基础1-40

基础1-40_第1张图片
Lightbox 相当于 素材库


Menus 可隐藏或显示 菜单栏


基础1-40_第2张图片
小按钮可将标签显示或隐藏在托盘栏;当鼠标悬浮在小按钮上出现拖动图标后,可拖动标签,将标签显示在左右某一边


基础1-40_第3张图片
基于物理渲染模型(目前场景无物体,所以不可选择)


基础1-40_第4张图片
抗锯齿的质量大小


基础1-40_第5张图片
拖动画布


基础1-40_第6张图片
对3D视图进行放大缩小


基础1-40_第7张图片
自动适配3D视图到画布大小


基础1-40_第8张图片
设置3D视图长宽为画布的一半


基础1-40_第9张图片
这是真实的画布大小,half和double会操作画布大小。


基础1-40_第10张图片
对画布宽度和长度进行链接。


基础1-40_第11张图片
调整完画布大小需要点击resize按钮


基础1-40_第12张图片
在 按钮上  点击不放并拖动到相应位置,即可让按钮对应的位置获得鼠标那个位置的颜色。range   center  rate 设置画布的渐变属性


基础1-40_第13张图片
当WSize 被激活,那么New Document 会按照当前的画布大小设置。


基础1-40_第14张图片
设置为上或下一个默认的界面颜色


基础1-40_第15张图片
自定义界面颜色


基础1-40_第16张图片
设置为上或下一个默认的界面布局


基础1-40_第17张图片
激活 Enable Customize 之后,Control + Alt  + 鼠标拖动到界面,即可自定义,比如这张图的左下角就把笔刷自定义了。按纽也可以自定义的。删除自定义按钮Control + Alt  + 鼠标拖动到视图即可


基础1-40_第18张图片
保存config(说明config不能别人使用)


基础1-40_第19张图片
保存或载入 UI 配置(说明能别人使用)


基础1-40_第20张图片
对界面透明化


基础1-40_第21张图片
按tab 键,可隐藏工具架和托盘


基础1-40_第22张图片
保存画布颜色


基础1-40_第23张图片
直接调用出  lightbox里的Document标签


基础1-40_第24张图片
quick pick 是在右边当前里选择;2.5DBrushes 是在制作alpha 或贴图的时候使用


基础1-40_第25张图片
选择圆柱体在画布上拖动的时候按住SHIFT可设置角度


基础1-40_第26张图片
多次拖动会出现多个,但只有最后一个有效,control + N 可清除多余的


基础1-40_第27张图片
ALT + 右键  移动视角(松开alt但不松开鼠标,再次拖动就可放大缩小视角),Control + 右键  放大缩小视角,右键旋转视角


基础1-40_第28张图片
透视视角


基础1-40_第29张图片
Floor格子显示


基础1-40_第30张图片
如果不打开local,那么选择是根据模型的轴心,打开的话根据,鼠标的位置。


基础1-40_第31张图片
如果模型不在世界轴心,打开lsym就可以模型的轴心进行对称雕刻


基础1-40_第32张图片
焦点化模型(类似houdini里的F)


基础1-40_第33张图片
查看模型的布线


基础1-40_第34张图片
对没操作的模型进行透明化


基础1-40_第35张图片
对Transp 透明的化模型更改样式


基础1-40_第36张图片
只显示正在编辑的模型


基础1-40_第37张图片
本来球和狗是在重叠一起的,点击Xpose之后,暂时会分开。再次点击会恢复交叠


基础1-40_第38张图片
调整模型属性:align x y z ,是下面的按钮根据某轴调整;X Y Z Size是长度大小;sides count 是几边形;HDivide 和VDivide是细分数;


基础1-40_第39张图片
Deformation对模型的属性详细调整;如图中就对Sbend属性调整了。  


基础1-40_第40张图片
THE init zbrush button restores all palettes and document data to their default conditions。


基础1-40_第41张图片
导入模型文件,export只会导入subtool里被选中的模型,不会全部导出。如果想要一次性导出全部模型,需要将他们合并。


基础1-40_第42张图片
subtool append 必须要quick pick或默认模型里的


基础1-40_第43张图片
tool里的save as 保存的是zbrush格式的文件,会把subtool保存进去。但是quick pick不保存。


基础1-40_第44张图片
file 里的save as 会把quick pick 和subtool都保存进去,类似maya的mb格式。


基础1-40_第45张图片
缓存,可以在lightbox里的quicksave里找到。


基础1-40_第46张图片
无论是先make polymesh3d再拖动出来,还是先拖动出来再make polymesh3d  都是可以的


Move 调整大型(在原有的模型上调整),standard 跟claybuildup类似只不过standard的凸起是有弧度的,而claybuildup 的突出棱角分明。


基础1-40_第47张图片
先在texture里import图片,在quick pick里点击,再在image plane里点击load image即可成为背景。  reference views里可设置模型透明度和模型方位背景图。当在模型方位背景图设置之后,点击store view 之后,可保存。当不小心旋转3D视图之后,可点击已保存的模型方位即可恢复。


