python时钟罗盘酷炫代码_仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析

本文较长,适合收藏,慢慢研读分析。

python时钟罗盘酷炫代码_仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析_第1张图片

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一、开篇说明:

1.推荐指数:★★★★★

2.衷心感谢:原作者:执念执战(王成程)

3.代码说明:在原作者的基础上进行代码的整合、删减、增加、润色、注释,分享出来,仅供学习。

4.仿抖音网红文字时钟,目前有app可以下载,网上也有html和css的免费代码下载,python的很少,这怎么能让python缺席呢?

python时钟罗盘酷炫代码_仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析_第2张图片

html代码实现的,网上有免费代码下载

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二、python的pygame实现的效果图:

1.图:

python时钟罗盘酷炫代码_仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析_第3张图片

2,非常漂亮。

★3.提前准备:★

3.1 python3以上,推荐python3.8

3.2 微软编辑器vscode

3.3 下载自己喜欢的字体,本文中hwfs=华文仿宋

3.4 二进制文件‘HZK16’,需要自己去下载。

请大家搜索原作者的博客(执念执战),也是对原作者的尊重,我故意留下一个小bug。

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三,代码及分析:

1.第1步:

#---第1步---导出模块---from math import *import pygamefrom pygame.locals import *import timeimport sysimport binascii  #任意中文字符时使用到此库import math

2.第2步:

#---第2步---初始化定义---#字符倍数比例函数,修改次数据可以实现整体的放大和缩小,建议此数值在0.8-1.3 之间,看起来比较合适fontmultiple=1#屏幕的宽和高,圆心坐标是屏幕大小的一半SCREEN_X_MAX = int(1500*fontmultiple) SCREEN_Y_MAX = int(1500*fontmultiple) #游戏初始化pygame.init()#本人喜欢加RESIZABLE,屏幕大小screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X_MAX,SCREEN_Y_MAX),RESIZABLE)FOCAL_DISTANCE = 512 #透视模型 

3.第3步:

#---第3步---颜色定义---BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,255)RED=(255,0,0)GREEN=(0,255,0)BLUE=(0,0,255)ForeColor = RED #前景色和背景色BackColor = BLACK#中文字体,可以自己下载,hwfs=hwfsfont = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 36)

