构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函
数可以很快找到该元素。
插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
对于两个数据元素的关键字 和 (i != j),有 != ,但有:Hash( ) == Hash( ),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1. 直接定制法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先
知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况。
2. 除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函
数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
其中使用线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。来解决其中哈希冲突的问题。
闭散列哈希的简单实现:
namespace CLOSE_HASH
{
enum State
{
EXITS,
EMPTY,
DELETE,
};
template
struct HashData
{
T _data;
State _state; // 状态
};
template
class HashTable
{
typedef HashData> HashData;
public:
pair Insert(const pair& kv)
{
// 假设要求负载因子控制在0.7
if (_tables.size() == 0 || _dataNum * 10 / _tables.size() == 7)
{
size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
HashTable newht;
newht._tables.resize(newSize);
// 将旧表的数据重新计算位置,映射到新表
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
if (_tables[i]._state == EXITS)
{
newht.Insert(_tables[i]._data);
}
}
_tables.swap(newht._tables);
}
size_t start = kv.first % _tables.size();
size_t index = start;
size_t i = 1;
// 二次探测 ->线性探测的优化
while (_tables[index]._state == EXITS)
{
if (_tables[index]._data.first == kv.first)
{
return make_pair(&_tables[index], false);
}
index = start + i*i;
index %= _tables.size();
++i;
}
_tables[index]._data = kv;
_tables[index]._state = EXITS;
++_dataNum;
return make_pair(&_tables[index], true);
}
HashData* Find(const K& key)
{
size_t start = kv.first % _tables.size();
size_t index = start;
size_t i = 1;
while (_tables[index]._state != EMPTY)
{
if (_tables[index]._state == EXITS
&& _tables[index]._data.first == key)
{
return &_tables[index];
}
else
{
index = start + i*i;
index %= _tables.size();
++i;
}
}
return nullptr;
}
void Erase(const K& key)//删除元素
{
HashData* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
}
}
V& operator[](const K& key)
{
pair ret = Insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->_data.second;
}
private:
vector _tables;
size_t _dataNum = 0; // 有效的数据个数
};
}
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
如果哈希冲突严重时,可以将红黑树连接到哈希表上来解决哈希冲突
代码实现:
namespace BUCKET_HASH
{
template
struct HashNode
{
HashNode* _next;
T _data;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template//类型转换为了可以下面%运算
struct _Hash
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
// bacd bcad 或者abc aad 字母加起来相等出现哈希冲突
//将每个字母的ASCII*131然后相加可以减少这种字符串ASCII值%后结果相同的情况减少哈希冲突
template<>
struct _Hash
{
size_t operator()(const string& key)
{
//return key[0];
size_t hash = 0;
for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i)
{
hash = hash * 131 + key[i];
}
return hash;
}
};
// 前置声明
template
//V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V 为 K
//KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同
//Hash哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
class HashTable;
// 迭代器
template
struct HashTableIterator
{
typedef HashNode Node;
Node* _node;
HashTable* _ht;
typedef HashTableIterator Self;
HashTableIterator(Node* node, HashTable* ht)
:_node(node)
, _ht(ht)
{}
T operator*()
{
return _node->_data;
}
T * operator->()
{
return &_node->_data;
}
iterator operator++()
{
if (_node->_next != nullptr)
{
_node = _node->_next;//当前桶没有走完
}
else
{
KeyOfT kot;
size_t index = _ht->HashFunc(kot(_node->_data), _ht->_tables.size());
index++;
for (; index < _ht->_tables.size(); ++ index)
{
Node *bucket = _ht->_tables[index];
if (bucket)
{
_node = bucket;
return *this;
//break;
}
}
_node = nullptr;
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self &s )
{
return _node != s._node;
}
};
template
class HashTable
{
typedef HashNode Node;
template;
friend struct HashTableIterator;
//因为在class HashTable中_tables和_dataNum都是私有的,迭代器无法使用,需要使用友元
public:
typedef HashTableIterator iterator;
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* bucket = _tables[i];
if (bucket)
{
return iterator(bucket, this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
pair Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
// 负载因子控制到1 -> 平均下来每个桶挂1-2个数据
if (_dataNum == _tables.size())
{
size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
vector newtables;
newtables.resize(newsize, nullptr);
// 旧表的数据节点取下来,重新算在新表中的位置
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
// 头插到新表
//size_t index = cur->_data.first % newtables.size();
size_t index = HashFunc(kot(cur->_data), newtables.size());
cur->_next = newtables[index];
newtables[index] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newtables);
}
size_t index = HashFunc(kot(data), _tables.size());
// 查找key是否存在,存在则不插入。
Node* cur = _tables[index];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == kot(data))
{
return make_pair(cur, false);
}
cur = cur->_next;
}
// 头插
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _tables[index];
_tables[index] = newnode;
++_dataNum;
return make_pair(iterator (newnode,this), true);
}
// O(链式桶的长度)
Node* Find(const K& key)
{
//size_t index = key % _tables.size();
size_t index = HashFunc(key, _tables.size());
Node* cur = _tables[index];
while (cur)
{
if (cur->_data.first == key)
{
return cur;
}
else
{
cur = cur->_next;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
//size_t index = key % _tables.size();
size_t index = HashFunc(key, _tables.size());
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[index];
while (cur)
{
if (cur->_data.first == key)
{
//if (prev == nullptr)
if (cur == _tables[index])
_tables[index] = cur->_next;
else
prev->_next = cur->_next;
delete cur;
//cur = nullptr;
_dataNum--;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
// 将key进行取模计算映射位置
size_t HashFunc(const K& key, size_t size)
{
Hash hash; // 哈希仿函数将key转成整形
return hash(key) % size;
}
private:
vector _tables;
size_t _dataNum = 0;
};
}