基础1-40_第48张图片
对模型进行细分。在dynamesh已经激活的情况下control + 左键    在视图空白部分拖动


基础1-40_第49张图片
shift + D 降低一级细分  control + D 增加一级细分


基础1-40_第50张图片
在gizmo和普通的控制器之间进行转换。


基础1-40_第51张图片
按住alt 键,点击z球,即可删除Z球


基础1-40_第52张图片
在新建Z球,拖动鼠标的 时候,按住SHift 即可创建出和初始z球一样大小的z球。


基础1-40_第53张图片
move 的时候安装shift 也可以捕捉移动方式,按住control 移动Z球,可将下面关联的z球一起移动


基础1-40_第54张图片
按A键即可对创建好的Z球进行蒙皮  。make adaptive skin 对z球转换为poly模型。


基础1-40_第55张图片
安装control 键 转换为mask模型, 笔刷那个位置就会出现mask的笔刷,可选择mask选择方式。绘制mask的时候按住shift可擦除mask


基础1-40_第56张图片
在绘制mask的过程中,按下alt即可转弯(就是在按住control 键的也按下alt),双击alt键,出现直的角度


基础1-40_第57张图片
在视图空白位置拖动(mask模型下拖动)即可取消所有mask,在视图空白位置control +  左键,可反反向赛克区域


基础1-40_第58张图片
在模型表面绘制曲线,绘制完毕后在模型上按住左键拖动鼠标就出现mask了。取消那根线,在模型表面control + 左键 即可


基础1-40_第59张图片
blur mask区域,在模型表面control + 左键  即可 blur mask。control + alt + 鼠标左键 即可 锐化mask


基础1-40_第60张图片
曲线图里黑色区域比白色区域多就增加mask,反之。


基础1-40_第61张图片
move 模式下,按住control 拖动鼠标,可按拖动区域绘制mask


基础1-40_第62张图片
TOOL 里的deformation 可镜像物体


基础1-40_第63张图片
任何未make poly 的模型里可以调节initialize ,图中就不行,因为 make了。


基础1-40_第64张图片
subtool下有个merge命令,可合并模型


基础1-40_第65张图片
笔触选择dragrect,alpha选择任意,可在模型上拖动出图案


基础1-40_第66张图片
control + shift 调用 选择或剪切笔刷,selectrect 框选区域,control+ shift+框选在3D试图空白区域即可反向。control+ shift+左键即可全选。control + shift +框选的时候按住alt即可不选择某区域.control+ shift+框选的时候按住空格键可移动绿框


基础1-40_第67张图片
selectlasso和selectrect用法一样,但是多一个方式:它可以识别边和面,在识别边的时候点击,即可隐藏那个边的所有环形线包含的面


基础1-40_第68张图片
selectrect选择之后,模型背面不显示,点击tool里的display preperties 里的double即可显示。double右边的flip反转法线
基础1-40_第69张图片
tool里的geometry里的modify topology可以删除隐藏的部分(未被选择),close holes可以封口,比如图中袖隆位置就被封口了。


基础1-40_第70张图片
clipcircle和selectrect用法一样,但是这个是剪切(图中凸出来的部分是拍的效果),原理在下图
基础1-40_第71张图片
从中心点往外挤压,最上面和最下面会凸出来,中心往外的部分布线会拉的很长,原因你懂得
基础1-40_第72张图片
cliprect中点在模型外的方式
基础1-40_第73张图片
cliprect中点在模型内的方式


基础1-40_第74张图片
先在uvmaster里设置uv(自己在zbrush设置uv:mask模型区域,uvmaster里点击polygroups然后点击wrap,),然后在polygroups里auto groups with uv即可


基础1-40_第75张图片
根据法线分钟,后面的参数是角度
基础1-40_第76张图片
对为隐藏的部分进行分组
基础1-40_第77张图片
对出现在视图的部分进行分组,上图是分组转过角度的。不是红色的是因为在后面
基础1-40_第78张图片
对mask分组
基础1-40_第79张图片
根据mask分组(mask的部分为一组,未mask的为一组),一直点击会改变分组颜色


list all查看所有子模型;rename重命名 ;autoreorder根据面数量排列子模型;all low所有模型最低细分级别显示;all high所有模型最高细分级别显示;duplicate 在目前选择的模型下复制一个;append在模型list最后添加;insert在选择的模型后添加;del other 删除未选择的模型
基础1-40_第80张图片
copy和paste的用法,看图,可以在solider里copy,然后在另外的quick  pick里paste
基础1-40_第81张图片
在已选的模型上shift 左键眼睛,即可隐藏其他所有模型


基础1-40_第82张图片
groups split根据groups分离模型;split to similar parts根据相似的模型分离模型;split unmasked points把未mask的部分分离开来;split masked points把mask的部分分离开来
基础1-40_第83张图片
把每个部分都分离开来