4.第4步:原作者是放入一个py文件(Transform3D.py),用模块一样导出,我将他整合进去,删除不需要的部分。

#---第4步---3d相关定义---#定义画点函数---needdef Gui_Point(x,y,color):    pygame.draw.line(screen,color,(int(x),int(y)),(int(x+1),int(y)),2)#定义坐标结构体类---needclass zuobiaostruct:    def __init__(self):        self.x=0        self.y=0        self.z=0#矩阵相乘函数---needdef MATRIX_multiply(MAT1,MAT2):    newMAT=[[0.0 for i in range(4)] for n in range(4)]    for a in range(4):        for b in range(4):            newMAT[a][b]=MAT1[a][0]*MAT2[0][b]+MAT1[a][1]*MAT2[1][b]+MAT1[a][2]*MAT2[2][b]+MAT1[a][3]*MAT2[3][b]        return newMAT#矢量与矩阵相乘函数---needdef vector_matrix_MULTIPLY(Source,MAT):    Result=zuobiaostruct()    Result.x=Source.x*MAT[0][0]+Source.y*MAT[1][0]+Source.z*MAT[2][0]+MAT[3][0]    Result.y=Source.x*MAT[0][1]+Source.y*MAT[1][1]+Source.z*MAT[2][1]+MAT[3][1]    Result.z=Source.x*MAT[0][2]+Source.y*MAT[1][2]+Source.z*MAT[2][2]+MAT[3][2]    return Result #构造单位矩阵函数def structure_3D():    MAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    MAT[0][0]=1.0    MAT[0][1]=0.0    MAT[0][2]=0.0    MAT[0][3]=0.0    #// 1 0 0 0     MAT[1][0]=0.0    MAT[1][1]=1.0    MAT[1][2]=0.0    MAT[1][3]=0.0    #// 0 1 0 0    MAT[2][0]=0.0    MAT[2][1]=0.0    MAT[2][2]=1.0    MAT[2][3]=0.0   #// 0 0 1 0    MAT[3][0]=0.0    MAT[3][1]=0.0    MAT[3][2]=0.0    MAT[3][3]=1.0    #// 0 0 0 1        return MAT    #平移变换矩阵函数---needdef Translate3D(MAT,tx, ty, tz):    tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    tMAT[0][0]=1    tMAT[0][1]=0    tMAT[0][2]=0    tMAT[0][3]=0#//1 0 0 tx        tMAT[1][0]=0    tMAT[1][1]=1    tMAT[1][2]=0    tMAT[1][3]=0#//0 1 0 ty    tMAT[2][0]=0    tMAT[2][1]=0    tMAT[2][2]=1    tMAT[2][3]=0#//0 0 1 tz        tMAT[3][0]=tx    tMAT[3][1]=ty    tMAT[3][2]=tz    tMAT[3][3]=1;#//0 0 0 1    return MATRIX_multiply(MAT,tMAT)#//相乘#比例(scale)变换矩阵函数---needdef   Scale_3D( MAT, sx, sy, sz):    tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    tMAT[0][0]=sx    tMAT[0][1]=0    tMAT[0][2]=0    tMAT[0][3]=0#//sx0 0 0     tMAT[1][0]=0    tMAT[1][1]=sy    tMAT[1][2]=0    tMAT[1][3]=0#//0 sy0 0    tMAT[2][0]=0    tMAT[2][1]=0    tMAT[2][2]=sz    tMAT[2][3]=0    #//0 0 sz0    tMAT[3][0]=0    tMAT[3][1]=0    tMAT[3][2]=0    tMAT[3][3]=1#//0 0 0 1    return MATRIX_multiply(MAT,tMAT) #//相乘#旋转变换矩阵函数---needdef  Rotate_3D( MAT, ax, ay, az):    MAT1=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    MAT2=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    MATx=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    MATy=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    MATz=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]    ax=(3.1415926*ax)/180.0#//角度转换为弧度量    ay=(3.1415926*ay)/180.0    az=(3.1415926*az)/180.0        #*****************************绕x轴旋转********************************************    MATx[0][0]=1    MATx[0][1]=0    MATx[0][2]=0    MATx[0][3]=0    #//1  00   0    MATx[1][0]=0    MATx[1][1]=cos(ax)    MATx[1][2]=-sin(ax)    MATx[1][3]=0    #//0  cos(ax)-sin(ax)   0    MATx[2][0]=0    MATx[2][1]=sin(ax)    MATx[2][2]=cos(ax)    MATx[2][3]=0    #//0  sin(ax)cos(ax)    0    MATx[3][0]=0    MATx[3][1]=0    MATx[3][2]=0    MATx[3][3]=1    #//0  0 0   1    #*****************************绕y轴旋转********************************************    MATy[0][0]=cos(ay)    MATy[0][1]=0    MATy[0][2]=sin(ay)    MATy[0][3]=0    #//cos(ay)0sin(ay)0    MATy[1][0]=0    MATy[1][1]=1    MATy[1][2]=0    MATy[1][3]=0    #//0100    MATy[2][0]=-sin(ay)    MATy[2][1]=0    MATy[2][2]=cos(ay)    MATy[2][3]=0    #//-sin(ay)0cos(ay) 0    MATy[3][0]=0    MATy[3][1]=0    MATy[3][2]=0    MATy[3][3]=1    #// 0 001    #*****************************绕z轴旋转********************************************    MATz[0][0]=cos(az)    