现在,我们来看看用处极广的一个设计模式:策略模式。
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的精髓就在于将经常变化的一点提取出来,单独变成一类,并且各个类别可以相互替换和组合,类图关系如下:
结合策略模式的类图,可知:
策略模式通过context上下文类来自由的选择所要采取的方法:
public class AbstractContext {
AbstractStrategy strategy;
//初始化时传入具体的策略对象
public AbstractContext(AbstractStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口,调用策略的具体方法
public void ContextInterface() {
strategy.ItsInterface();
}
}
而对应的方法都是继承与同一个抽象的策略类:
public abstract class AbstractStrategy {
//留待子类自己实现
public void ItsInterface(){
}
}
具体的策略类实现在子类中进行重载,如下:
public class FakeStrategy extends AbstractStrategy{
@Override
//子类实现的具体方法
public void ItsInterface() {
System.out.println("I'm using this method");
}
}
PS:其他各类方法同理
策略模式所要解决的问题主要是在多种算法极其相似的情况下,让对象根据上下文(context)进行具体实现的选择。例如选择出门的方式:骑车、开车、走路等等,甚至骑车一段时间、走路一段时间、坐飞机一段时间。
我觉得《大话设计模式》举的例子十分贴切:某商场搞促销活动,有打折活动、满减活动(两个可同时进行),并且打折的力度和满减的程度可能在今后需要进行修正,那么应当如何设计整个系统呢?
假设现在商场有三种结算方式:正常结算、打折结算、返利结算。根据策略模式的思想,我们可以设计一个这样的系统:
先创建一个抽象的上下文类,获取传入的具体优惠策略,调用getPrice()来获取结果。
public class CashContext {
private CashAbstract CashAbstract;
public CashContext(CashAbstract CashAbstract) {
this.CashAbstract = CashAbstract;
}
public double getResult(double money) {
return CashAbstract.acceptCash(money);
}
}
抽象策略类在这里指的是所采用的收费方式:
public abstract class CashAbstract {
public abstract double acceptCash(double money);
}
商场活动一共有三种:正常收费(无活动)、打折收费、返利收费,这里只给出返利收费的实现:
public class CashReturn extends CashAbstract {
//返利收费,初始化时必须输入返利条件以及返利金额
private double moneyCondition = 0.0;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
this.moneyCondition = moneyCondition;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if (money >= moneyCondition) {
result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
public class App {
public static void main(String[] args) {
CashContext cashContext = null;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入活动内容:1是正常收费,2是返利收费,3是打折活动");
int in = scanner.nextInt();
String type = "";
switch (in) {
case 1:
cashContext = new CashContext(new CashNormal());
type += "正常收费";
break;
case 2:
cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
type += "满300返100";
break;
case 3:
cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
type += "打8折";
break;
default:
System.out.println("请输入1/2/3");
break;
}
double totalPrices = 0;
System.out.print("请输入单价:");
double price = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入数量:");
double num = scanner.nextDouble();
totalPrices = cashContext.getPrice(price * num);
System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);
scanner.close();
}
}
正常:
返利:
打折:
可见,我们设计的收费系统是没问题的。
策略模式的优点就在于可以灵活的选择需要使用的算法,减少ifelse语句;
缺点就是,如果具体的策略类较多的话,各个策略类之间不具有复用性。
策略模式使用了哪些设计原则?
https://github.com/white0dew/Design-pattern/tree/master
《大话设计模式》
《Head First 设计模式》
闲说设计模式:
https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html
https://blog.csdn.net/ll15982534415/article/details/117264676