(*^▽^*)
好,话不多说直接上才艺!EG埃蒙,EG埃蒙EG埃蒙EG埃蒙…
(文章最后有游戏成品链接,喜欢的小伙伴一键三连呦)
(只展示一部分哈)
帮助规则
我脑子笨,通关只能考辅助啦(这可能也是我学做外挂的理由,哈哈哈哈,不要走开,一波三连,外挂篇持续更新,后期还有Windows黑客技术篇呦 [PS:这就是C++ 博主的专属吧] )!
咳咳,回归正题,来说游戏设计。
首先,见到华丽的界面先不要慌,哈哈哈哈,背景知识个图片而已,无伤大雅。
当然游戏帮助也是背景图片,不过字也是图片的一部分
之后就是给他加一个菜单栏了,简单加一个开始游戏与退出就好
之后是创建16个PictureBox用于显示16个小图片
再有就是三个lable,用于显示游戏过程中的信息
写逻辑之前我们要先建立游戏要用到的各种变量
// 一维数组,与窗体上的每个图片框对应,存放每个图片框对应的图片索引
int[] pictureIds;
int firstIndex; // 记录点击的第一个图片框
int secondIndex; // 记录点击的匹配的图片框
int firstPictureId; // 已经点中的第一个图片框中显示的图片索引
int secondPictureId; // 已经点中的匹配的图片框中显示的图片索引
int count; // 计数,记录点击了几个图片
int gameState; // 游戏状态:0-进行中,1-新游戏,-1-未开始
int gameTime; // 游戏时间
int matchNum; // 配成对的数量
int record; // 最高记录
首先我们要先对一维数组进行重新实例化,再把游戏状态改为未开始(值为-1),最高记录设置为0就OK啦。
功能代码如下:
this.pictureIds = new int[16]; // 创建一维数组
gameState = -1; // 游戏状态为未开始
record = 0; // 没有最高记录
首先是设置各个变量的初始状态,这里不一一叙述,再将每张图片随机放到两个box里就行啦
// 随机指定每个图片框显示的动物图片
for (int i = 1; i <= 8; i++)
{
// 每张图片都放在两个图片框中
PutIntoBox(i);
PutIntoBox(i);
}
PutIntoBox是自定义随机图片位置函数
// 将指定索引的图片随机放在一个图片框中,记录在一维数组中
private void PutIntoBox(int pictureIndex)
{
Random r = new Random();
int boxId = r.Next(16); // 随机找到一个图片框
if (this.pictureIds[boxId] != -1) // 已经有图片了
{
// 找到一个还没有图片的图片框
while (this.pictureIds[boxId] != -1)
{
boxId = r.Next(16); // 随机找到一个图片框
}
}
this.pictureIds[boxId] = pictureIndex; // 指定这个图片框对应的图片
}
之后别忘了开启计时器
// 启动计时器
tmrShow.Start();
图片框单击事件
首先,如果游戏不在进行中,则不能点击图片框
//
if (gameState != 0)
{
return;
}
如果在游戏中,就可以判断点击的是第一张图片还是第二张了:
if (count == 1) // 点击的是第一张图片
{
this.firstIndex = newIndex;
this.firstPictureId = newPictureId;
((PictureBox)sender).Image = ilPictures.Images[newPictureId];
tmrShow.Start();
}
else if (count == 2) // 点击了两张图片
{
this.secondIndex = newIndex;
this.secondPictureId = newPictureId;
((PictureBox)sender).Image = ilPictures.Images[newPictureId];
tmrShow.Stop(); // 将控制3秒钟显示的定时器停止
tmrMatch.Start(); // 启动延时0.5s计时器,并判断是否匹配
}
判断需要判断两个:
而且顺序不能调换,要先判断是否能消除,因为当最后两个图片消除完的时候就是游戏结束的时候。
// 是否配对成功进行图片消除
if (this.firstIndex != this.secondIndex && this.firstPictureId == this.secondPictureId)
{
// 将图片框置为不可见
SetInvisible(this.firstIndex);
SetInvisible(this.secondIndex);
this.matchNum++;
}
ResetState(); // 重新开始配对
HidePictures();
// 检查是否要停止游戏
if (this.matchNum == 8)
{
tmrGame.Stop();
string message = string.Format("配对完成,用时{0}秒,继续努力哦!",this.gameTime);
MessageBox.Show(message, "游戏结束", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
if (this.gameTime < this.record || this.record ==0)
{
lblRecord.Text = this.gameTime.ToString() + "秒";
}
this.gameState = -1; // 游戏变为未开始状态
}
DialogResult result = MessageBox.Show("确实要退出吗?","提示",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Warning);
if (result == DialogResult.Yes)
{
Application.Exit();
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace MatchBox
{
public partial class BoxesForm : Form
{
// 一维数组,与窗体上的每个图片框对应,存放每个图片框对应的图片索引
int[] pictureIds;
int firstIndex; // 记录点击的第一个图片框
int secondIndex; // 记录点击的匹配的图片框
int firstPictureId; // 已经点中的第一个图片框中显示的图片索引
int secondPictureId; // 已经点中的匹配的图片框中显示的图片索引
int count; // 计数,记录点击了几个图片
int gameState; // 游戏状态:0-进行中,1-新游戏,-1-未开始
int gameTime; // 游戏时间
int matchNum; // 配成对的数量
int record; // 最高记录
public BoxesForm()
{
InitializeComponent();
}
// 窗体加载时,每个picturebox关联到一个动物图片
private void BoxesForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.pictureIds = new int[16]; // 创建一维数组
gameState = -1; // 游戏状态为未开始
record = 0; // 没有最高记录
}
// 开始游戏
private void StartGame()
{
gameState = 1; // 标志为新游戏
this.gameTime = 0; // 游戏时间
this.matchNum = 0; // 配对的数量
// 设置各个变量的初始状态
ResetState();
// 将计时器都停止
tmrGame.Stop();
tmrShow.Stop();
tmrMatch.Stop();
lblCostTime.Text = "0秒";
// 将记录图片框显示的图片的数组都置为-1
for (int i = 0; i < this.pictureIds.Length; i++)
{
this.pictureIds[i] = -1;
}