MATz[0][1]=-sin(az)    MATz[0][2]=0    MATz[0][3]=0    #//cos(az)-sin(az)00    MATz[1][0]=sin(az)    MATz[1][1]=cos(az)    MATz[1][2]=0    MATz[1][3]=0    #//sin(az)cos(az)00    MATz[2][0]=0    MATz[2][1]=0    MATz[2][2]=1    MATz[2][3]=0    #//0  010    MATz[3][0]=0    MATz[3][1]=0    MATz[3][2]=0    MATz[3][3]=1    #// 0   001    MAT1=MATRIX_multiply(MAT,MATx)    MAT2=MATRIX_multiply(MAT1,MATy)    return MATRIX_multiply(MAT2,MATz)#透视投影(Perspective projection)---needdef PerProject( Space,  XO,  YO):    Screen=zuobiaostruct()    if (Space.z==0):        Space.z=0.01#//被除数不能为零    Screen.x=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.x /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+XO)    Screen.y=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.y /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+YO)    return Screen#显示3D的16x16字符---needdef Show3D16x16Char(font,ax,ay,az,x,y,Z_Size,frontcolor,backcolor,model=1.5,fontmultiple=1.0):    length = len(font)    if length == 0:#字符数要大于一个        return     if length == 1: #只支持一个字符的显示        text = font    else:        text = font[0]    m=0    i=0    k=0    j=0    XO=0    YO=0        gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]    Point0=zuobiaostruct()    Point1=zuobiaostruct()    PointDis=zuobiaostruct()        gMAT=structure_3D()                        #//构建单位矩阵    gMAT=Translate3D(gMAT,-8,-8,-8);         #//平移变换矩阵    gMAT=Scale_3D(gMAT,fontmultiple,fontmultiple,fontmultiple);                #//比例变换矩阵    gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);            #//旋转变换矩阵        for m in range(length): #理论上就是将单个的字符延长为多个字符,最重要的就是坐标的确定和计算        text=font[m]        gb2312 = text.encode('gb2312')        hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)        result = str(hex_str,encoding = 'utf-8' )  #换算出汉字对应的字符地址        if eval('0x' + result[:2]) <128:            return        else:            area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0            index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0 #换算为16进制地址            offset = (94 * (area - 1)+ (index - 1))*32  #得出具体地址            font_rect = None            #注意这个文件HZK16,二进制文件需要单独下载            with open("/home/xgj/Desktop/汉字时钟/pyxgj/HZK16","rb") as f: #16x16字符集的地址,从中读取出一个字符的点阵数据                f.seek(offset)                font_rect = f.read(32)#得到32个点阵数据            f.close()            for i in range(16):            for k in range(8):                temp = 0x01 << k                for j in range(2):                    data=font_rect[i*2+j]  #取出数据                    if data & temp == temp:                        Point0.x=16-(k+(1-j)*8)+m*16+m*2 #第m个字符的当前点的坐标                                                #每个字符16个像素,第m个字符共m*16个像素,每两个字符间的间距设为2,则m*16+m*2,前面的时实现当前点阵坐标的计算                        Point0.y=i    #(i*8)+k                        Point0.z=Z_Size        #//此参数能够改变字符距离旋转轴中心的距离                                                Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量与矩阵相乘                        PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影                        Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,frontcolor)                    else:                        if model ==1: #模式为1 时才会绘制底色                            Point0.x=16-(k+(1-j)*8)+m*16+m*2                            Point0.y=i #(i*8)+k                            Point0.z=Z_Size        #//此参数能够改变字符距离旋转轴中心的距离                                                        Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量与矩阵相乘                            PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影                            Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,backcolor)

