Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。
在互联网上下载的大部分Maya软件安装包基本都安装失败,要不然就是安装好后直接闪退! 不知道什么原因! 后来网上查了查,基本都是因为Rosetta2 自动转译的原因,出现漏洞造成的,后来最终在一个论坛上找到了一个大神最近发布的基于软件重新手动转译的Maya安装包,最终成功的安装到M1芯片的电脑上,并且正常运行使用! 废话不多说,直接上部分安装好效果图
包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本
安装效果图:
版本特点:
【运动图形工具集】
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
【3D 类型】
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
【改进了向量图形工作流】
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
【深层自适应流体模拟】
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
【自适应泡沫】
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
【速度更快、更易于使用】
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
新增功能:
【界面操作】
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2020支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
【建模功能】
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
【材质贴图】
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
Maya2020 mac版安装教程:
下载好Autodesk Maya 2020安装包后,点击打开Maya 2020.dmg,双击【Install Maya 2019】进行安装
双击“Install Maya 2019”后弹出Autodesk Maya 2019安装器,点击“继续”
在Autodesk Maya 2019许可协议页面中选择"我接受”,然后点击"继续”
点击"继续”
选择要安装的组件,小编建议大家选择默认组件,点击"继续"
输入用户密码,即开机密码,点击右下角的"好"(未设置密码的用户请忽略此步骤)
提示安装完成后,点击"完成”即可
返回Maya 2020安装包,双击“Install Maya 2020”进行安装
提示输入用户密码,即开机密码,点击右下角的"好"(未设置密码的用户请忽略此步骤)
选择"我接受”,然后点击”下一步”
点击"下一步”
点击”安装”
正在安装,请耐心等待…
安装文件名称: Autodesk Maya 2020 (支持适配最新M1处理器)
链接: https://pan.baidu.com/s/1Stzopat7wsC7MgesRTVIAQ 密码: qr99
(如无法复制链接请关注 VX公众号:小柯基分享 获取安装包下载链接)
Autodesk Maya 2020 Mac直装版使用说明
1:系统需求:macOS 版本 10.12 (Sierra)、10.13 (High Sierra)、10.14 (Mojave)
2:硬件需求:简单地说,必须要较新的各类软硬件支持。
Autodesk maya总是基于最新的高配置白苹果开发。
对于黑苹果而言,CPU核心数至少4核,建议6核或以上。
内存至少12G,建议16G或以上。若要同时使用多个程序,建议32G或以上。
独立显卡至少在2014年以后发布的,支持DirectX 12、OpenGL 4.x,安装了最新的、完整的驱动程序。
不建议集成显卡,驱动程序版本至少2015年或更晚发布的。
配置高性能硬盘,保持足够的剩余空间。
建议三星或Intel最新的NVME硬盘。
建议系统盘剩余容量在50G以上。
若要同时使用多个程序,建议系统盘剩余容量在100G以上。
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