// 随机指定每个图片框显示的动物图片
for (int i = 1; i <= 8; i++)
{
// 每张图片都放在两个图片框中
PutIntoBox(i);
PutIntoBox(i);
}
// 显示所有图片
foreach (Control item in this.Controls)
{
if (item is PictureBox)
{
int index = Convert.ToInt32(((PictureBox)item).Tag);
int pictureIndex = this.pictureIds[index];
((PictureBox)item).Visible = true;
((PictureBox)item).Image = ilPictures.Images[pictureIndex];
}
}
// 启动计时器
tmrShow.Start();
}
// 将指定索引的图片随机放在一个图片框中,记录在一维数组中
private void PutIntoBox(int pictureIndex)
{
Random r = new Random();
int boxId = r.Next(16); // 随机找到一个图片框
if (this.pictureIds[boxId] != -1) // 已经有图片了
{
// 找到一个还没有图片的图片框
while (this.pictureIds[boxId] != -1)
{
boxId = r.Next(16); // 随机找到一个图片框
}
}
this.pictureIds[boxId] = pictureIndex; // 指定这个图片框对应的图片
}
// 图片框单击事件
private void picBox_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 如果游戏不在进行中,则不能点击图片框
if (gameState != 0)
{
return;
}
int newIndex = Convert.ToInt32(((PictureBox)sender).Tag); // 当前点中的图片框在数组中的索引
int newPictureId = this.pictureIds[newIndex]; // 当前点中的图片框显示的图片的索引
count++; // 计数
if (count == 1) // 点击的是第一张图片
{
this.firstIndex = newIndex;
this.firstPictureId = newPictureId;
((PictureBox)sender).Image = ilPictures.Images[newPictureId];
tmrShow.Start();
}
else if (count == 2) // 点击了两张图片
{
this.secondIndex = newIndex;
this.secondPictureId = newPictureId;
((PictureBox)sender).Image = ilPictures.Images[newPictureId];
tmrShow.Stop(); // 将控制3秒钟显示的定时器停止
tmrMatch.Start(); // 启动延时0.5s计时器,并判断是否匹配
}
}
// 恢复状态
private void ResetState()
{
this.firstIndex = -1;
this.secondIndex = -1;
this.firstPictureId = -1;
this.secondPictureId = -1;
this.count = 0;
}
// 控制图片最多显示3秒
private void tmrShow_Tick(object sender, EventArgs e)
{
tmrShow.Stop(); // 停止计时器
if (gameState == 1) // 如果是新游戏
{
gameState = 0; // 将游戏状态变为进行中
tmrGame.Start(); // 开始计时
}
ResetState(); // 清除记录
HidePictures(); // 隐藏图片
}
// 隐藏所有图片
private void HidePictures()
{
// 将所有图片都翻过去
foreach (Control item in this.Controls)
{
if (item is PictureBox)
{
((PictureBox)item).Image = ilPictures.Images[0];
}
}
}
// 将指定索引的图片框置为不可见
private void SetInvisible(int index)
{
foreach (Control item in this.Controls)
{
if (item is PictureBox)
{
if (Convert.ToInt32(((PictureBox)item).Tag) == index)
{
((PictureBox)item).Visible = false;
}
}
}
}
// 显示0.5秒
private void tmrMatch_Tick(object sender, EventArgs e)
{
tmrMatch.Stop();
if (this.firstIndex != this.secondIndex && this.firstPictureId == this.secondPictureId)
{
// 将图片框置为不可见
SetInvisible(this.firstIndex);
SetInvisible(this.secondIndex);
this.matchNum++;
}
ResetState(); // 重新开始配对
HidePictures();
// 检查是否要停止游戏
if (this.matchNum == 8)
{
tmrGame.Stop();
string message = string.Format("配对完成,用时{0}秒,继续努力哦!",this.gameTime);
MessageBox.Show(message, "游戏结束", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
if (this.gameTime < this.record || this.record ==0)
{
lblRecord.Text = this.gameTime.ToString() + "秒";
}
this.gameState = -1; // 游戏变为未开始状态
}
}
// 开始新游戏
private void tsmiNewGame_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartGame();
}
// 退出
private void tsmiExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
DialogResult result = MessageBox.Show("确实要退出吗?","提示",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Warning);
if (result == DialogResult.Yes)
{
Application.Exit();
}
}
// 游戏计时
private void tmrGame_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.gameTime++; // 将时间增加1s
lblCostTime.Text = gameTime.ToString() + "秒";
}
private void tsmiRule_Click(object sender, EventArgs e)
{
GameRuleForm ruleForm = new GameRuleForm();
ruleForm.ShowDialog();
}
}
}
CSDN下载:https://mp-new.csdn.net/mp_download/manage/download/UpDetailed
百度网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1gxe1EVFLz5Lki2kVUyjHlA
提取码:y2j1
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