5.第5步:我增加了秒的相关定义和设置,在后续中补充秒的部分代码。

#---第5步---中文标签定义-------------Week_zw=("一","二","三","四","五","六","日") #星期的中文Day_zw=("零","一","二","三","四","五","六","七","八","九","十") #可用于所有需要0-10的中文的地方Mouth_day=[31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] #月份时长表#秒Second_add=['零','一', '二', '三', '四', '五', '六', '七', '八', '九', '十',            '十一', '十二', '十三', '十四', '十五', '十六', '十七', '十八', '十九',            '二十','二十一', '二十二', '二十三', '二十四', '二十五', '二十六', '二十七', '二十八', '二十九',            '三十','三十一', '三十二', '三十三', '三十四', '三十五', '三十六', '三十七', '三十八', '三十九',             '四十','四十一', '四十二', '四十三', '四十四', '四十五', '四十六', '四十七', '四十八', '四十九',             '五十', '五十一', '五十二', '五十三', '五十四', '五十五', '五十六', '五十七', '五十八', '五十九',             ]

6.第6步:这里有增加秒的代码

#---第6步---相关显示函数定义---#显示年def Show_Year(x0,y0,r,angel):    timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间    yearstr=Day_zw[(int)(timenow[0]/1000)]+Day_zw[int((timenow[0]%1000)/100)]+Day_zw[int((timenow[0]%100)/10)]+Day_zw[int((timenow[0]%10))]+"年"    Show3D16x16Char(yearstr,0,0,angel-90,x0,y0,1,WHITE,BackColor,0,fontmultiple)#显示周(星期)def Show_Week(x0,y0,r,agl):    timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间    for i in range(7):        angel=360/7        if i < timenow[6]:            angel=agl-angel*(timenow[6]-i)            ForeColor=RED        elif i >timenow[6]:            angel=agl+angel*(i-timenow[6])            ForeColor=RED        else :            angel=agl  #当前周设为90度,即在水平方向上            ForeColor=WHITE        x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点        y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        Show3D16x16Char("周"+Week_zw[i],0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#输出旋转后的字符串#显示月份def Show_Month(x0,y0,r,agl):    timenow=time.localtime(time.time())#获取时间    for i in range(1,13): #一年12个月        angel=360/12        if i < timenow[1]:            angel=agl-angel*(timenow[1]-i) #其他月份相应得到角度推算            ForeColor=GREEN        elif i >timenow[1]:            angel=agl+angel*(i-timenow[1])            ForeColor=GREEN        else :            angel=agl  #当前月份设为90度,即在水平方向上            ForeColor=WHITE        x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点        y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        if i>10:            monthstr=Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"月"  #得出要显示的字符串        else:            monthstr = Day_zw[i]+"月"        Show3D16x16Char(monthstr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示字符串#显示日期def Show_Day(x0,y0,r,agl):    timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间    if (timenow[0]%4==0 and timenow[0]%100 !=0) or (timenow[0]%400 == 0):        Mouth_day[1]=29 #闰年,补全二月的时长表    else:        Mouth_day[1]=28        #Mouth_day 为月份的时长表    for i in range(1,Mouth_day[timenow[1]-1]+1):        angel=360/Mouth_day[timenow[1]-1]        if i < timenow[2]:            angel=agl-angel*(timenow[2]-i)#其他日期相应得到角度推算            ForeColor=RED        elif i >timenow[2]:            angel=agl+angel*(i-timenow[2])            ForeColor=RED        else :            angel=agl  #当前日期设为90度,即在水平方向上            ForeColor=WHITE        x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180)#由角度计算出当前应在的坐标点        y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        if i>20:            if i%10 !=0:                daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"日"#得出要显示的字符串            else:                daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"日"        elif i>10:            daystr= Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"日"        else:            daystr=Day_zw[i]+"日"        Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示字符串        #显示时=小时=hdef Show_Hour(x0,y0,r,agl):    timenow=time.localtime(time.time())#获取时间    for i in range(0,24):        angel=360/24        if i < timenow[3]:            angel=agl-angel*(timenow[3]-i)#其他时间相应得到角度推算            ForeColor=GREEN        elif i >timenow[3]:            angel=agl+angel*(i-timenow[3])            ForeColor=GREEN        else :            angel=agl  #当前时间设为90度,即在水平方向上            ForeColor=WHITE        x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180)        y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        if i>20:            if i%10 !=0:                daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"时"  #得到要显示的字符串            else:                daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"时"        elif i>10:            daystr= Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"时"        else:            daystr=Day_zw[i]+"时"        Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple) #显示角度计算后的字符串# 显示分=分钟=m   def Show_Min(x0,y0,r,agl):    timenow=time.localtime(time.time())    for i in range(0,60):        angel = 360/60        if i < timenow[4]:            #将秒数也代入角度计算中就可以得到更精确的角度偏移,而且每秒钟都会移动,好看            angel=agl-angel*(timenow[4]-i)-(360/60/60 * timenow[5] )             ForeColor=RED        elif i > timenow[4]:            angel = agl + angel * (i-timenow[4]) - (360/60/60 * timenow[5] )            ForeColor = RED        else :            angel = agl - (360/60/60 * timenow[5] )  #当前日期设为90度-秒钟的角度,实现动态显示            ForeColor = WHITE        x1 = x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点        y1 = y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        if i>=20:            if i%10 !=0:                daystr = Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"分" #得到要显示的字符串            else:                daystr = Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"分"        elif i>10:            daystr = Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"分"        else:            daystr = Day_zw[i]+"分"        Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示角度计算后的字符串# 显示秒=秒针=s   def Show_Sec(x0,y0,r,agl):    #获取时间列表    timenow=time.localtime(time.time())    #print(timenow)    #time.struct_time(tm_year=2020, tm_mon=3, tm_mday=28, tm_hour=9, tm_min=24, tm_sec=18)    for i in range(0,60):        angel = 360/60        if i < timenow[5]:            #有一个bug,如何实现跳一秒走一格,整体转一圈优雅些,暂时不会。            angel=agl-angel*(timenow[5]-i)-(360/60 * timenow[5])             ForeColor=GREEN        elif i > timenow[5]:            angel = agl + angel * (i-timenow[5])-(360/60 * timenow[5])             ForeColor = GREEN        else :            #当前日期设为90度-秒钟的角度,实现动态显示            angel = agl-(360/60 * timenow[5] )             #归零=o时显示红色            if angel ==90:                ForeColor = RED            #当前时间为白色            else:                ForeColor = WHITE        #根据秒表动态转圈        x1 = x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点        y1 = y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)        if i>=20:            if i%10 !=0:                #加入秒的字符串                daystr = Second_add[(int)(i/10) ]+ Second_add[10] +Second_add[i%10]+"秒" #得到要显示的字符串            else:                daystr = Second_add[(int)(i/10) ]+ Second_add[10]+"秒"        elif i>10:            daystr = Second_add[10]+Second_add[i%10]+"秒"        else:            daystr = Second_add[i]+"秒"        #显示秒的字符串一圈        Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示角度计算后的字符串

