CINEMA 4D动力学模块——效应器统一概述讲解0010

效应器是可以影响以下各项的对象:

  • 克隆,矩阵,MoText对象等,即所有MoGraph生成克隆的对象。
  • MoSpline对象上的样条曲线点和线段将受到影响。
  • 使用PolyFX对象时,对象的多边形和样条线段将被视为“克隆”(并且可能会受每个效应器的影响)。
  • MoGraph挤出机对象。
  • 普通Cinema 4D无变形对象(例如,可以作为“断裂对象”的子对象的对象)。
  • 作为变形对象时,对象在位置,比例或旋转,点或多边形上。

必须按照以下方式安排效应器才能工作:
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效应器能i做什么?

效应器会根据效应器特有的特质来获取现有的克隆,对象,对象点(仅位于其各自的位置)或对象多边形,并更改其位置,大小,角度和许多其他属性.

效应器如何工作?
对于那些真正想了解细节的人,效应器可以分为两组:

1.效应子可确定每个克隆的初始值,并根据单个克隆参数(可在“参数”选项卡中找到)将其转换。这些效应器例如是:
着色器效果器:从纹理的灰度中确定初始值。
公式效应器:根据公式确定初始值。
随机效应器:确定初始随机值。
声音效果器:根据各种频率的声音电平确定初始值。
步骤效应器:确定0到1之间的连续初始值,然后将其分配给每个克隆。
时间效应器:确定动画过程中稳定增加的初始值。
普通效果器:如果“衰减”设置为0,则始终输出最大值100%,即,将在“参数”选项卡中定义的所有值直接分配给每个克隆。该效果器与Fields结合使用是特殊的:现在只能通过此效果器和相应的Fields来实现许多效果(即,不再需要完全使用Shader,Formula,Sound,Step和Vomume效果器)。
这些效应器确定各自的初始值,然后将其乘以强度,最小/最大值,衰减以及在“参数”选项卡中设置的值。因此,计算出每个克隆的最终位置。听起来有些复杂,但是请放心,MoGraph也可以被那些在业余时间不阅读数学书籍的人所理解……
2.特殊效果器,例如,使用样条线或其他动画对象等执行某种动作。这些效应器例如是:
继承效应器:假定参考对象的位置或动画。
延迟效应器:一种特殊效果,可同时影响每个克隆在位置,大小和旋转方面的修饰,例如使它们全部反弹。
样条效应器:在样条上排列克隆。
目标效应器:安排克隆。
分组效应器:将效应器分组为一个效应器。
音量效果器:将效果器的效果限制为给定对象的音量。
推开效应器:将克隆推开
ReEffector:可用于限制其他效应器的作用

注意:
在下文中,为了方便和简化阅读流程,术语“克隆”用于代替每次列出克隆,矩阵,文本,MoExtrude对象,对象,对象点,对象多边形等。

参数标签
大多数效应器都有一个“参数”选项卡,在其中可以影响效应器的所有克隆属性。当然,该规则也有例外,就像目标效应器一样-它没有“参数”选项卡。
某些效应器(如样条效应器或延迟效应器)仅对下面描述的部分克隆特性有影响。不相关的属性将显示为灰色。

变形标签
效应器的主要功能是与克隆器一起工作,从而克隆会根据所使用的效应器而不同地变形。
所有效应器也可以用作普通多边形对象的变形对象。只需将Effector成为该对象的子代,或使其与层次结构中的其他对象一起成为父对象的子代。“变形器”选项卡还提供了一些其他有用的设置。如您在上面的屏幕快照中所见,只有几种转换可供选择。

注意: 例如,如果您希望已经放置在Null对象下的对象影响和Effector,而无需使用克隆生成对象,则将Effector用作变形对象很有用。但是,所有对象的反应都会有些不可预测(步进效应器可能无法工作,随机效应器会平等对待所有对象,依此类推)。在大多数种姓中,最好使这些对象成为[分裂对象]的[子对象]。然后,他们将按照预期和所描述的进行反应。

衰减(也就是域),这个先跳过,内容较多,会单独讲解!而且特别重要!!!

关于MoGraph中的UVW映射

MoGraph有很多以U或V开头的神秘设置。这样做的原因是所有克隆都具有内部U,V和W坐标。该坐标系的范围始终为0到1。下图显示了此坐标系如何跨越克隆:
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U,V,W坐标跨度; MoText对象从上到下;行文本索引;文字索引 所有文字索引。

这些UVW坐标与克隆的纹理无关。它们专门用于帮助效应器为每个克隆分配一个值,以便可以对其进行转换。


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一个小教程体会下UVW转换的视觉呈现

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