)
            foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]
            foodTotal = 1
            foodNumber += 1    
            
        #防止食物生成在蛇身上
        for body in snakeBodys[1:]:
            if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:
                foodTotal = 0
                foodNumber -=1

        #设置递增速度
        if foodNumber % 5 ==0:
            speed += 1
            foodNumber = 1
            
        #绘制游戏背景
        background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")
        playSurface.blit(background,(0,0))
        pygame.display.update()

        #画出蛇与果实
        for position in snakeBodys:
            pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))

        pygame.display.flip()  #更新显示到屏幕表面

        #超出边框结束游戏
        if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
            
        elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
            
        #碰到身体结束游戏
        for body in snakeBodys[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制游戏速度
        time_clock.tick(speed)

        
#入口函数
if __name__ == "__main__":
    main()

要注意的是,小伙伴们选好的背景音乐与背景图片,要与此程序放入同一个文件夹,并将此文件夹放到c盘哦!这样就不用了再去找路径来调用图片或音频啦。

同时此代码已在Github上开源:https://github.com/Yours-Qi/Gluttonous-Snake

喜欢的小伙伴记得支持阿齐一下鸭!相互学习,多多指教!

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