7.第7步:我增加了打印当前时间的打印文字函数

#---第7步---定义打印屏幕文字函数---def print_text(font, x, y, text, color=WHITE):    imgText = font.render(text, True, WHITE)    screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y))))

8.第8步:

#---第8步---游戏循环---i=0while True:    #获取今天的时间    timenow=time.localtime(time.time())    #定义年月日    years=timenow[0]    months=timenow[1]    days=timenow[2]    #定义时分秒    #hours = today.hour % 12 #显示12h制    hours = timenow[3] % 24 #显示24h制    minutes = timenow[4]    seconds = timenow[5]    #显示当前时间,x=400,y=550,为坐标    print_text(font, 500, 150, '当前时间:'+str(years) +'年'+str(months) +'月'+str(days)     +'日'+str(hours) +'时'+ ":" + str(minutes) + '分'+":" + str(seconds)+'秒')     #退出设置    for event in pygame.event.get():        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            pygame.quit()            sys.exit()       i+=1    #当i<90启动时整体圆盘都要转动,当≥90时停止    if i > 90:        i=90        #圆盘设置    #坐标点,水平向右坐标定固定显示白色当前时间;    Show_Year(SCREEN_X_MAX/2-40*fontmultiple,SCREEN_Y_MAX/2,32,90) #显示年    Show_Week(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,65*fontmultiple,180-i) #显示周    Show_Month(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,110*fontmultiple,i)    #显示月份    Show_Day(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,170*fontmultiple,180-i)  #显示日期    Show_Hour(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,245*fontmultiple,i)     #显示时    Show_Min(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,325*fontmultiple,180-i)  #显示分    Show_Sec(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,425*fontmultiple,180-i)  #显示秒        #线圈的设置    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(55*fontmultiple),1) #显示几个圆    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(100*fontmultiple),1)    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(160*fontmultiple),1)    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(235*fontmultiple),1)    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(315*fontmultiple),1)    pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(415*fontmultiple),1)        pygame.display.update()    screen.fill(0)  #屏幕清零

四、结束语:

据说python无所不能,可惜我也是新手小白,我也是站在巨人和大神的肩膀上的,感谢大神执念执战(王成程)。最重要的是python为什么这么火?第1是代码简洁;第2是代码及库很多,都是开源的、免费的,都是大神们之间互相免费提供的,在此多谢他们。

喜欢python的人,不管多大年纪、不管男女,看我的python,你学起来简单有趣,我都是亲测过的。

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