基础1-40_第84张图片
mergedown向下合并,merge similar合并相似的;merge visible合并可见的,合并之后会生成新的quick pick


基础1-40_第85张图片
注意:一定要在编辑模式和draw pointer模式下
基础1-40_第86张图片
并集需要在dynamesh激活的情况下点击and


基础1-40_第87张图片
meshinsert dot 笔刷 按住alt键,然后dynamesh   2次,即可在原来减去插入的模型部分(meshinsert dot  的模型可用move scale rotate 调整)


基础1-40_第88张图片
按M键会显示该笔刷下的库


基础1-40_第89张图片
claypolish 选中模型,点击命令即可,会把图中疙疙瘩瘩的地方打磨的很平(抛光)。如:可以把上面框打磨的很下面的框一样。


基础1-40_第90张图片
trimcircle 调用方法和选择一样,trim的方式是:直接删除被选中的部分,然后使用补洞的方式填充


基础1-40_第91张图片
slicecirc 就是添加布线(圆形的,slice的时候不能有细分级别)


基础1-40_第92张图片
在分组的边缘线位置,添加边界(往内凹)的(group loops也可以,但效果很不明显);thickness 厚度;double 开启的话会在内部也生成一个和原来模型一样的面,反之;如果开启double,inner不能用,inner开启的话,除了边缘其他部分会内凹(显得边缘凸出);append必须要有面被隐藏(未选中)才可以用;polish会平滑模型,而不是边;ignore groups 忽略组(基本没用);regrouppanels会把表面分为一组,double内部也分为一组;regrouploops会把循环边分为一组;bevel 倒角度;elevation 挤出的时候模型表面向外还是向内;bevel profile 为倒角形状;


基础1-40_第93张图片
根据mask的部分布线并分组


基础1-40_第94张图片
在边缘部分来插入循环边并分组


基础1-40_第95张图片
displace amount 为1的效果,最里面那层是未edge loop时候的大小,默认为锥形,crisp激活后为直的


基础1-40_第96张图片
根据组来插入循环边,;loops为循环次数;Gpolish为边缘的作用效果;triangle为如果有三角面也处理,否则不处理三角面;


基础1-40_第97张图片
删除循环线;图中原来是个球体,groups开启的话就会保留原来的组;


基础1-40_第98张图片
对齐循环边(途中原来是个球)


基础1-40_第99张图片
shadowbox 的作用。res是分辨率,polish是抛光。一开始创建的时候是个box,然后点击shadowbox就出来了,然后除去所有mask就可以了;lightbox里的tool也有shadowbox;


基础1-40_第100张图片
先在lightbox里导出这个文件,然后在ps里处理,texture map里导入(导入的目的就是为了创建mask),making里的mask by color里的intensity即可(shadow box 里的res要够)


基础1-40_第101张图片
matchmaker 可以把A模型投射到B模型上,那个印记原来和球体是分开的,现在连在一起(模型之间距离要近,否则投射距离太长导致失败)


基础1-40_第102张图片
zsketch 可以move scale rotate ,editsketch激活的情况下才可以哦;按A可以预览,和z球一样,不过,z球和sketch预览出来可不一样,在关闭editsketch的情况下,就是原来的z球预览,开启editsketch的时候就是编辑过sketch的预览。在editsketch没激活的情况下,点击showsketch会透明显示已创建的sketch;min dist 是绘制sketch笔触之间的宽度;编辑sketch预览效果在tool里的unified skin里;


extract根据mask挤出;smt是表明平滑度;thick 是挤出厚度;


基础1-40_第103张图片
智能对称;mask的部分话会不损失细节,反之会影响到原来的部分。


基础1-40_第104张图片
activate symmetry就是X键;M就是让对称雕刻珍在同一个方向;R是对称点的数量(比如16个点的话雕刻花瓶纽扣之类);use poseable symmetry的用处看图,不需要的话要delete;


基础1-40_第105张图片
mrgb是绘制颜色和模型材质,rgb是只绘制颜色,M是只绘制模型材质,Zadd是突起,Zsub是凹下; Z intensity是画笔强度,focal shift是笔刷柔和度;draw size是笔刷大小;


基础1-40_第106张图片
elv是grid 里中心的距离;front是把grid显示在模型前面;grid size是grid的大小;tiles是格子的大小;e enhance factor只有在fill mode为3的时候才能用,作用是把模型透明化; e enhance opacity  只有在fill mode为3的时候才能用,作用是grid是透明度;snapshot to grid是把当前模型的3视图生成图片贴在grid上;front-back里的map可以添加图片;one是前后只显示一个背景图;switch是转换map1和map2的位置;flip是左右反转背景图;adjust是裁剪图;inverse是反向图的颜色;scale,horizontal offset ,varical offset ,angle就是上几个按钮的数字化;

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