ThreadLocal源码剖析

顾名思义,ThreadLocal是为线程提供私有的局部变量。它不同于其他常规的变量,需要使用自身的getset方法来获取和设置值。ThreadLocal的典型应用是在类中被申明为静态变量,用于关联用户ID、事务ID,亦或者其他需要线程独有的属性。

对于ThreadLocal,只要该线程处于活动状态并且ThreadLocal实例是可访问的,每个线程都保留对其本地线程副本的隐式引用。如果线程消失后,其所有副本线程本地实例便会受到垃圾回收(除非其他情况,即线程外存在对这些副本的引用)。

构建Instance

首先ThreadLocal在构建方面可以用类自身的构造函数,但是除了构造函数外,还支持了一个withInitial方法,如下所示:

    public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
     
        return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }
    static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
     

        private final Supplier<? extends T> supplier;

        SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
     
            // 判空并赋值
            this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
        }

        @Override
        protected T initialValue() {
     
            return supplier.get();
        }
    }

该方法利用了java.util.function中的Supplier接口,该接口用于提供获取值,接口代码如下所示:

public interface Supplier<T> {
     
    T get();
}

当构建了ThreadLocal实例之后,在没有通过set方法设置值的前提下,调用get方法后会调用该接口的方法获取值。

设置值

ThreadLocal中为线程的私有局部变量设置值是通过其共有的set方法,首先是要获取到当前线程的ThreadLocalMap,如果该映射存在则直接插入值,否则要创建并且插入值。源码如下所示:

    public void set(T value) {
     
        // 获取当前线程实例
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

这里涉及一个ThreadLocalMap,会在本文的后半部分进行剖析,这里先直接理解为一个map映射,且map的key为当前ThreadLocal实例。

获取值

ThreadLocal中获取线程的私有局部变量是通过其共有的get方法来实现的,同set方法一样,首先要获取当前线程的map映射,然后获取值。

    public T get() {
     
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
     
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
     
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

这里有要说明的一点是setInitialValue方法,其是在从map映射中获取不到值的时候,便会invoke此方法,以此来获取值。而该方法首先是调用initialValue方法获取初始值,随后在向线程的私有map映射中设置此值。源码如下:

    private T setInitialValue() {
     
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

到此再回头看ThreadLocal的构造方式的源码,SuppliedThreadLocal就重写了initialValue方法,当在这里调用此方法的时候,便会执行Supplier接口的get方法以便获取值。当然,如果你使用的时候默认的构造函数构造实例,那么也可以自己实现initialValue,用于设置初始值。默认情况下,initialValue的实现如下所示:

    protected T initialValue() {
     
        return null;
    }

变量的移除

要移除线程私有的变量,只需拿到线程的map映射,在移动当前的ThreadLocal即可,源码如下:

     public void remove() {
     
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

在删除此线程本地变量值后,如果其随后由当前线程get方法进行读取,其值将通过调用其initialValue方法进行重新初始化,除非当前线程的值在进行set, 这可能导致多次调用当前线程中的initialValue方法。

线程的资源空间有限,所我们在使用完本地局部变量后需要把变量remove掉,以防出现内存泄露。当然线程在退出的时候,也会进行资源相关的清理,其是直接吧整个线程的threadLocals映射表置null(方便垃圾回收更快速的清理)。源码如下:

    private void exit() {
     
        if (group != null) {
     
            group.threadTerminated(this);
            group = null;
        }
        /* Aggressively null out all reference fields: see bug 4006245 */
        target = null;
        /* Speed the release of some of these resources */
        threadLocals = null;
        inheritableThreadLocals = null;
        inheritedAccessControlContext = null;
        blocker = null;
        uncaughtExceptionHandler = null;
    }

ThreadLocalMap

键值对定义

ThreadLocalMap是特意为ThreadLocal适配定制的一个哈希表。为了帮助处理非常大且长期存在的用法,哈希表条目使用弱引用WeakReferences作为键。但是由于未使用引用队列,所以其仅在表的可利用空间不足时,才会去删除过时的数据。哈希表的键值对定义如下:

当key为null的时候,代码当前key不再被引用,可以被清除

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
     
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
     
                super(k);
                value = v;
            }
        }

哈希码定义

在剖析ThreadLocalMap的具体实现之前,先来看看其hash-code的定义(定义在ThreadLocal中),如下所示:

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    // 下一个哈希码,从0开始原子更新
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    // 哈希码。
    // 其连续生成的哈希码之间的差异是:将隐式顺序线程本地ID转换为用于2的幂次方表的近似最佳分布的乘法哈希值。
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    // 获取下一个hashcode
    private static int nextHashCode() {
     
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

ThreadLocals依赖于附加到每个线程的每线程线性探针哈希映射(Thread.threadLocals是InheritableThreadLocals)。ThreadLocal对象充当键,通过threadLocalHashCode搜索。 这是一个自定义哈希码(仅在ThreadLocalMaps中有用),在相同的线程使用连续构造的ThreadLocals的常见情况下,它消除了冲突。

构造实例

构造ThreadLocalMap实例的方法有两个,一个是通过当个值构造,一个是通过整个ThreadLocalMap进行构造。单值构造源码如下:

