CCParticleSystem粒子系统

转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781

第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!

CCParticleSystem粒子系统

//创建一个CCParticleSystem粒子系统

CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

//第一种创建节点方式

CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点

//第二种创建节点方式

CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());



//第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统



CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");



//第二种:创建CCParticleSystemQuad系统

m_emitter = new CCParticleSystemQuad();



std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";

m_emitter->initWithFile(filename.c_str());

下面是一些常用设置:

emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值

emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合

emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置

emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除

//将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)



parent1->addChild(emitter1, 0, 1);

//然后在添加到层里面

layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);

CCParticleSystem中的常用设置参数表:

struct {

         //重力和方向的向量

        CCPoint gravity;

        //速度

        float speed;

        //粒子的速度差异

        float speedVar;

        //粒子的切线加速度

        float tangentialAccel;

        //粒子间的切线加速度差异

        float tangentialAccelVar;

        //粒子的径向加速度

        float radialAccel;

        //粒子间的径向加速度差异

        float radialAccelVar;

    } modeA;



struct {



        //粒子开始半径

        float startRadius;

        //粒子间开始半径差异

        float startRadiusVar;



        //粒子结束半径

        float endRadius;

        //粒子间结束半径差异

        float endRadiusVar;            

        //粒子每秒的旋转角度

        float rotatePerSecond;

        //粒子间每秒的旋转角度差异        



        float rotatePerSecondVar;

    } modeB;

cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

 

-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)
-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)
-- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
-- CCParticleFireworks (烟花粒子效果)
-- CCParticleFire (火焰粒子效果)
-- CCParticleFlower (花束粒子效果)
-- CCParticleGalaxy (星系粒子效果)
-- CCParticleMeteor (流星粒子效果)
-- CCParticleSpiral (漩涡粒子效果)
-- CCParticleSnow (雪粒子效果)
-- CCParticleSmoke (烟粒子效果)
-- CCParticleSun (太阳粒子效果)
-- CCParticleRain (雨粒子效果)

CCParticleSystem粒子系统

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