        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
     
            // 创建哈希表, INITIAL_CAPACITY=16
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            // 根据hash码计算下标
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            // 设置resize的临界值 INITIAL_CAPACITY*2/3
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

批量构建ThreadLocalMap是通过给定的继承的ThreadLocalMap来构建一个完成的映射表,源码如下所示:

        private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
     

            // 初始化哈希表
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            // 设置值
            for (int j = 0; j < len; j++) {
     
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
     
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
     
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        // 寻找下标定位
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }
        private void setThreshold(int len) {
     
            threshold = len * 2 / 3;
        }
        private static int nextIndex(int i, int len) {
     
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

根据给定的映射表构建ThreadLocalMap会在ThreadLocal中被调用,调用方法如下,这也进一步说明了ThreadLocalMap类是ThreadLocal的私有的类,不能直接被外部访问。

    static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
     
        return new ThreadLocalMap(parentMap);
    }

获取键值对

ThreadLocalMap在获取值方面,首先是根据给定的key计算出其在哈希表中的下标,然后直接命中哈希表中的此值,如果键值对存在且与给定的key一致,则直接返回,否则进行下一步操作。

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
     
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

在直接命中哈希槽没有获取到键值对的时候,会进行遍历整个哈希表来寻找值,源码如下所示:

        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
     
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
     
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    // 清楚过时的key
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

可以看见,在此次遍历哈希表的过程中会有异步特殊的操作,那就是清除不再引用(key=null)的键值对。

设置键值对

ThreadLocalMap在设置值的时候,如果key存在会直接覆盖,如果不存在则会替换一个过时的槽,最后再根据阙值情况决定是否进行rehash行为。源码如下所示:

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
     .
            // 获取当前哈希表
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 计算下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            // 设置值
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
     
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // 如果key存在则直接覆盖
                if (k == key) {
     
                    e.value = value;
                    return;
                }
                // 如果找到为null的槽哈希槽则赋值
                if (k == null) {
     
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

移除条目

ThreadLocalMap移除条目是在寻找到key之后,直接置空引用并且对当前过时槽进行一次清理。源码如下:

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
     
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
     
            if (e.get() == key) {
     
                // 引用置null
                e.clear();
                // 清除
                expungeStaleEntry(i);
                return;
            }
        }
    }

清除过时槽

清除过时的条目操作中,会rehash任何一个可能冲突的建,直到遇到空槽为止,并且此过程中遇到的所有的过时槽均会被清除。源码如下:

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
     
        // 获取哈希表
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 清楚过时的槽,设置为空槽
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        // 当前哈希表中的元素个数减一
        size--  
        // 执行Rehash操作直到遇到空槽为止(null)
        Entry e;
        int i;
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
     
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // 如果key(ThreadLocal)为null,即为过时槽,进行清楚置空
            if (k == null) {
     
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {
     
                // 根据当前的哈希码计算下标
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                if (h != i) {
     
                    tab[i] = null;
                    // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                    // null because multiple entries could have been stale.
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        return i;
    }

替代过时的槽

替换过时槽的行为中,首先会备份找到第一个需要清理的过时槽;然后再寻找key,如果找到了赋值且会执行清理过时槽的操作;最后在没有寻找到key的情况下结束循环,直接在过时槽位置设置新的值,随后根据情况(备份过时槽与过时槽是否一致)决定是否清理过时槽。源码如下所示:

    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
     
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 备份过时槽
        int slotToExpunge = staleSlot;
        //扫描需要被清理的槽
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;
        // 寻找key或者空槽
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
     
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // 如果寻找到了key,则交换值以此保持哈希表的顺序
            if (k == key) {
     
                e.value = value;
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;
                // Start expunge at preceding stale entry if it exists
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
                //清理槽
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }
            // 如果在向后扫描中未找到过时的条目,且看到的第一个过时的条目
            // 仍然是运行中的第一个过时的条目,则赋值。
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }
        // 跳出循环后即代表没有找到key,则直接在过时槽上赋值
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
        // 如果还存在其他的过时槽,则进行清理
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

cleanSomeSlots行为也是去执行清理过时槽操作,它是进行对数O(log2n)时间复杂度的扫描来清理过时的条目,作为无扫描(快速但保留垃圾)和与元素数量成比例的扫描数量之间的平衡。这个过程会发现所有垃圾,但也会导致某些插入花费O(n)时间。

    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
     
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
     
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
     
                n = len;
                removed = true;
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }

rehash操作

在这个rehash操作中,是先清理掉所有过时的槽,然后在较低的阙值下进行resize操作。resize操作第一步便是直接翻倍哈希表的空间,然后将原始的哈希表中的元素置入新的哈希表,并且在置入元素时进行过时槽检测,一旦发现即可置空槽以便GC。 rehash相关源码如下:

    private void rehash() {
     
        // 清除所有的过时槽
        expungeStaleEntries();
        // 使用较低的阈值加倍以避免滞后
        if (size >= threshold - threshold / 4)
            resize();
    }

    private void resize() {
     
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        // 容量翻倍
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;
        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
     
            Entry e = oldTab[j];
            if (e != null) {
     
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
     
                    // 如果是过时的槽则置空,方便垃圾回收(GC)
                    e.value = null;
                } else {
     
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    while (newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
        }
        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }

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